Hitman 2 — смертельное искусство

В качестве холста — досконально проработанный уровень-песочница, а твой шедевр — идеальное убийство. Простор для творчества огромный. Дерзайте!

Насколько обоснованы обвинения студии IO Interactive в самокопировании, настолько же справедлив аргумент о том, что концепция социального стелса не теряет актуальность, особенно с учётом наличия продуманной механики.

Сразу скажем, что от сюжета, похожего на пафосную клоунаду, нет смысла ждать чего-то стоящего. История старается удивить интригами, но с треском проваливается. Утомительно долгие диалоги перегружены попытками запутать слушателя заговорами с политическим подтекстом и привязать к сценарию прошлое Хитмэна. Всё это сваливается в кучу, где теряются мотивация ключевых персонажей. Подаётся тягомотина в формате роликов со статичными картинками, на фоне которых слушаешь монотонный речитатив. Простить показательно невыразительную манеру общения можно 47-му, но не более человечным героям.

Ещё один неоднозначный момент касается шести новых заданий, коих, вообще-то, пять. Одно ознакомительное. В дебютной миссии Hitman 2 в вашем распоряжении небольшой дом с прилегающим пустырём, засаженным кустами. Тут нет эффектных способов убийств и головокружительной вариативности. В первом сезоне такое вступление было частью стартового комплекта Intro Pack, куда помимо обучения входило и полноценное задание.

Достаточно разобраться с тренировкой и вспомнить про то, что в Hitman в последнюю очередь стоит играть ради сюжета, как от симулятора киллера трудно оторваться. Каждая из пяти миссий является великолепной иллюстрацией того, как надо сохранять и преумножать лучшие черты предшественника.

Уникальные убийства представляют собой не просто филигранно вписанное в игру освоение премудростей ремесла киллера. Они похожи на мини-рассказы, призванные раскрыть образы героев, коим суждено быть убитыми. Такие истории радуют и уместными шутками, и мрачностью, и эффектными казнями. Хитман обманывает продвинутую технику, притворяется мёртвым и переодевается, чтобы выдать себя то за шантажиста, то за мастера татуировок, порой делу помогает любовная переписка. Даже средневековые орудия для пыток оказываются полезными. Иной раз восхищаешься тем, как развиваются события. Например, в Мумбаи 47-й может стать теневым союзником другого наёмника. Всё начинается с изучения окрестностей, а превращается в приключение двух душегубов в Индии.

В каждой из пяти миссий заставляют убить как минимум две цели, находящиеся в разных участках карты. Такой подход не позволяет один раз завладеть универсальным костюмом и расхаживать везде, не боясь быть обнаруженным. После устранения одной цели приходится менять одежду или прятаться за укрытиями в комнатах, где раньше ходил на глазах у всех. Не важно, насколько влиятельного человека изображает герой, ведь в комнату охраны пускают только сотрудников службы безопасности. Ещё в локациях сочетаются отрытые пространства и многоуровневые здания с узкими проходами и камерами наблюдения. Где-то легко затеряться в толпе, а где-то тебя встречают пустынные улочки, что вызывает раздражение, ведь быстро спрятаться в случае неудачи не получается.

Hitman 2 опутывает многообразием возможностей, но не скатывается в унылый поиск развлечений. Даже при активации подсказок нужно изучать окрестности и собирать полезные вещи вроде крысиного яда или портрета жертвы, иначе возникают осложнения, или всё заканчивается провалом и нужно придумывать что-то новое. Иногда герой должен уложиться в отведённое время, в противном случае упускаешь шанс отправить врага на тот свет.

Конечно же, разрешено сбросить оковы виртуальных поводырей и творить самостоятельно. С учётом того, как мастерски авторы намекают на доступные 47-му варианты, возникает желание сделать шаг в сторону, проявить смекалку и остаться незамеченным. Эта часть серии, как и лучшие её предшественники, позволяет в полной мере насладиться проделанной работой, когда всё делаешь аккуратно и с невозмутимым видом идёшь к выходу. Либо с таким же видом оставляешь за собой гору трупов.

С кампанией на средней сложности реально разобраться часов за пять-шесть, если слепо следовать за указателями и игнорировать всё, что выходит за рамки выбранного уникального убийства. Тем не менее гибкая механика, внушительный список настроек, усложняющих жизнь герою, и длинный список контрактов с успехом скрывают скоротечную обязательную программу. Да, возвращаешься в знакомые локации, но регулярно открываешь для себя что-то новое. Авторы не забыли про прокачку с разблокировкой новых возможностей и гаджетов, а уровни сложности влияют на игру. Так, максимальная сложность оставляет 47-го с одним сохранением, а на карте появляются дополнительные камеры, патрульных становится больше и испачканной в крови одеждой нельзя воспользоваться.

Достаточно войти во вкус, и в Hitman 2 реально потеряться на десятки часов. Немного обидно, но со временем трудно мириться со знакомыми шероховатостями. В частности, элитный киллер всё ещё нетороплив при преодолении преград, отчего простейшие действия занимают много времени. Противники не поумнели. Они периодически ведут себя чересчур прямолинейно, не всегда зовут товарищей на помощь и отказываются тщательно прочёсывать территорию.

Для любителей расстреливать людей издалека в комплекте есть мини-игра Sniper Assassin, где герой убивает врагов из снайперской винтовки. При желании к «охоте на уток» подключается второй пользователь, которому отводится роль наводчика.

В соревновательном режиме «Призрак» два киллера устраняют указанных статистов. Вы видите только образ оппонента, взаимодействовать с ним нельзя, но цели у вас общие. Кто быстрее набирает указанное число очков, тот и побеждает. Тут вынуждают рисковать, и проект теряет свойственную одиночной части неспешность и прибавляет в динамике. По сути, это ломает фундамент игры, но с другой стороны возможность по-новому взглянуть на механику становится неплохим поводом отвлечься от неторопливого планирования.

Внешний вид Hitman 2 впечатляет не ожидаемым вниманием к деталям, а сочетанием разных элементов. Лачуги латиноамериканских бедняков соседствуют с роскошными особняками наркобаронов; Мумбаи встречает не только шумными улицами, но и декорациями для съёмки фильма; а городок, потерявшийся на просторах одноэтажной Америки, преподносит сюрпризы, стоит заглянуть в дома местных жителей.

Diagnosis

Hitman 2 относится к привилегированной категории игр, у которых есть козырная отговорка против обвинений во вторичности. Она звучит так: современных аналогов даже среди крепко сбитых инди-проектов нет! Поэтому скудное количество новшеств не кажется серьёзным недостатком, как и посредственный сюжет, поскольку этот аспект меньше всего заботит поклонников серии. Hitman 2 не даёт усомниться в том, что устранение цели может быть искусством. В качестве холста — досконально проработанный уровень-песочница, а твой шедевр — идеальное убийство. Простор для творчества огромный, в том числе благодаря дополнительным испытаниям и режимам.

Pro:

  • Правильное решение отказаться от эпизодической модели распространения
  • Пять великолепно проработанных уровней-песочниц
  • Интересные уникальные убийства, удивляющие развитием событий и забавными комментариями героя
  • Хватает дополнительных испытаний

Contra:

  • Одна из шести новых миссий является обучением
  • Ужасный сюжет с посредственной подачей

рассказ об игре начинается с 39-й минуты подкаста

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?