Path of Exile — изгнание Диабло

Герой нашей статьи — маленький-большой проект независимой студии Grinding Gear Games, которая сделала, можно сказать, «Diablo мечты» для хардкорных игроков.

«Путь изгнанника» (Path of Exile) — символичное  название. Многие выходцы (изгнанники) из известной компании Blizzard пытались сотворить «убийцу Diablo». К сожалению, большинство попыток заканчивалось неудачно. У кого-то, конечно, выходили хорошие игры типа Torchlight или Guild Wars, но бывали и всякие Hellgate: London, не говоря уж о десятках подражателей. Однако поклонники упорно ждали возвращения праотца в лице Diablo 3 и спустя дюжину лет... дождались. Герой нашей статьи — маленький-большой проект независимой студии Grinding Gear Games, которая сделала, можно сказать, «Diablo мечты» для хардкорных игроков. 

Path of Exile встречает нас мрачным стилем «темного фэнтези», нагоняя атмосферу безысходности и уныния. Главным героями игры являются убийцы, психопаты и другие неприятные элементы общества. Нас везут на остров, который является тюрьмой для преступников.

Сюжет не является сильной стороной игры, однако иногда способен преподносить сюрпризы в виде интересных легенд острова. Кроме этого, нам рассказывают скучные истории про спящее зло, проклятые храмы и скорый конец света. Разработчики, к их чести, постоянно добавляют новые задания, локации, расширяя сюжет и историю мира.

Но простота сюжета мигом выветривается из головы при виде персонажей, доступных для выбора. Они полностью соответствуют предыстории: у каждого на лице написано, за что он попал на остров, будь то высокородный аристократ-дуэлянт или босая девушка ведьма. Определившись с протагонистом, мы оказываемся на берегу острова, и вот тут начинается самое интересное.

В Path of Exile все основные аспекты «дьяблоида» сделаны совсем не так, как в других играх.  Тут нет привычного дерева умений. Активные способности мы получаем в награду за задания или просто выбиваем из монстров, даже простого золота не найти на проклятом острове! Здесь нет места слабохарактерным ребятам, которые предпочитают, чтобы им всё разжевали и подали на блюдечке. Тут нас встречает неизвестность, заставляющая бежать на форумы в поисках ответов на многочисленные вопросы. Или можно всё узнавать самостоятельно, методом проб, ошибок и смертей.

Игровой процесс организован в стиле Guild Wars. В городе мы видим всех игроков, можем торговаться, заводить друзей или искать подходящую компанию для зачистки подземелья. Всё вполне стандартно для жанра, а вот механику игры разработчики действительно постарались сделать самобытной и интересной. Самое главное — это гигантская «паутина» пассивных умений, похожее мы видели в Final Fantasy X. Каждый персонаж стартует в разных частях огромного поля связанных «паутинками» умений, в зависимости от его базовых характеристик. Воин-варвар начинает в части, где расположены модификаторы силы, а воин-тамплиер — на стыке силы и интеллекта.

В итоге никто не запрещает вылепить мага, размахивающего двумя топорами, или воина-некроманта, подымающего армии скелетов, или лучника, расставляющего тотемы. Насколько хорош окажется герой, вы узнаете со временем... Узнаете и, скорее всего, отправитесь лепить нового.

По краям паутины расположены самые любопытные умения, но они имеют свою цену. Например, герой получает иммунитет к оглушениям, но теряет возможность уклоняться, или, пожертвовав критическими ударами, протагонист перестает промахиваться. Таких умений очень много, и они становятся ядром для создания своей уникальной машины смерти. Но при этом легко ошибиться, очки выдают крайне редко, поэтому проще начать развитие нового героя, чем пытаться исправить старого.

Активные умения мы вставляем в экипировку в виде драгоценных камней. Некоторые из них усиливают уже вставленные камни. Например, можно добавить урон молниями, увеличить радиус ауры и так далее.

Разобравшись с умениями, выбегаем крошить монстров. Заполнив инвентарь выпавшим из них хламом, возвращаемся в город и сталкиваемся с ещё одной занимательной особенностью игры. Так как этот остров является тюрьмой, то деньги тут не в ходу. В итоге мы меняем экипировку на различные предметы, а за них приобретаем понравившийся товар. Но тратить их на торговлю совсем необязательно, поскольку эти предметы имеют весьма полезные свойства: превращают простые вещи в волшебные или добавляют в экипировку новые слоты.

Студия Grinding Gear Games придумала интересный и сложный механизм, где каждая мелочь имеет значение, где есть бесконечное количество вариаций развития персонажа. Но эта игра неидеальна. Графически она выглядит отлично для независимого проекта, а вот анимация сражений и убийств — отвратительная. Совершенно нет отображения попадания по врагу. Если в Diablo 3 монстры умирают, взрываясь, фонтанируя кровью и оголяя кости, то тут мы наблюдаем лишь тушку, спокойно упавшую на землю. Казалось бы, это не имеет большого значения, но в игре, где девяносто процентов времени проводишь в боях, это становится весомым недостатком.

Игра распространяется по условно-бесплатной системе, но разработчики и тут удивляют серьезным подходом к балансу. За реальные деньги можно купить лишь косметические улучшения типа новой анимации магической атаки или красивого питомца. Монетизация тут не упрощает игру, лишь дает возможность выделиться из толпы.

Разнообразие в игровой процесс привносят так называемые лиги. Лига — это  возможность начать игру на других условиях.  В одной лиге мы получаем более серьезный штраф за смерть, другие — это скоростная игра на развитие персонажа, где победивший получает хорошие предметы. Лиги постоянно обновляются, добавляются новые.

Diagnosis

Path of Exile всё еще далека от завершения. Всё еще есть проблемы технического плана, бестиарию не хватает разнообразия, а локациям — запоминающихся декораций. Механика сражений между игроками находится в зачаточном состоянии. Но всё это меркнет на фоне того, что игрокам наконец представили отличный «дьяблоид». В духе мрачного фэнтези, с большим сообществом, интереснейшей системой прокачки и отличным балансом сложности.

Pro:

  • Оригинальная игровая механика,
  • Множество вариаций развития персонажей
  • Интересная система торговли
  • Отличная стилистика в духе темного фэнтези
  • Условно-бесплатная схема распространения не нарушает игровой баланс, покупать можно только украшательства, чтобы выделить своего персонажа
  • Несколько разных условий игры (лиги)

Contra:

  • Неудачная анимация ударов и сражений, слабое звуковое оформление
  • Ряд мелких технических недочетов

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.