LittleBigPlanet – самое светлое

Бездонная шкатулка хорошего настроения. Необычный творческий и социальный проект, который связывает людей со всего мира, заставляет их увлеченно создавать новые миры, сообща смеяться над собственными неудачами и искренне радоваться чужим победам. LittleBigPlanet ворвалась в нашу жизнь и как-то незаметно стала ее составной частью. Сладкая пилюля циникам, которые разочаровались в играх. И «первая доза» для «одиночек», заставляющая их после предварительного знакомства спешно подключать PS3 к онлайну.

Он проходит через огонь и медные трубы. Он мастерски прыгает через пропасти с ядовитыми испарениями и управляет автотранспортом. Он обожает взрывчатку и не любит электричество. Он веселый, грустный, злой и трусливый. Он раздает тумаки соперникам и вешается у друзей на шеях. В конце концов, он просто прико-о-ольный, милый и удивительно симпатичный. Положить рядом на подушку, обнять и забыться сладким сном, где это удивительное создание отправляется за новыми приключениями по игрушечным площадкам. Он позволяет ощутить тот самый, давно забытый, детский, искренний, всепоглощающий восторг. Его зовут сакбой (Sackboy), и у него длинный язык, огромная голова и крохотные ручки. Он – это самое светлое, что случилось с игровой индустрией за последние несколько лет.

Можете, конечно, считать, что мы всей редакцией просто двинулись на LittleBigPlanet (в каком-то смысле, так и есть). Можете представлять нас впавшими в маразм дядьками, которые вечерами собираются в маленьких мирах и ковыряются с игрушками. Можете также думать, что нас просто купили. И будете правы. Продались. Целиком и полностью продались - за улыбку потешного человечка, за его трогательные ужимки, за то умиротворяюще веселое настроение, которое постоянно дарит игра. Мы любим LittleBigPlanet, поэтому подслеповато щуримся, пытаясь найти недостатки (где они, ну где?!), и с трудом пытаемся подобрать слова, чтобы хоть как-то отразить наше к ней отношение («Ах…», «Ох…», «Ух!»).


Теперь, после плотного знакомства с миром «Маленькой Большой Планеты», мы понимаем, почему руководство SCEA было очаровано этим проектом, и почему именно на него сделали ставку в сложный предпраздничный период. И точно также мы понимаем, почему сакбой не оправдал возложенных на него надежд – не удержался надолго в топе продаж и не стал для людей зажигательной причиной для приобретения PS3. LittleBigPlanet в первую очередь – это социальный, творческий проект, и только потом – игра. А новые идеи, да еще в устаревшей обертке «плоского» платформера, сложно вот так сразу пропихнуть в массы.

Да, LittleBigPlanet на первый взгляд – это обыкновенный платформер, заставляющий вспомнить славные времена восьмибитного сантехника. Маленький человек появляется на уровне и бежит вперед. Собирает бонусы, прыгает по уступам и сражается наскоками с одноклеточными злюками, чье уязвимое место призывно торчит напоказ. Надо только ловко добраться до него, минуя шипы и электрические разряды.

Сакбой умеет не только прыгать. Полеты на джетпаках, катания на машинках, перетаскивание блоков и цепляние за болтающиеся гирьки позволяют ему добираться до самых потаенных уголков, с высунутым языком избегать ловушек и, нахмурив лобик, разбираться с многочисленными головоломками. Десятки уровней постепенно накручивают сложность и превращаются со временем в хорошо знакомый любителям классических платформеров кошмар, когда малюпасенькая ошибочка приводит к смерти персонажа и отправляет его к ближайшей контрольной точке.


«История» (Story) предлагает нам 25 подобных уровней и еще примерно столько же соревновательных мини-игр, где счет идет на собранные очки и время прохождения сложных участков. Все они разные, предлагают каждый раз новые испытания. Да так, что диву даешься искрометной фантазии создателей. С них станется превратить уровень в огромный, работающий механизм, отправить сакбоя в нью-йоркскую подземку или даже заставить его принять участие в ограблении мексиканского банка. Боссы? Куда же без них, заковыристых здоровяков.
Цитата:
- Я был таким злым, потому что у меня не было друзей…
- Теперь они у тебя есть!
Впрочем, первое, чем очаровывает LittleBigPlanet – это удивительным дизайнерским подходом. Понимаете, какое дело. Этому миру веришь. Веришь, из-за того, что экран телевизора после запуска игры превращается в окно на «Маленькую Большую Планету», удивительно реальную и почти осязаемую.


Достигается подобный эффект просто. За исключением самого сакбоя, всё в игре выглядит и двигается, как в нашем мире. Диковинная еще для игр технология Global Illumination сделала освещение на маленьких уровнях предельно реальным. Материалы и текстуры, огонь и электрические разряды, развевающиеся на ветру полотна и болтающиеся по инерции маятники – во всем этом нет фальши. При прямых руках и избытке времени почти все уровни можно смастерить у себя дома. Враги – это понятные механизмы на колесиках с шипами. Декорации – разрисованные картонки. Металлические объекты тяжелые и инертные. Стеклянные – прозрачные, скользкие. Причем, оформлено все таким образом, чтобы ощущение игрушечного аттракциона не покидало ни на секунду – мир больших вещей и людей находится на заднем плане, пусть и размыт, чтобы внимание концентрировалось только на приключениях.

Собственно, если вы купите игру только для одиночного прохождения, то на этом все бонусы LittleBigPlanet для вас закончатся. Платформер с прохождением на один вечер. Ну, душевно и необычно оформленный. Ну, с активным использованием физики и милой харизмой плюшевого сакбоя… «И за это я отдал 2500 рублей?!» - воскликните вы, зло зашвырнув коробку на полку и горько расплакавшись. Понимаем, бывает. А ведь в начале статьи неспроста написано, что LittleBigPlanet – это в первую очередь социальный и творческий проект.

Жанр игры следовало бы сразу оформить, как CCOP (Cooperative and Creative Online Platformer – кооперативный и креативный онлайновый платформер), чтобы не соблазнять одиночек.


Но если у вас вдруг найдется компаньон дома, а лучше, если вы подключитесь к PSN, то получите на руки тяжелейший виртуальный наркотик. Во что превращается жизнь человека, плотно подсевшего на LittleBigPlanet, хорошо показывает вступительный ролик, в котором мысли людей разных возрастов и социальных групп забиты только яркими красками, цветными картинками и чудными фигурками. Идеями, желанием не столько играть, сколько создавать маленькие миры и делиться своими творческими успехами.

Нас, увы, «накрыло» в особо тяжкой форме, поэтому данный обзор не столько пишется, сколько вымучивается, чтобы поскорее вернуться к экрану телевизора.

Это только на первый взгляд кажется, что мирок LittleBigPlanet умещается в картонной коробке-домике сакбоя и болтающейся напротив планетке. На самом деле он просто огромен. Никогда еще странное, противоречивое название так не подходило к игровому проекту, точно передавая его суть.

Начнем с того, что уровни завязаны на соревновании. Группировка до четырех сакбоев должна действовать обязательно сообща (а никуда не денешься, экран один на всех даже в онлайне), собирать шарики, получая персонально очки, за которые в итоге присуждается призовое место с хлопушками и конфетти, рыдающими и размахивающими кулаками проигравшими. Имеется возможность обмениваться текстовыми сообщениями, но лучше пользоваться Bluetooth-гарнитурой. И общение проходит живее, и возможность в настройках PS3 задать нужную тональность своему голосу (до детских писков) в данном конкретном случае пришлась очень кстати.


Однако разработчики на этом не остановились. В «сюжетных» уровнях обязательно есть укромные тайники, добраться до сокровищ в которых может только слаженная команда из двух-четырех сакбоев, разбирающих простенькую головоломку. А добраться до них надо - и дело не только в премиальных очках.

Главной особенностью LittleBigPlanet, как известно, является возможность самому конструировать свои уровни. Но для этого обязательно нужен материал (от образцов дерева, камней, стекла и пр. до красок, наклеек, украшений, движущихся механизмов и врагов). Соответственно, человек, который прошел игру полностью и раскопал все секреты, имеет богатейший инструментарий и может создавать более разнообразные и оригинальные уровни.

Кроме этого, на уровнях можно найти и новые одежки для сакбоев в совершенно разных культурных стилях. Очки, глазки, прически, пиджаки, штанишки, ботинки и даже зубы - в результате из десятков предметов экипировки легко можно собрать супер-героя с деревянным мечом или пугало огородное с тыквой на голове. Отважный боец Красной Армии в шапке-ушанке? Рэпер с золотой цепью? Японская школьница? Да хоть ниндзя! Коллекция одёжек постоянно расширяется, в PSN появляются новые костюмы. Какие-то бесплатно. А за какие-то придется пожертвовать денежкой – если вам так уж хочется напялить шлем из Motorstorm или череп химеры из Resistance.

LittleBigPlanet провоцирует пользователей PS3 выходить в онлайн и играть с друзьями. Общаться, сообща разгадывать секреты, хмуриться и смеяться, обмениваться тумаками и радостно обниматься. Это на самом деле здорово. И сближает лучше, чем вечерние клубы по интересам. Собираются компании, люди увлеченно обсуждают собственные успехи и планы на будущее, с деловым видом ходят друг к другу в гости и с интересом рассматривают декорированную коробку-«квартиру» хозяина.


С таким подходом прохождение «Истории» может легко затянуться на... В принципе, платформеры тем и уникальны, что в погоне за секретами и призовыми местами в рейтингах, в них можно переигрывать бесконечно долго.

Но ведь «История» - это далеко не всё. На маленькой планете полным-полно других уровней, созданных самими пользователями!

Идея отдать игрокам в руки редактор игровых уровней - не нова. А вот сделать инструментарий настолько простым в освоении и глубоким в плане реализации собственных идей, и при этом обеспечить пользователям удобнейший механизм обмена своими работами (с рейтингами, поощрениями, комментариями) - догадались впервые.

Конечно, среди пользовательских уровней редко встречаются интересные. В основном люди делают упор на оформительскую деятельность и попытки повторить игровые моменты, указанные разработчиками. Но встречаются и настоящие брильянты (искать в поисковике по соответствующему слову), которые пробуют нестандартные подходы (благо, удивительный редактор позволяет развернуться). Один умелец умудрился сделать скролл-шутер с самолетиком. Другой - подводные приключения аквалангиста. Третий – смастерил римейк классического тира по летающим уткам.

Понятно, что любительские проекты – это не профессиональные уровни, в них часто встречаются огрехи. Но люди постоянно работают над своими ошибками и вычищают недостатки. Нам, к примеру, было приятно проследить эволюцию одной забавной концепт-пародийной локации до увлекательной, хоть и скоротечной, шпионской (!) игры.

И все это - бездонная пропасть, куда льются потоки свободного времени. Эти веселые вечера в компании с друзьями. Эти попытки собрать всё-всё-всё. Эти удивительные сюрпризы подкарауливающие на пользовательских уровнях. Но всё это - лишь затравка перед главными свершениями.


Создавай, твори, придумывай и реализуй задуманное! Когда ненароком включаешь редактор и начинаешь разбираться с его возможностями, становится не до игр. Он очень прост в обращении (это на геймпаде то!), но невероятно функционален. И тут начинается...

Загружаешь «голый» уровень, начинаешь нагромождать его деталями, на ходу придумывая новые, и… быстро понимаешь, что без хиленького диздока интересного проекта не получиться. Надо как-то увязать все вместе, заранее продумать планировку, конструкцию механизмов и поведение монстров, расставить подсказки, написать простенький сценарий. Снова, как много лет назад, берешься за коробку с карандашами и бумагу, рисуешь наброски идей, и потом, когда картина полностью закончена, начинаешь усердно воплощать ее в виртуальности. А затем - сохранить, опубликовать - и с затаенным волнением ожидать реакции первых посетителей. Или, чем черт не шутит, письма от Мedia Мolecule с предложением о трудоустройстве. Обещали ведь брать под свое крылышко талантливых людей.

Diagnosis

Бездонная шкатулка хорошего настроения. Необычный творческий и социальный проект, который связывает людей со всего мира, заставляет их увлеченно создавать новые миры, сообща смеяться над собственными неудачами и искренне радоваться чужим победам. LittleBigPlanet ворвалась в нашу жизнь и как-то незаметно стала ее составной частью. Сладкая пилюля циникам, которые разочаровались в играх. И «первая доза» для «одиночек», заставляющая их после предварительного знакомства спешно подключать PS3 к онлайну.

[Голосом опытного драг-диллера] Поверьте, это того стоит.

До встречи на «Маленькой Большой Планете», друзья.

Pro:
  • Милашка сакбой
  • Увлекательный платформер, завязанный на активном использовании физики
  • Разнообразные, сложные, таящие море секретов уровни «Истории»
  • Обилие соревновательных мини-игр в «Истории»
  • Исключительно веселое и интересное кооперативное прохождение
  • Простой в освоении, гибкий редактор, позволяющий легко воплощать свои фантазии
  • Возможность легко обмениваться своими работами людям со всей планеты
  • Удивительно реалистичные декорации
  • Физически достоверное поведение объектов
  • Естественное освещение с использованием технологии Global Illumination
  • Отличный саундтрек
  • Бесконечная реиграбельность
Contra:
  • Сервера все еще не справляют с нагрузкой. Как итог, по вечерам из-за лагов бывает сложно играть онлайн
  • Без онлайна игра малоинтересна

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?