Saints Row 2 - бандитская вольница

В Stilwater найдётся и своеобразная работёнка. Можно примерить форму настоящего «крутого легавого» и разобраться с демонстрацией против насилия при помощи бензопилы. Можно облачиться в огнеупорный костюм и прокатиться на пылающем квадроцикле, поджигая всё вокруг. И даже можно поливать людей и строения экскрементами, понижая, таким образом, цену на недвижимость. И это далеко не полный список доступных развлечений.

Saints Row, вышедший два года назад эксклюзивно на Xbox 360, не стал откровением для любителей сериала Grand Theft Auto. Проект студии Volition (авторов Red Faction) являлся типовым клоном не самой свежей уже по тем временам GTA3. В игре не было ни мотоциклов, ни лодок, ни самолётов, даже пожарные машины отсутствовали. Но все основополагающие аспекты были реализованы на высоком уровне: управлять разнообразными автомобилями было легко и просто, перестрелки были динамичными, да и сюжетная линия получилась весьма толковой. Графика хоть и не блистала, но местный мегаполис выглядел достойно (отсутствие конкурентов сказывалось). Во второй части уже появились недостающие элементы, некоторые моменты были улучшены. Но самое главное - Saints row 2 стал более разнообразным и весёлым боевиком, где есть что-то большее, чем просто слепое копирование чужих идей.

После мощнейшего взрыва, случившегося в конце первой части, главный герой довольно продолжительное время проводит в тюремной больнице. Придя в себя, и познакомившись с парнишкой по имени Карлос, бывший криминальный авторитет без особых проблем покидает место заключения и оказывается на свободе. Ситуация в городе Stilwater в корне изменилась. От банды 3rd Street Saints уже практически ничего не осталось. Одного из оставшихся в живых лидеров вот-вот посадят на электрический стул. Понятно, что мириться с таким неблагоприятным положением дел наш подопечный не намерен. И ему предстоит поднять из пепла некогда известнейшую группировку. А новые хозяева города не собираются без боя сдавать позиции.


К сожалению, одна очень серьёзная проблема сюжета в Saints Row 2 - это отсутствие «стрежневой» линии. История разделена на три слабо связанные между собой части. По количеству группировок, которые противостоят «Святым». В каждой составляющей будет свой набор штампов, встречающихся в любом криминальном боевике. Большинство персонажей гротескны и довольно-таки забавны.

Дело в том, что Saints Row 2 - отнюдь не «пародия со смыслом», а откровенный стёб над представителями разных культур и течений. Одни действующие лица подчёркнуто спокойны, другие - ну о-о-очень крутые. К примеру, к группировке Ronin принадлежат худощавые японцы с катанами за плечами. А здоровенных накачанных парней можно встретить в Brotherhood (ещё они обожают огромные тачки и татуировки). Отлично поставленные сюжетные сценки, где взрывы и жестокие пытки чередуются с шутками, компенсируют общую шаблонность и предсказуемость.


Кстати, прежде чем проснуться на больничной койке, необходимо определиться с обликом протагониста. Выбрать не только пол, национальность, телосложение, «вылепить» лицо и прочие внешние данные, но и получить один из шести голосов (три женских и три мужских). Сей момент особенно интересен, поскольку герой (героиня) теперь принимает непосредственное участие в диалогах (в первой части он предпочитал отмалчиваться).
Цитата:
- Но ты даже не знаешь от кого это письмо?!
- Нет.
- Но это может быть ловушкой.
- Да.
Задания, направленные на возвращение утраченного уважения к банде «Святых», не столько оригинальны, сколько ещё более деструктивны и беспредельны, чем в других играх подобной направленности. Они включают в себя выезд к обозначенному на карте строению, пробежку по нему с истреблением по пути следования всего живого, и, если понадобится, преследование очередного негодяя либо побег от превосходящих сил противника. Иногда попадаются и нестандартные ситуации. Один раз даже придётся вытаскивать из больницы раненого товарища, не забывая отмахиваться от врагов.


Но в основном всё проходит под девизом: «Зачем планировать сложнейшую операцию по нападению на казино, если лучше войти через парадную дверь и превратить в пыль всё движимое и недвижимое имущество?! Ведь это намного веселее!». А чего стоит погоня, когда герой получает в распоряжение гранатомёт с бесконечным боезапасом и разносит в клочья неприятелей. А ведь есть ещё миссии с боевыми вертолётами и катерами!

Перестрелки в Saints Row 2 представляют собой беспрерывное уничтожение одноклеточных болванчиков. Враги только и могут, что схватить любого прохожего и использовать его в качестве живого щита (эта возможность есть и у героя). В остальном же они делают две вещи: хаотично передвигаются и стреляют. Если стать в дверном проеме, то недруги леммингами бегут навстречу неминуемой гибели. Однако постоянно появляющиеся неподалёку подкрепления не дают расслабиться.

Никакого автонаведения в игре нет, как нет и механики «войны-из-за-укрытий» (на грабли GTA4 разработчики предусмотрительно не стали наступать). Зато на месте привычный прицел и небольшой арсенал, куда входят даже пулемёт и базука, причем, все стволы доступны почти с самого начала. В результате получается этакий задорный аркадный шутер в «песочнице». Увы, но боссы - слишком уж традиционные толстопузы с полоской жизни.


Saints Row 2 окончательно отрывается от реальности, когда дело доходит до побочных поручений, именующихся Activities. Присутствует, конечно, хорошо известная «деятельность»: гонки по улицам, поиск и устранение указанного субъекта или воровство автомобилей. Но в Stilwater найдётся и своеобразная работёнка. Можно примерить форму настоящего «крутого легавого» и разобраться с демонстрацией против насилия при помощи бензопилы. Можно облачиться в огнеупорный костюм и прокатиться на пылающем квадроцикле, поджигая всё вокруг. И даже можно поливать людей и строения экскрементами, понижая, таким образом, цену на недвижимость. И это далеко не полный список доступных развлечений. Выполнять их нужно для заработка денег и для заполнения шкалы «уважения», что необходимо для получения пропуска к сюжетным заданиям. А если всё надоело, то стоит заглянуть в любое из приобретённых жилищ, чтобы сыграть в мини-игру Zombie Uprising и заняться истреблением лезущих со всех сторон зомби.

Stilwater пусть и не живёт своей жизнью, как Liberty City нового поколения, но его обитатели отнюдь не бездушные истуканы. Одни прохожие о чём-то беседуют, представители банд выясняют отношения, куда-то с мигалками гонит полиция. Стоит выйти на проезжую часть, и отнюдь не все водители поспешат остановиться перед героем: некоторые объедут его, а некоторые собьют незадачливого пешехода и умчатся с криком: «Это был несчастный случай!».

Одной из ярчайших составляющих оригинала был мультиплеер, и в продолжении Stilwater тоже с радостью принимает гостей через онлайн. Основным нововведением является кооперативное прохождение. Второй игрок может в любой момент присоединиться к творящемуся на улицах мегаполиса беззаконию. Однако приятель не обязан помогать своему лидеру. И пока один в поте лица трудится на благо родной группировки, второй может без дела слоняться по торговому центру. Но выполнять всевозможные миссии и мини-игры, когда сопартийцем управляет живой человек, куда интереснее. Тем более, сослуживцы, находящиеся во власти искусственного интеллекта, создают больше проблем, нежели помогают. Они постоянно где-нибудь застревают, периодически лезут в пекло, погибают, и их нужно ещё успеть воскресить за отведённое время, иначе придется переигрывать с контрольной точки.


Помимо совместного прохождения кампании, есть в игре и сетевые сражения. Кроме типичных режимов Deathmach, Capture the Flag, Racing (куда ж без гонок), в Saints Row 2 представлена и парочка оригинальных. К примеру, в Insurance Fraud каждая из команд должна устроить наиболее масштабную аварию. А в режиме Strong Arm противоборствующим сторонам нужно как можно быстрее выполнить одну из «активностей».

Графически Saints Row 2 выглядит посредственно. Мир бесшовный, но из всех моделей (от главных героев до рядовых прохожих) торчат углы, картинка покрыта неприятными «лесенками», а дальние планы чрезмерно «замылены». Некоторые автомобили растворяются в пространстве, стоит повернуть камеру, персонажи изредка застревают в текстурах. К тому же, эти не самые запредельные красоты не балуют хорошей производительностью. Частота кадров постоянно колеблется между «приемлемым» и «плавающим» состояниями. При кооперативном прохождении графика становится ещё проще, а дальность прорисовки уменьшается.

Diagnosis

Из Saints Row 2 вышла неплохая аркадная пострелушка. История хоть и является набором штампов, но гротескные персонажи, неплохая постановка и постоянное чередование жестокости, «драмы» и шуток держат сюжет наплаву. Большинство основных миссий сводятся к погоням и беспрерывному отстрелу одноклеточных болванчиков в разнообразных декорациях (от торгового центра до небоскрёба, от полицейского участка до тюрьмы), а вот побочные мини-задания получились очень интересными и забавными. Возможность совместно с приятелем взрывать всё вокруг, а также парочка оригинальных многопользовательских режимов продлят жизнь и без того продолжительной одиночной кампании (около 20-ти часов). Жаль, что техническая сторона проекта оставляет желать много лучшего.

Pro:
  • Задорный процесс отстрела одноклеточных болванчиков
  • Разнообразные и оригинальные побочные задания
  • Хорошо поставленные сценки
  • Много-много ярких взрывов
  • Кооперативное прохождение и неплохой мультиплеер
Contra:
  • Отсутствие внятной сюжетной линии
  • Однообразные основные задания
  • Посредственная графика
  • Плохая оптимизация кода
  • Ужасный искусственный интеллект напарников

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?