Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

В Contra игрока ждала переполненная эпиком игра. В ней нужно было управлять одним из двух бравых бойцов, что позаимствовали внешность у Шварцнеггера и Сталлоне. Бойцы лихо выносили всё живоё на своём пути, но и умирали они не менее бодро – игра поблажек не давала. 

Сюжет Iron Meat во многом напоминает DOOM. Люди проводили подозрительные эксперименты на лунной базе. Тварь, именуемая Железное Мясо, заразила весь персонал и технику, а после объединила их в чудовищных монстров. Получившуюся армию она направила на Землю через портал, где принялась сеять хаос и разрушения. И лишь немногие сопротивляющиеся земляне способны дать захватчику бой.

Игроку предоставляют управление бравым солдатом, который умеет бегать и стрелять. Шмаляет он перед собой, над собой и по диагонали. Также он способен принять упор лёжа, что спасает от некоторых атак противников и даёт наносить урон. При последнем действии он забавно поджимает ноги – совсем как в старых фильмах, когда девушка-подросток говорит с подругами по телефону. Не хватает только озвучки в стиле «А он что? А она что?». 

Разбирается с врагами боец при помощи верного автомата. На пути ему будут встречаться усиления, которые приобретаются путём сбивания платформ и уничтожения специальных механизмов. Периодически новое оружие сбрасывают боевые товарищи. Обновка влияет на скорость, темп огня и размер с уроном снарядов. Всего можно таскать с собой два усиления – одно из которых теряется после гибели. Осторожный игрок может использовать фреймы неуязвимости после гибели для нанесения урона с помощью хорошей пушки, и возвращаться к обычному автомату в опасные моменты.

Враги в Iron Meat разделяются на несколько видов:

  • Сравнительно безобидные личинки и комки биомассы;
  • Пушечное мясо, которое имеет свойство набегать с разных сторон;
  • Разновидности стационарных турелей;
  • Изрыгатели подкреплений;
  • Дальнобойные гады, что отстреливаются с расстояния;
  • Постоянно растущие колонны мяса, что блокируют проход и убивают при контакте;
  • Хитрые гады, что стреляют из засады и прячутся после атаки;
  • Раздражающие летающие монстры;
  • Промежуточные боссы. Каждый следующий босс схож с предыдущим, но выучивает новые трюки;
  • Финальный босс, что меняет формы и атаки на протяжении боя.

Игра не пытается сдерживать удары – одно попадание по герою = потеря жизни и улучшенного оружия. Для успешного прохождения уровня недостаточно хорошей реакции и отточенных движений – нужно запоминать встречаемые угрозы и поведение врагов, и адаптироваться к ним. 

В игре максимально грамотно выполнены уровни сложности. Легкая сложность даёт огромное количество жизней, что позволяет совершать ошибки. Чем сложнее – тем меньше жизней, и агрессивнее и разнообразнее атаки противников.

Каждый уровень выжимает максимум из игрока. Начав играть на максимальной сложности я понял, что легко не будет даже в самом начале. Взяв перерыв после пятой попытки – меня ошарашил таймер в Steam. Он утверждал, что я провёл в игре 25 минут, хотя по ощущениям это были все два часа. Также есть возможность позвать друга поиграть через Steam Remote Play и испытать кооператив — но не факт, что будет легче.

У игры великолепный визуальный стиль. Пиксельная графика поражает видами боевых действий, разрушенного города, зараженной лунной базы. Под влиянием Железного Мяса люди и механизмы сливаются в гротескных чудовищ. Есть и забавные моменты, когда в конце забега сражаешься со зданием, где расположился ларёк с шавермой. А бодрая музыка делает бойню ещё эпичнее.

Отличный дизайн позволяет быстро выявлять и уничтожать угрозы – на подсознательном уровне понимаешь зачем и куда стрелять. Вот только мой мозг настойчиво отказывался воспринимать искрящиеся провода как угрозу, что больно уж часто приводило к гибели. 

У игры скучный дизайн главного героя. Благо это поправимо тем, что прохождение уровней награждает новыми шкурками. Это отличный способ стимулировать игрока к повторному прохождению. 

Diagnosis

Хоть Iron Meat и основан на игре из далёкого прошлого – она выгодно выделяется в реалиях современной игровой индустрии. Это красивая игра, которая развлекает коротким, но чистым геймплеем. Она продуманно позволяет совершать ошибки на низкой сложности, и сурово испытывает опытных игроков на высокой. А возможность позвать друга и вместе насладиться чистым ультранасилием как встарь — ещё одно достоинство проекта. 

Определённо рекомендуем!

***

Все изображения принадлежат Ivan Valeryevich Suvorov и Retroware. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.