Кодекс Войны: Магия – завершение эпической саги

Долго ли коротко, но книга историй мира Иллиса прочитана до конца. За полтора года в этой гексагональной стратегии игроки увидели многое. И стремительный марш орды орков через полконтинента, и отчаяние защитников человеческих городов, и кровавую междоусобицу эльфов, и возвращение на материк таинственных рыцарей острова Тиксус. Во всех приключениях оставался нерешенным главный вопрос: «Что делать с наследием демона Фарраха – крепостью Сумган?».

Долго ли коротко, но книга историй мира Иллиса прочитана до конца. За полтора года в этой гексагональной стратегии игроки увидели многое. И стремительный марш орды орков через полконтинента, и отчаяние защитников человеческих городов, и кровавую междоусобицу эльфов, и возвращение на материк таинственных рыцарей острова Тиксус. Во всех приключениях оставался нерешенным главный вопрос: «Что делать с наследием демона Фарраха – крепостью Сумган?». Меч ее не берет, на магию не реагирует, а выпущенные стрелы и камни проще было сразу выбросить. В последнем дополнении для игры «Кодекс Войны» этот вопрос решают окончательно и бесповоротно.

Пока Деррик Пфайль давил дворянскую оппозицию, орден Маркуса отвоевывал себе кусочек новой родины, мстительные гномы и эльфы-изменники творили беспредел в мятежных провинциях, – черная магия крепости Сумган отравляла жизнь простым смертным. Особенно доставалось дипломированным волшебникам. Не проходило и дня, чтобы очередной мастер молнии и огненного шара не сходил с ума.


Без всяких расшаркиваний встревоженные инквизиторы взяли шефство над всеми потенциальными «клиентами». Начал вести себя неадекватно – пожалуй, в освященные казематы. Одним из последних, кто сохранил свой рассудок, был ректор Академии магистр Бреннок. Но «добрые» инквизиторы не признают самолечения – герой последней войны Демона сидит под «домашним арестом», практически лишенный всех магических сил. Надо ли говорить, что бывший наемный солдат бежал от такой опеки?!

Отправился Бреннок прямиком к эльфийской святыне – Вечному Древу, которое после событий «Кодекса Войны. Высшая Раса», постепенно вернулось к жизни, а эльфы – обрели бессмертие. Магу всего-то и нужно набраться сил, чтобы спасти своих учеников и коллег. Возле Вечного Древа теперь хватает и магической энергии, и советчиков. Духи всех погибших эльфов стекаются к святыне своего народа. Тени убитых героев Гильвены и Глендерина охотно идут на контакт и предлагают взаимовыгодное сотрудничество, но цели бессмертных как всегда скрыты завесой обмана и лжи.

В путь-дорогу отправился не только старый знакомый. За решение общей проблемы с наследием демона взялся подгорный рунный маг. Гном Хранд ищет следы и секреты легендарного мастера-кузнеца, в незапамятные времена отковавшего оружие победы – Меч Маркуса. Пытливому магу любопытно разобраться – почему, клинок, поразивший демона, не положил конец вторжению и где, собственно говоря, инструкция по применению к древнему артефакту.


Две мини-кампании представляют собой прощальный гастрольный тур по городам и весям Иллиса. Практически все локации мы не раз посещали, как многострадальный Версон, свободный Силент или святыни гномов. В конце концов, всех героев опять сгоняют в одно место, чтобы еще раз победить демоническое войско. На месте и полюбившиеся новости о старых друзьях в виде дополнительных сценариев: сказание о том, как вождь Угрюм прорывался домой с помощью легендарного племени белых огров, поход королевы Тейи к гнезду дракона, побег разведчика Корнелиуса сотоварищи из гномьего плена и прорыв демона Фарраха сквозь слои измерений.

Пережеванный по десятому разу сценарий никак не отражает изысканных ароматов стратегических задачек. Убийственные заклинания и рекрутирование мощной армии игроку практически недоступны. У ослабленных и необученных магов в арсенале только вызов бесплотных теней и големов. Бренноку чуть легче, его путь лежит через места боевой славы, где покоятся духи мертвых эльфов. Пробежал над могилами – поднимется пара отрядов, которые закроют героя своими тенями, но развоплотятся через несколько ходов. Призвал на службу помощников – Гильвен поддержит наступление или оборону мощной магией, а Глендерин вытащит из небытия небольшую эльфийскую армию.

Во главе с рунным магом армия гномов прилично обогнала конкурентов по эффективности. Раньше подгорное племя уступало по скорости эльфам, оркам – по жестокости, а людям – по разведке и взаимодействию войск. Руны, три вида воинов-големов, ловушки из кристаллов и убийственный набор заклинаний в арсенале нового мага – кардинально изменили устоявшееся положение дел. Неповоротливая армия ускоряется на марше, агрессивнее наступает, отчаяннее вгрызается в землю и превосходно бьет врага на дальних дистанциях. После прохождения предложенных для гномов сценариев вообще напрашивается любопытное оружейное сравнение. Гномы – это не палаш и не секира, не стрела и не палица, не дубина и не арбалет, а страшный колючий шар «утренней звезды», чей полет начинается на старте, продолжается во время прогулки по карте и заканчивается финальным ударом по последней кучке врагов.


Послесловие или «Золотое издание»

Словно понимая, что немногие способны держать дома набор из 5 дисков, чтобы познакомится со всей историей «Кодекса Войны», компания «1С» выпустила «золотое» издание серии. В подарочном комплекте помимо руководства пользователя и брелка-амулета целых два DVD. При внимательном изучении выяснилось, что хватило бы и одного – все кампании и сценарии влезли на первый диск, а второй – с дополнительными материалами, набросками, рекламными роликами и музыкой – интересен исключительно для тех пользователей, которые не посещали официальный сайт проекта.

Diagnosis

Магия в стратегических задачках перестала быть сокрушающим и всесильным ферзем. Средства массового уничтожения и мощные ударные заклинания поблекли рядом с эффектом от призыва бесплотных воинов и драгоценных големов, расстановкой рун и выращиванием кристаллов. Игровой процесс заиграл дополнительными красками, а игроку развязали руки в выборе тактических решений и схем. Огорчают виденные не раз карты сражений и жеванный-пережеванный сюжет с очередным финальным выяснением отношений.

Очевидно, что создатели «Кодекса войны» из концепции, сюжета и графики не просто выжали, а выпарили все соки.

Pro:
  • Две новых мини-саги за магов
  • Отличное стратегическое наполнение
  • Последние новости о похождениях старых героев
  • Завершен «портрет» армии гномов и баланс воюющих сторон
Contra:
  • Слабенькие магические эффекты
  • «Последние противостояния» набили оскомину
  • Графическая оболочка за полтора года поизносилась

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?