Torchlight - со вкусом геймпада

Diablo - икона. Икона в первую очередь для множества горе-разработчиков, которые старательно пытаются понять, как это «тупая» игра с беготней по лабиринтам и уничтожением толп монстров может быть популярной и продаваться многомиллионными тиражами. Рождалось несметное количество клонов, были среди них талантливые и интересные, но ни один не смог повторить успех Blizzard и, тем более, надолго задержаться на жестких дисках пользователей. Каждый раз подобные проекты спотыкались о один немаловажный фактор - разнообразие.

Diablo - икона. Икона в первую очередь для множества горе-разработчиков, которые старательно пытаются понять, как это «тупая» игра с беготней по лабиринтам и уничтожением толп монстров может быть популярной и продаваться многомиллионными тиражами. Рождалось несметное количество клонов, были среди них талантливые и интересные, но ни один не смог повторить успех Blizzard и, тем более, надолго задержаться на жестких дисках пользователей. Каждый раз подобные проекты спотыкались о один немаловажный фактор - разнообразие.Diablo ведь не только про уничтожение толп монстров. Он больше про исследование подземелий, каждый раз разных, про несметное количество брони и оружия, про множество путей создания своего героя в пределах одного класса. Мало кто мог предложить это все в полной мере. Вспоминается только провалившийся Hellgate: London (амбиции Билла Роппера, создателя оригинальных Diablo 1 и 2, не подружились со скромным бюджетом и сроками разработки) и предмет данной статьи - Torchlight. Игра, чей цифровой релиз на PC состоялся аж в 2009 году.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса консольной версии

Успех Torchlight во многом определен тем, что его авторы не пытались прыгнуть выше головы. Тут нет ни «ошеломительного сюжета», ни «передовой графики», ни «революционного подхода». Это просто Diablo, только сделанный умелыми руками выходцев из Blizzard. Вместо «передовой графики» тут мастерская работа художников и великолепный саундтрек. Вместо «ошеломительного сюжета» - многоэтажный подземный лабиринт, Зло и Боссы. Вместо «революционного подхода» - три класса со множеством разных способностей, удобный и простой интерфейс.

Torchlight предлагает разнообразие помноженное на разнообразие. Заколдованные предметы, волшебные камни и заклинания валятся из монстров центнерами. Подземелья каждый раз разные, большие и маленькие, запутанные и прямые. Помимо сюжетных, уходящих вниз лабиринтов, можно покупать порталы в случайные, чтобы качаться и сражаться, без сожаления спускать «золотые» шмотки в лом и с увлечением собирать броню из специфических наборов. Несмотря на отсутствие кооперативного прохождения, Torchlight собрал множество поклонников. В 2010 году состоялся релиз коробочной версии, в разработке у студии Runic Games находится вторая часть, внешне изменившаяся незначительно, но уже с онлайном. Успех оказался столь велик, что авторы решили выпустить игру и на Xbox 360 в сервисе XBLA (планировали и на PS3 в PSN, но потом подружились с Microsoft и отказались от этой идеи). Консольную версию мы и рассмотрим.По контенту консольная версия почти полностью соответствует компьютерной. Разработчики только добавили новую броню и питомца для героя в виде динозавра в дополнение к существовавшим рыси и собаке. Самые заметные изменения касаются полностью переработанного интерфейса, который не имеет ничего общего с оригиналом.

Diablo и мышка - неразлучные приятели. Она указывает, куда бежать, кого и чем бить, позволяет легко одевать «куклу» персонажа и перебирать вещи в сундуке. Сложно представить, как можно без нее обломать рога Андариэль и вырвать сердце Баала. Но авторы решили эту задачу. Получилось удобно, хотя поначалу глаза на лоб лезут от вида того, во что превратился экран статистики и инвентарь. Цели выбираются направляющим стиком и подсвечиваются красным цветом - всегда понятно, на кого герой сейчас низвергнет громы, молнии и крупнокалиберные пули. Да и заклинания в Torchlight носят в основном массовый характер. Сложно промахнуться. Единственный, но существенный недостаток консольной версии заключается в нестабильной частоте кадров. Когда на экране слишком много демонов, несколько десятков в тесном помещении, игра начинает существенно притормаживать. Случаются такие ситуации редко, впечатление особо не портят. Однако Trochlight является далеко не самой требовательной и технически продвинутой игрой, чтобы демонстрировать такие странные технические недочеты.

Diagnosis

Теперь и пользователи Xbox 360 могут наложить руки на один из лучших дьяблоидов, созданный талантливыми руками людей, которые принимали участе в разработке «того самого» Diablo. Красивый проект, с душевной музыкой, с бесконечными лабиринтами, тоннами оружия и брони - он способен увлечь надолго. Если вам, конечно, нравится бегать по лабиринтам и испепелять монстров. Интерфейс полностью переработали, сделали его другим, но очень удобным. Нестабильная частота кадров оставляет желать лучших программистов, недостатки компьютерной версии перешли в консольную, а в остальном - бей-круши, качайся, пей зелья. Единственное, лучше сразу поставить максимальный уровень сложности, иначе будет слишком легко.

Pro:

  • Один из лучших клонов Diablo, созданный выходцами из Blizzard, на Xbox 360
  • Переработанный, удобный интерфейс
  • Красивейший арт-дизайн
  • Великолепный саундтрек
  • Три класса со множеством разных способностей
  • Толпы врагов разных видов
  • Генератор лабиринтов всегда выдает случайные подземелья
  • Огромное количество вещей

Contra:

  • Крайне мало нового по сравнению с компьютерной версией
  • При большом скоплении врагов игра ощутимо тормозит
  • Все недостатки компьютерной версии (простота прохождения на уровнях сложности, отличных от максимального, отсутствие кооперативного прохождения, со временем приедается)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?