Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

В Contra игрока ждала переполненная эпиком игра. В ней нужно было управлять одним из двух бравых бойцов, что позаимствовали внешность у Шварцнеггера и Сталлоне. Бойцы лихо выносили всё живоё на своём пути, но и умирали они не менее бодро – игра поблажек не давала. 

Сюжет Iron Meat во многом напоминает DOOM. Люди проводили подозрительные эксперименты на лунной базе. Тварь, именуемая Железное Мясо, заразила весь персонал и технику, а после объединила их в чудовищных монстров. Получившуюся армию она направила на Землю через портал, где принялась сеять хаос и разрушения. И лишь немногие сопротивляющиеся земляне способны дать захватчику бой.

Игроку предоставляют управление бравым солдатом, который умеет бегать и стрелять. Шмаляет он перед собой, над собой и по диагонали. Также он способен принять упор лёжа, что спасает от некоторых атак противников и даёт наносить урон. При последнем действии он забавно поджимает ноги – совсем как в старых фильмах, когда девушка-подросток говорит с подругами по телефону. Не хватает только озвучки в стиле «А он что? А она что?». 

Разбирается с врагами боец при помощи верного автомата. На пути ему будут встречаться усиления, которые приобретаются путём сбивания платформ и уничтожения специальных механизмов. Периодически новое оружие сбрасывают боевые товарищи. Обновка влияет на скорость, темп огня и размер с уроном снарядов. Всего можно таскать с собой два усиления – одно из которых теряется после гибели. Осторожный игрок может использовать фреймы неуязвимости после гибели для нанесения урона с помощью хорошей пушки, и возвращаться к обычному автомату в опасные моменты.

Враги в Iron Meat разделяются на несколько видов:

  • Сравнительно безобидные личинки и комки биомассы;
  • Пушечное мясо, которое имеет свойство набегать с разных сторон;
  • Разновидности стационарных турелей;
  • Изрыгатели подкреплений;
  • Дальнобойные гады, что отстреливаются с расстояния;
  • Постоянно растущие колонны мяса, что блокируют проход и убивают при контакте;
  • Хитрые гады, что стреляют из засады и прячутся после атаки;
  • Раздражающие летающие монстры;
  • Промежуточные боссы. Каждый следующий босс схож с предыдущим, но выучивает новые трюки;
  • Финальный босс, что меняет формы и атаки на протяжении боя.

Игра не пытается сдерживать удары – одно попадание по герою = потеря жизни и улучшенного оружия. Для успешного прохождения уровня недостаточно хорошей реакции и отточенных движений – нужно запоминать встречаемые угрозы и поведение врагов, и адаптироваться к ним. 

В игре максимально грамотно выполнены уровни сложности. Легкая сложность даёт огромное количество жизней, что позволяет совершать ошибки. Чем сложнее – тем меньше жизней, и агрессивнее и разнообразнее атаки противников.

Каждый уровень выжимает максимум из игрока. Начав играть на максимальной сложности я понял, что легко не будет даже в самом начале. Взяв перерыв после пятой попытки – меня ошарашил таймер в Steam. Он утверждал, что я провёл в игре 25 минут, хотя по ощущениям это были все два часа. Также есть возможность позвать друга поиграть через Steam Remote Play и испытать кооператив — но не факт, что будет легче.

У игры великолепный визуальный стиль. Пиксельная графика поражает видами боевых действий, разрушенного города, зараженной лунной базы. Под влиянием Железного Мяса люди и механизмы сливаются в гротескных чудовищ. Есть и забавные моменты, когда в конце забега сражаешься со зданием, где расположился ларёк с шавермой. А бодрая музыка делает бойню ещё эпичнее.

Отличный дизайн позволяет быстро выявлять и уничтожать угрозы – на подсознательном уровне понимаешь зачем и куда стрелять. Вот только мой мозг настойчиво отказывался воспринимать искрящиеся провода как угрозу, что больно уж часто приводило к гибели. 

У игры скучный дизайн главного героя. Благо это поправимо тем, что прохождение уровней награждает новыми шкурками. Это отличный способ стимулировать игрока к повторному прохождению. 

Diagnosis

Хоть Iron Meat и основан на игре из далёкого прошлого – она выгодно выделяется в реалиях современной игровой индустрии. Это красивая игра, которая развлекает коротким, но чистым геймплеем. Она продуманно позволяет совершать ошибки на низкой сложности, и сурово испытывает опытных игроков на высокой. А возможность позвать друга и вместе насладиться чистым ультранасилием как встарь — ещё одно достоинство проекта. 

Определённо рекомендуем!

***

Все изображения принадлежат Ivan Valeryevich Suvorov и Retroware. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.