Create - сделай сам

Но самый большой недостаток Create заключается в отсутствии у этой игры «души». Все, начиная обучением и заканчивая описаниями головоломок - лишь сухой текст, похожий на презентации в Power Point. Это холодный, мертвый мир без смешных героев или пушистых зверюшек. Коробка со сваленными невпопад пластиковыми игрушками, возиться с которыми нет ни малейшего желания.

Представьте себе: вы смешиваете творческую свободу конструктора LEGO с логическими головоломками The Incredible Machine, взбалтываете, но... слишком сильно. Коктейль расплескался, ингредиенты потеряли вкус, очарование пропало, и получился Create. Странная игра, создатели которой настолько уверены в себе, что выпустили ее в продажу на диске в красивой коробочке, а не в сервисе цифровой дистрибуции за четверть заявленной цены, где ей самое место.

А ведь при первом знакомстве с Create и не скажешь, что все плохо. Только представьте: 14 миров для изучения, каждый со своим уникальным оформлением. Но они в итоге служат исключительно театральными площадками с возможностью раскрашивать декорации на заднем плане. Поместите туда все, что пожелаете - от птиц до животных, от телефонных будок до колес обозрения - и начните представление.

Помимо симулятора декоратора миров Create еще кажется амбициозной головоломкой. У вас есть цель и средства для выполнения, а все остальное - забота вашей собственной логики.  Вот только Create предлагает слишком ограниченное разнообразие задач. Одни из них предложат доставить предмет из точки «А» в точку «Б». Где-то придется использовать минимальное количество деталей для достижения цели. В иных, напротив, заставят построить импровизированную машину или собрать максимальное количество бонусных очков, открывающих доступ к другим мирами и предметам. Что еще хуже, варианты решения головоломок в большинстве своем сводятся к использованию всего двух-трех предметов, превращая потенциально увлекательное развлечение в банальное повторение одних и тех же действий. К примеру, нам необходимо доставить воздушный шарик до точки назначения. Поставили вентилятор, включили, насладились результатом, остановили, поставили еще один - повторять до победного конца. Учитывая, что в игре с таким неспешным процессом отсутствует кнопка ускорения, прохождение одного уровня может отнять непомерно много времени. Если разобраться, то и пресловутое декорирование не так хорошо, каким может показаться на первый взгляд. Предметов интерьера много, но все они разбиты на разные тематические группы. Хочешь, не хочешь, но придется совмещать на одной территории как колеса обозрения, так и кибитки времен Дикого Запада. Такой подход выливается в пеструю мешанину из элементов, которые не имеют ничего общего друг с другом. Иногда разработчики радуют «Творческими связками»: мини-играми, предлагающими заполнить пробелы в игровом мире декорациями из конкретных рубрик - покрасить горы и посадить цветы на проезжей части.

Кроме забега по игровым мирам Create позволяет выдумывать свои собственные головоломки, которыми потом можно делиться с другими игроками посредством всемирной паутины. Однако трудно представить человека, который обнаружит для себя подобное увлечение занимательным. Сказать, что вы действительно сможете тут что-то создать - значит сильно преувеличить реальное положение вещей. В действительности игрок также ограничен в создании, как и в декорировании. Двухмерное игровое поле не дает и малой части того, что хочется реализовать. Можно, конечно, собрать импровизированную тележку на ракетном двигателе, но мотивации для подобных подвигов просто нет.Но самый большой недостаток Create заключается в отсутствии у этой игры «души». Все, начиная обучением и заканчивая описаниями головоломок - лишь сухой текст, похожий на презентации в Power Point. Это холодный, мертвый мир без смешных героев или  пушистых зверюшек. Коробка со сваленными невпопад пластиковыми игрушками, возиться с которыми нет ни малейшего желания. (примечание редактора: Да-да, сообщения типа «Я не могу в это больше играть!» приходили от автора статьи с частотой примерно три штуки в час)

Пользователи PS3, являющиеся по совместительству обладателями контроллера Move, могут соблазниться голубой бирочкой на коробке с Create. Не стоит. Поддержка Move тут прикручена наспех, контроллер используется тупо вместо мышки для управления курсором. Если в том же конструкторе Tumble предметы крутишь просто поворотом кисти, свободно перемещая их в пространстве, то в Create все происходит по правилам двухмерных манипуляторов: подвинул, поставил, нажал кнопку, повернул, нажал кнопку, изменил размер и так далее. Радости от такого подхода немного.

Diagnosis

Пестрая, но скучная игра, у которой нет ни души, ни занимательного игрового процесса. Тут не удастся ничего по-настоящему создать. Позволяют только невпопад расставлять предметы интерьера, да расклеивать стикеры по всему игровому полю. А головоломки отупляюще одинаковые. Хотите дешевый вариант Create? Купите лучше раскраску.  Pro:

  • Множество головоломок

Contra:

  • Быстро приедающийся игровой процесс
  • Ограниченный редактор
  • Повторение одних и тех же элементов в головоломках
  • Отсутствие мотивации прохождения

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.