Награжденные игры

Игр-клонов полно. Они растут, они почкуются день ото дня. Выходят сиквелы сиквелов сиквелов с мизерным вкраплением новых идей. Индустрия топчется на месте, наворачивая графику, работая со звуком, но не в силах сделать маломальский шаг вперед в страхе за свои деньги. В страхе быть не принятыми. Вот и делаются «суперблокбастеры», с лицами, так подозрительно похожими на предшественников, как бы они не маскировались за тоннами косметики.

Наградой Avis Rara поощряются проекты, создатели которых не побоялись выйти за установленные рамки и ввели новые элементы в игровой процесс. Можно научить героя в шутерах драться в рукопашную и бегать по стенам. Очеловечить искусственный интеллект, отказавшись от скриптов. Позволить пользователю создавать характеристики и внешний облик своей расы в стратегиях. Удивить нестандартной подачей сюжета. Возвести симуляцию на новый уровень и т.п., и т.д. Но главное - это все должно быть играбельно и работать так, чтобы у пользователей не возникало желания разбить монитор и разгрызть диск на кусочки из-за кривой реализации неплохой, в общем-то, идеи.

Super Mario Galaxy
  • Ломающая стереотипы игровая механика
  • Архитектура уровней требует нестандартных решений
  • Огромное время прохождения при постоянном разнообразии

Half-Life 2: Orange Box - Portal

  • Необычная игровая механика, завязанная на использовании порталов для решения головоломок
World in Conflict
  • командный мультиплеер с распределением по ролям
  • возможность присоединиться к многопользовательской игре прямо во время сражения
  • динамика игры накручивает темп с первых секунд инсталляции на карте

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

  • совершенно нестандартный сплав стратегии, ролевой игры и казуальной психотерапии
  • многослойная система поощрений игрока
  • интересные дуэли в стиле Match-3 с применением множества заклинаний

Gears of War

  • доведенная до совершенства война из-за укрытий
  • шикарная реализация кооперативного прохождения
  • чрезвычайно сложная и органичная архитектура мира
  • самая «вкусная» бензопила, что до этого встречалась в играх

Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) - представление из загадок и мистики

  • умопомрачительный дизайн трехмерных локаций, стилизованный под вид сбоку
  • бои-загадки с использованием тактической модели и разные варианты расправы над противниками
  • сообразительный командный искусственный интеллект
  • оригинальная руническая система умений и заклинаний, способная потягаться с классической AD&D

Company of Heroes (PC) - хаос рукотворный

  • «очеловеченный» искуственный интеллект
  • огромное внимание к мелочам и полная интерактивность, которые создают максимально реалистичную и естественную картину боя
  • игровая механика, которая заставляет по-максимуму использовать окружение с возможностью его модифицировать

Okami (PS2) - художественное приключение по акварельным пейзажам

  • необычный творческий подход к решению загадок - надо орудовать кистью, рисуя необходимое
  • шикарная стилизация всей игры под акварельный рисунок

Dead Rising

  • одна из немногих игр, где массовке нашлось достойное применение.
  • широчайшие возможности по устранению врагов, богатейший арсенал оружия
  • фотоохота, стимулирующая не только снимать интересные сцены, но и создавать их

Call of Juarez (PC) - поймай себя, если сможешь

  • огромное разнообразие, подкрепленное хорошей реализацией каждого элемента
  • необычный способ подачи истории от лиц двух персонажей, которые друг друга ненавидят
  • благодаря кнуту, появилась возможность почувствовать себя Индианой Джонсом в игре от первого лица
  • ряд чрезвычайно атмосферных миссий, совершенно нехарактерных для жанра (охота на кроликов, испытание мужества)
  • лучший вестерн на сегодняшний день

Prey (PC, Xbox 360) - особенности внутренней секреции в самом необычном шутере последнего времени

  • Нигде не реализованная до этого концепция живого мира-организма
  • Фокусы с гравитацией, добавившие в игру воистину четвертое измерение
  • Интересные дизайнерские решения с использованием порталов, дополняющие общую паранормальную картину созданного мира

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?