Create - сделай сам

Но самый большой недостаток Create заключается в отсутствии у этой игры «души». Все, начиная обучением и заканчивая описаниями головоломок - лишь сухой текст, похожий на презентации в Power Point. Это холодный, мертвый мир без смешных героев или пушистых зверюшек. Коробка со сваленными невпопад пластиковыми игрушками, возиться с которыми нет ни малейшего желания.

Представьте себе: вы смешиваете творческую свободу конструктора LEGO с логическими головоломками The Incredible Machine, взбалтываете, но... слишком сильно. Коктейль расплескался, ингредиенты потеряли вкус, очарование пропало, и получился Create. Странная игра, создатели которой настолько уверены в себе, что выпустили ее в продажу на диске в красивой коробочке, а не в сервисе цифровой дистрибуции за четверть заявленной цены, где ей самое место.

А ведь при первом знакомстве с Create и не скажешь, что все плохо. Только представьте: 14 миров для изучения, каждый со своим уникальным оформлением. Но они в итоге служат исключительно театральными площадками с возможностью раскрашивать декорации на заднем плане. Поместите туда все, что пожелаете - от птиц до животных, от телефонных будок до колес обозрения - и начните представление.

Помимо симулятора декоратора миров Create еще кажется амбициозной головоломкой. У вас есть цель и средства для выполнения, а все остальное - забота вашей собственной логики.  Вот только Create предлагает слишком ограниченное разнообразие задач. Одни из них предложат доставить предмет из точки «А» в точку «Б». Где-то придется использовать минимальное количество деталей для достижения цели. В иных, напротив, заставят построить импровизированную машину или собрать максимальное количество бонусных очков, открывающих доступ к другим мирами и предметам. Что еще хуже, варианты решения головоломок в большинстве своем сводятся к использованию всего двух-трех предметов, превращая потенциально увлекательное развлечение в банальное повторение одних и тех же действий. К примеру, нам необходимо доставить воздушный шарик до точки назначения. Поставили вентилятор, включили, насладились результатом, остановили, поставили еще один - повторять до победного конца. Учитывая, что в игре с таким неспешным процессом отсутствует кнопка ускорения, прохождение одного уровня может отнять непомерно много времени. Если разобраться, то и пресловутое декорирование не так хорошо, каким может показаться на первый взгляд. Предметов интерьера много, но все они разбиты на разные тематические группы. Хочешь, не хочешь, но придется совмещать на одной территории как колеса обозрения, так и кибитки времен Дикого Запада. Такой подход выливается в пеструю мешанину из элементов, которые не имеют ничего общего друг с другом. Иногда разработчики радуют «Творческими связками»: мини-играми, предлагающими заполнить пробелы в игровом мире декорациями из конкретных рубрик - покрасить горы и посадить цветы на проезжей части.

Кроме забега по игровым мирам Create позволяет выдумывать свои собственные головоломки, которыми потом можно делиться с другими игроками посредством всемирной паутины. Однако трудно представить человека, который обнаружит для себя подобное увлечение занимательным. Сказать, что вы действительно сможете тут что-то создать - значит сильно преувеличить реальное положение вещей. В действительности игрок также ограничен в создании, как и в декорировании. Двухмерное игровое поле не дает и малой части того, что хочется реализовать. Можно, конечно, собрать импровизированную тележку на ракетном двигателе, но мотивации для подобных подвигов просто нет.Но самый большой недостаток Create заключается в отсутствии у этой игры «души». Все, начиная обучением и заканчивая описаниями головоломок - лишь сухой текст, похожий на презентации в Power Point. Это холодный, мертвый мир без смешных героев или  пушистых зверюшек. Коробка со сваленными невпопад пластиковыми игрушками, возиться с которыми нет ни малейшего желания. (примечание редактора: Да-да, сообщения типа «Я не могу в это больше играть!» приходили от автора статьи с частотой примерно три штуки в час)

Пользователи PS3, являющиеся по совместительству обладателями контроллера Move, могут соблазниться голубой бирочкой на коробке с Create. Не стоит. Поддержка Move тут прикручена наспех, контроллер используется тупо вместо мышки для управления курсором. Если в том же конструкторе Tumble предметы крутишь просто поворотом кисти, свободно перемещая их в пространстве, то в Create все происходит по правилам двухмерных манипуляторов: подвинул, поставил, нажал кнопку, повернул, нажал кнопку, изменил размер и так далее. Радости от такого подхода немного.

Diagnosis

Пестрая, но скучная игра, у которой нет ни души, ни занимательного игрового процесса. Тут не удастся ничего по-настоящему создать. Позволяют только невпопад расставлять предметы интерьера, да расклеивать стикеры по всему игровому полю. А головоломки отупляюще одинаковые. Хотите дешевый вариант Create? Купите лучше раскраску.  Pro:

  • Множество головоломок

Contra:

  • Быстро приедающийся игровой процесс
  • Ограниченный редактор
  • Повторение одних и тех же элементов в головоломках
  • Отсутствие мотивации прохождения

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.