Final Fantasy Type-0 HD (PC): нулевое усилие

У компании Square Enix в последнее время своеобразное отношение к РС-версиям игр серии Final Fantasy.

У компании Square Enix в последнее время своеобразное отношение к РС-версиям игр серии Final Fantasy. Издание для персональных компьютеров Final Fantasy XIII было лишено графических настроек и вываливалось на «Рабочий стол», стоило нажать кнопку ESC. Последний недочёт впоследствии устранили, но CG-ролики до сих пор огорчают невысоким качеством. Final Fantasy XIII-2 страдала от систематических падений частоты кадров на мощных системах. Неприятная тенденция продолжилась и с выходом на РС ремейка Final Fantasy Type-0 HD. Оригинал появился на PS4 и Xbox One в марте этого года.

Версия для РС без прелюдий выплескивает на пользователя поток нечистот в виде недоработок. Игра дышит атмосферой «кривых» пиратских версий из относительно далёкого прошлого и сделанных кое-как любительских модификаций.

Сразу после релиза Type-0 HD на РС не все смогли добраться до меню с основными настройками — игра вылетала с ошибкой. Меню тут запускается перед игрой. Приходилось ковыряться в системе и менять параметры. Сейчас эта ошибка исправлена. Ещё один сюрприз поджидает в разделе графических опций. Издание поддерживает только разрешения 720p и 1080р. Других вариантов нет. Если вы используете монитор с соотношением сторон 16:10, то приготовьтесь наблюдать чёрные полосы сверху и снизу экрана.

Возможность настроить другие эффекты есть, но графику они сильно не улучшают. Неприлично мутные текстуры и грубые модели многих героев сохранились в первозданном виде. К тому же Square Enix не напрягалась при переносе игры с PSP на консоли текущего поколения. Поэтому «уши» портативной платформы видны повсюду: от разделённых на маленькие кусочки уровней до невыразительной анимации. Местный «фотомод» — абсолютно бесполезная добавка.

Частота кадров нестабильна, и периодически заметны падения. Максимальная частота кадров в секунду здесь равна 30.

Реализация управления клавиатурой и мышью не выдерживает критики. С помощью «грызуна» можно вращать камеру (для этого надо зажимать правую кнопку) и выполнять ограниченный набор команд. Среди них, в частности, нет активации интерактивных объектов во время изучения мирной локации. В бою от мыши тоже мало толку. Основные действия возложены на клавиатуру и требуют нажатия, в том числе сразу нескольких клавиш. 

При этом сражения происходят в реальном времени и реализованы в традициях боевика с прыжками по аренам и молниеносными атаками. Переназначить клавиши нельзя, но можно выбрать одну из двух «раскладок» и использовать кнопки от F1 до F8 в качестве «горячих клавиш». Само собой, уже первый бой отбивает всякое желание долбить по клавиатуре. Увы, корректно работают с игрой лишь официальные контроллеры для Xbox 360. Кстати, о мыши в опциях вообще нет упоминания, а в меню она не работает.

Обещания улучшить поведение камеры в бою остались пустыми словами. Оператора то и дело крутит необъяснимым образом, он утыкается в стены и посторонние объекты, не даёт осмотреться и среагировать на выпад противника.

А ведь под толстым слоем недостатков скрывается неплохая ролевая игра с внушительной подборкой персонажей, нескучными битвами с огромными боссами, а также оригинальной и проработанной вселенной. История хоть и страдает от невыразительной подачи и посредственной английской локализации, однако увлекает интригами в высшем сообществе. Да, в Type-0 надо развивать всех членов команды, но сделать это можно быстро. «Дыру», которая позволяет прокачать героя, просто изменив время в операционной системе, не залатали.

Нет в издании и демоверсии Final Fantasy XV, поскольку игра на РС не заявлена.

Diagnosis

Final Fantasy Type-0 HD добралась до РС, и это не так уж плохо. Стоимость игры изначально невысокая, а кампания предлагает приключение со стратегическими миссиями, изучением мира и напряжёнными сражениями. Однако с учетом нынешнего состояния РС-версии от нее лучше держаться подальше и дожидаться, пока создатели добавят вменяемые настройки разрешения экрана, решат проблемы с поддержкой геймпадов, управлением и прыгающей частотой кадров.

Pro:

  • Final Fantasy Type-0 HD теперь и на РС

Contra:

  • Настроек разрешения экрана можно сказать нет
  • Проблемы с частотой кадров даже на мощных системах
  • Отвратительное управление посредством клавиатуры и мыши
  • Поддерживаются не все геймпады
  • Нет демоверсии Final Fantasy XV

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.