Torchlight - со вкусом геймпада

Diablo - икона. Икона в первую очередь для множества горе-разработчиков, которые старательно пытаются понять, как это «тупая» игра с беготней по лабиринтам и уничтожением толп монстров может быть популярной и продаваться многомиллионными тиражами. Рождалось несметное количество клонов, были среди них талантливые и интересные, но ни один не смог повторить успех Blizzard и, тем более, надолго задержаться на жестких дисках пользователей. Каждый раз подобные проекты спотыкались о один немаловажный фактор - разнообразие.

Diablo - икона. Икона в первую очередь для множества горе-разработчиков, которые старательно пытаются понять, как это «тупая» игра с беготней по лабиринтам и уничтожением толп монстров может быть популярной и продаваться многомиллионными тиражами. Рождалось несметное количество клонов, были среди них талантливые и интересные, но ни один не смог повторить успех Blizzard и, тем более, надолго задержаться на жестких дисках пользователей. Каждый раз подобные проекты спотыкались о один немаловажный фактор - разнообразие.Diablo ведь не только про уничтожение толп монстров. Он больше про исследование подземелий, каждый раз разных, про несметное количество брони и оружия, про множество путей создания своего героя в пределах одного класса. Мало кто мог предложить это все в полной мере. Вспоминается только провалившийся Hellgate: London (амбиции Билла Роппера, создателя оригинальных Diablo 1 и 2, не подружились со скромным бюджетом и сроками разработки) и предмет данной статьи - Torchlight. Игра, чей цифровой релиз на PC состоялся аж в 2009 году.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса консольной версии

Успех Torchlight во многом определен тем, что его авторы не пытались прыгнуть выше головы. Тут нет ни «ошеломительного сюжета», ни «передовой графики», ни «революционного подхода». Это просто Diablo, только сделанный умелыми руками выходцев из Blizzard. Вместо «передовой графики» тут мастерская работа художников и великолепный саундтрек. Вместо «ошеломительного сюжета» - многоэтажный подземный лабиринт, Зло и Боссы. Вместо «революционного подхода» - три класса со множеством разных способностей, удобный и простой интерфейс.

Torchlight предлагает разнообразие помноженное на разнообразие. Заколдованные предметы, волшебные камни и заклинания валятся из монстров центнерами. Подземелья каждый раз разные, большие и маленькие, запутанные и прямые. Помимо сюжетных, уходящих вниз лабиринтов, можно покупать порталы в случайные, чтобы качаться и сражаться, без сожаления спускать «золотые» шмотки в лом и с увлечением собирать броню из специфических наборов. Несмотря на отсутствие кооперативного прохождения, Torchlight собрал множество поклонников. В 2010 году состоялся релиз коробочной версии, в разработке у студии Runic Games находится вторая часть, внешне изменившаяся незначительно, но уже с онлайном. Успех оказался столь велик, что авторы решили выпустить игру и на Xbox 360 в сервисе XBLA (планировали и на PS3 в PSN, но потом подружились с Microsoft и отказались от этой идеи). Консольную версию мы и рассмотрим.По контенту консольная версия почти полностью соответствует компьютерной. Разработчики только добавили новую броню и питомца для героя в виде динозавра в дополнение к существовавшим рыси и собаке. Самые заметные изменения касаются полностью переработанного интерфейса, который не имеет ничего общего с оригиналом.

Diablo и мышка - неразлучные приятели. Она указывает, куда бежать, кого и чем бить, позволяет легко одевать «куклу» персонажа и перебирать вещи в сундуке. Сложно представить, как можно без нее обломать рога Андариэль и вырвать сердце Баала. Но авторы решили эту задачу. Получилось удобно, хотя поначалу глаза на лоб лезут от вида того, во что превратился экран статистики и инвентарь. Цели выбираются направляющим стиком и подсвечиваются красным цветом - всегда понятно, на кого герой сейчас низвергнет громы, молнии и крупнокалиберные пули. Да и заклинания в Torchlight носят в основном массовый характер. Сложно промахнуться. Единственный, но существенный недостаток консольной версии заключается в нестабильной частоте кадров. Когда на экране слишком много демонов, несколько десятков в тесном помещении, игра начинает существенно притормаживать. Случаются такие ситуации редко, впечатление особо не портят. Однако Trochlight является далеко не самой требовательной и технически продвинутой игрой, чтобы демонстрировать такие странные технические недочеты.

Diagnosis

Теперь и пользователи Xbox 360 могут наложить руки на один из лучших дьяблоидов, созданный талантливыми руками людей, которые принимали участе в разработке «того самого» Diablo. Красивый проект, с душевной музыкой, с бесконечными лабиринтами, тоннами оружия и брони - он способен увлечь надолго. Если вам, конечно, нравится бегать по лабиринтам и испепелять монстров. Интерфейс полностью переработали, сделали его другим, но очень удобным. Нестабильная частота кадров оставляет желать лучших программистов, недостатки компьютерной версии перешли в консольную, а в остальном - бей-круши, качайся, пей зелья. Единственное, лучше сразу поставить максимальный уровень сложности, иначе будет слишком легко.

Pro:

  • Один из лучших клонов Diablo, созданный выходцами из Blizzard, на Xbox 360
  • Переработанный, удобный интерфейс
  • Красивейший арт-дизайн
  • Великолепный саундтрек
  • Три класса со множеством разных способностей
  • Толпы врагов разных видов
  • Генератор лабиринтов всегда выдает случайные подземелья
  • Огромное количество вещей

Contra:

  • Крайне мало нового по сравнению с компьютерной версией
  • При большом скоплении врагов игра ощутимо тормозит
  • Все недостатки компьютерной версии (простота прохождения на уровнях сложности, отличных от максимального, отсутствие кооперативного прохождения, со временем приедается)

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.