Создатели SnowRunner и World War Z разместят рекламу в долгожданной ААА-игре, которую выпустят до конца года

Saber Interactive объявила о сотрудничестве с компанией, которая специализируется на размещении рекламы в играх. Если отключиться от сети, то покажут «резервное изображение»

Saber Interactive, которая известна по SnowRunner и World War Z, а также по многочисленным ремастерам и портам, объявила о подписании эксклюзивного соглашения о партнёрстве с Anzu.

Компания занимается размещение рекламы в играх. Она работает с клиентами на ПК, мобильных устройствах, консолях. Например, сотрудничает с Roblox, а также размещает рекламу на киберспортивных турнирах.

Подписание соглашения означает, что: «Рекламные объявления Anzu будут внедрены в игру с первого дня, предоставляя рекламодателям невероятную возможность привлечь внимание игроков с помощью рекламы, встроенной в 3D-объекты, расположенные в игровом окружении.»

Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), глава издательского отдела Saber Interactive, так прокомментировал соглашение:

«Мы рады сотрудничать с Anzu, чтобы внедрить их внутриигровые рекламные форматы в нашу предстоящую игру. Мы тесно сотрудничаем, чтобы убедиться, что реклама будет размещена в игре [игровом процессе] только там, где она будет выглядеть естественно, добавлять ценность и не отвлекать пользователя от игры. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать больше об игре и этом сотрудничестве в ближайшее время.»

Anzu подчёркивает: «В рамках своего стремления обеспечить наилучший пользовательский опыт, Anzu гарантирует, что размещение рекламы не зависит полностью от интернет-соединения или рекламных серверов.»

На случай отключения от сети, предусмотрено «резервное изображение», чтобы гарантировать, что пользовательский опыт останется неизменным.

Неясно о какой игре идёт речь, но она будет «ААА». Игру планируют выпустить в конце года на ПК и консолях. В пресс-релизе её назвали «долгожданной».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.