Path of Exile — изгнание Диабло

Герой нашей статьи — маленький-большой проект независимой студии Grinding Gear Games, которая сделала, можно сказать, «Diablo мечты» для хардкорных игроков.

«Путь изгнанника» (Path of Exile) — символичное  название. Многие выходцы (изгнанники) из известной компании Blizzard пытались сотворить «убийцу Diablo». К сожалению, большинство попыток заканчивалось неудачно. У кого-то, конечно, выходили хорошие игры типа Torchlight или Guild Wars, но бывали и всякие Hellgate: London, не говоря уж о десятках подражателей. Однако поклонники упорно ждали возвращения праотца в лице Diablo 3 и спустя дюжину лет... дождались. Герой нашей статьи — маленький-большой проект независимой студии Grinding Gear Games, которая сделала, можно сказать, «Diablo мечты» для хардкорных игроков. 

Path of Exile встречает нас мрачным стилем «темного фэнтези», нагоняя атмосферу безысходности и уныния. Главным героями игры являются убийцы, психопаты и другие неприятные элементы общества. Нас везут на остров, который является тюрьмой для преступников.

Сюжет не является сильной стороной игры, однако иногда способен преподносить сюрпризы в виде интересных легенд острова. Кроме этого, нам рассказывают скучные истории про спящее зло, проклятые храмы и скорый конец света. Разработчики, к их чести, постоянно добавляют новые задания, локации, расширяя сюжет и историю мира.

Но простота сюжета мигом выветривается из головы при виде персонажей, доступных для выбора. Они полностью соответствуют предыстории: у каждого на лице написано, за что он попал на остров, будь то высокородный аристократ-дуэлянт или босая девушка ведьма. Определившись с протагонистом, мы оказываемся на берегу острова, и вот тут начинается самое интересное.

В Path of Exile все основные аспекты «дьяблоида» сделаны совсем не так, как в других играх.  Тут нет привычного дерева умений. Активные способности мы получаем в награду за задания или просто выбиваем из монстров, даже простого золота не найти на проклятом острове! Здесь нет места слабохарактерным ребятам, которые предпочитают, чтобы им всё разжевали и подали на блюдечке. Тут нас встречает неизвестность, заставляющая бежать на форумы в поисках ответов на многочисленные вопросы. Или можно всё узнавать самостоятельно, методом проб, ошибок и смертей.

Игровой процесс организован в стиле Guild Wars. В городе мы видим всех игроков, можем торговаться, заводить друзей или искать подходящую компанию для зачистки подземелья. Всё вполне стандартно для жанра, а вот механику игры разработчики действительно постарались сделать самобытной и интересной. Самое главное — это гигантская «паутина» пассивных умений, похожее мы видели в Final Fantasy X. Каждый персонаж стартует в разных частях огромного поля связанных «паутинками» умений, в зависимости от его базовых характеристик. Воин-варвар начинает в части, где расположены модификаторы силы, а воин-тамплиер — на стыке силы и интеллекта.

В итоге никто не запрещает вылепить мага, размахивающего двумя топорами, или воина-некроманта, подымающего армии скелетов, или лучника, расставляющего тотемы. Насколько хорош окажется герой, вы узнаете со временем... Узнаете и, скорее всего, отправитесь лепить нового.

По краям паутины расположены самые любопытные умения, но они имеют свою цену. Например, герой получает иммунитет к оглушениям, но теряет возможность уклоняться, или, пожертвовав критическими ударами, протагонист перестает промахиваться. Таких умений очень много, и они становятся ядром для создания своей уникальной машины смерти. Но при этом легко ошибиться, очки выдают крайне редко, поэтому проще начать развитие нового героя, чем пытаться исправить старого.

Активные умения мы вставляем в экипировку в виде драгоценных камней. Некоторые из них усиливают уже вставленные камни. Например, можно добавить урон молниями, увеличить радиус ауры и так далее.

Разобравшись с умениями, выбегаем крошить монстров. Заполнив инвентарь выпавшим из них хламом, возвращаемся в город и сталкиваемся с ещё одной занимательной особенностью игры. Так как этот остров является тюрьмой, то деньги тут не в ходу. В итоге мы меняем экипировку на различные предметы, а за них приобретаем понравившийся товар. Но тратить их на торговлю совсем необязательно, поскольку эти предметы имеют весьма полезные свойства: превращают простые вещи в волшебные или добавляют в экипировку новые слоты.

Студия Grinding Gear Games придумала интересный и сложный механизм, где каждая мелочь имеет значение, где есть бесконечное количество вариаций развития персонажа. Но эта игра неидеальна. Графически она выглядит отлично для независимого проекта, а вот анимация сражений и убийств — отвратительная. Совершенно нет отображения попадания по врагу. Если в Diablo 3 монстры умирают, взрываясь, фонтанируя кровью и оголяя кости, то тут мы наблюдаем лишь тушку, спокойно упавшую на землю. Казалось бы, это не имеет большого значения, но в игре, где девяносто процентов времени проводишь в боях, это становится весомым недостатком.

Игра распространяется по условно-бесплатной системе, но разработчики и тут удивляют серьезным подходом к балансу. За реальные деньги можно купить лишь косметические улучшения типа новой анимации магической атаки или красивого питомца. Монетизация тут не упрощает игру, лишь дает возможность выделиться из толпы.

Разнообразие в игровой процесс привносят так называемые лиги. Лига — это  возможность начать игру на других условиях.  В одной лиге мы получаем более серьезный штраф за смерть, другие — это скоростная игра на развитие персонажа, где победивший получает хорошие предметы. Лиги постоянно обновляются, добавляются новые.

Diagnosis

Path of Exile всё еще далека от завершения. Всё еще есть проблемы технического плана, бестиарию не хватает разнообразия, а локациям — запоминающихся декораций. Механика сражений между игроками находится в зачаточном состоянии. Но всё это меркнет на фоне того, что игрокам наконец представили отличный «дьяблоид». В духе мрачного фэнтези, с большим сообществом, интереснейшей системой прокачки и отличным балансом сложности.

Pro:

  • Оригинальная игровая механика,
  • Множество вариаций развития персонажей
  • Интересная система торговли
  • Отличная стилистика в духе темного фэнтези
  • Условно-бесплатная схема распространения не нарушает игровой баланс, покупать можно только украшательства, чтобы выделить своего персонажа
  • Несколько разных условий игры (лиги)

Contra:

  • Неудачная анимация ударов и сражений, слабое звуковое оформление
  • Ряд мелких технических недочетов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?