Tardy — когда остался только один

В отличие от столпов головоломного жанра, The Witness и Portal 2, где приходится иметь дело с одной, постепенно усложняющейся механикой, тут в следующую комнату входишь с опаской, поскольку знаешь — расслабиться не дадут.

Я обратил внимание на эту игру по просьбе одного из наших читателей. Как вы наверняка знаете, у нас есть совершенно безумный чат в Telegram, где идёт активное обсуждение всевозможных вопросов, начиная с пользы обрезания и заканчивая ракетами Илона Маска. И там же иногда проскакивают намёки на свежие или малопопулярные проекты. Поскольку разгребать авгиевы конюшни Steam не под силам даже Гейбу Ньюэллу, получить наводку на годный продукт — значит дать талантливым разработчикам шанс на успех.

В итоге я связался с разработчиками из минской студии One Wing Cicada и получил ключ на приключенческую игру Tardy. Сразу отмечу, ни о какой симпатии (мол, это же наши) речи не идёт. Перед тем, как связываться с ними, я внимательно изучил отзывы в Steam (95% — положительные), где все как один отмечали приятный визуальный стиль, атмосферную музыку, любопытный сюжет и головоломные загадки. То что надо!

Tardy представляет собой маленькую игру. Она продаётся за 5 долларов (в России — за 175 рублей), проходится за 3-5 часов (в зависимости от вашего упорства и сообразительности), визуальный стиль описывается мудрёным словом «пиксельарт», то есть минимум деталей (и трудозатрат) при больших пикселях. Простота рисунков в какой-то степени компенсируется гармоничным сочетанием цветов и ретрофутуризмом. Авторы постарались сделать не абы что, а приключение авантюриста в космосе!

Парень по имени Рамто приходит в себя на борту странного космического корабля. Сколько прошло времени, с тех пор как он тайком туда пролез и спрятался в криокапсуле, непонятно. Корабль пуст, в каютах можно обнаружить лишь дневники членов экипажа с описанием, как они потихоньку сходили с ума. Команда сначала думала, что участвует в спасательной операции, но потом людей начали доставать системы корабля, выполненные в архаичном стиле, где любая, даже самая простая операция требует решения загадки. И мозги людей, образно говоря, потекли.

Сюжет умело держит интригу. Наш герой — парень веселый и всегда на позитиве, однако история отнюдь не радостная. И дело даже не столько в истории корабля — это одно из звеньев цепи. Рамто придётся столкнуться с множеством трагических событий. 

История подаётся в формате текстовых сообщений, что вполне ожидаемо для такого недорого проекта. Встречаются попытки сделать «пиксельвидео», но они не выходят за рамки пролёта космического корабля над планетой.

Загадки умело в плетены в сюжет и не заставляют тратить время на «обнюхивание» локаций. Решили одну загадку — получили новый кусочек истории. Если вы попадали в комнату, значит все составляющие головоломки находятся тут же. Интерактивные элементы помечены восклицательным знаком, так что вам приходится иметь дело исключительно с логикой архитектора корабля. 

Игра приятно удивляет разнообразием и сложностью загадок. Тут вам и древние аркадные игры, и расшифровка сообщений, и изучение инструкций пользования странного вида приборами, и сканирование объектов, и работа с переключателями в темноте. Как правило, намёки на правильное решение всегда под рукой. Особенно приятно, что все найденные записки и приборы можно не убирать с экрана, а закрепить их по сторонам, чтобы была возможность сопоставлять и анализировать вводные.

Как в любой подобной игре, тут можно легко застрять. Взгляд со временем «замыливается» и перестаёт видеть очевидную разгадку. К сожалению, разработчики не предусмотрели возможности вернуться к произнесённым репликам, где даётся намёк на решение. Также тут не всплывают подсказки, когда игрок начинает тупить. Разработчикам стоило подумать над тем, чтобы избавить людей от раздражающих моментов, и по истечении определённого времени указывать, на каком объекте теперь следует сосредоточить внимание. 

Diagnosis

Эту игру можно смело рекомендовать любителям классических квестов эпохи 90-х. Она проходится быстро, но это скорее плюс. Tardy не успевает надоесть и оставляет приятное послевкусие. ЧСВ после решение мудрёных головоломок поднимается, сюжет увлекает вплоть до желания посмотреть/почитать какую-нибудь научную фантастику на схожую тему. Оторопь вызывает лишь навязчивое желание разработчиков сделать максимально разнообразные загадки. В отличие от столпов головоломного жанра, The Witness и Portal 2, где приходится иметь дело с одной, постепенно усложняющейся механикой, тут в следующую комнату входишь с опаской, поскольку знаешь — расслабиться не дадут. 

Pro:

  • Огромное разнообразие загадок
  • Странный, увлекательный сюжет
  • Приятный визуальный стиль, атмосферная музыка

Contra:

  • Очень не хватает всплывающих намёков на решение, когда игрок застревает и не может понять логику головоломки

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?