Судный день 4.13: раздача фрагов

О, на этот раз выпуск насыщен обсуждением новых игр, благо их вышло много. Это и Quantum Break, и Killer Instinct, и StarCraft II: Nova Covert Ops. Само собой, достанется бета-версии DOOM и мартовскому обновлению Street Fighter V. Также мы обсуждаем проблемы феминисток, разработчиков игр, летсплееров и нерадивую демоверсию Final Fantasy XV.

О, на этот раз выпуск насыщен обсуждением новых игр, благо их вышло много. Это и Quantum Break, и Killer Instinct, и StarCraft II: Nova Covert Ops. Само собой, достанется бета-версии DOOM и мартовскому обновлению Street Fighter V. Также мы обсуждаем проблемы феминисток, разработчиков игр, летсплееров и нерадивую демоверсию Final Fantasy XV. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 01:00 – эмоционально о недостатках механики DOOM Beta;
  • 07:00 – эмоционально о технических недостатках DOOM Beta;
  • 12:40 – консольный мультиплеер во всей красе;
  • 15:20 – Starcraft II: Nova Covert Ops — набор мини-игр или шаг вперед для Blizzard?
  • 21:15 – сериальная модель как способ поддержки интереса к Starcraft II;
  • 23:15 – финальное и не совсем хорошее мнение о Quantum Break;
  • 31:30 – приведет ли Quantum Break к разрыву отношений между Remedy и Microsoft;
  • 39:10 – не получается верить в будущие проекты Remedy;
  • 42:10 – конец «преступной политики Дона Мэттрика»;
  • 44:40 – Killer Instinct вышел на PC — обсуждаем эволюцию игры;
  • 48:30 – вышло мартовское обновление для Street Fighter V — выводов от критики создатели не сделали;
  • 50:35 – плохому геймдеву летсплееры мешают;
  • 56:00 – кто кому должен платить: летсплееры против разработчиков;
  • 1:03:20 – Blizzard удалила «сексуальную» позу из Overwatch;
  • 1:05:40 – «сексистская» игра Dead or Alive Xtreme 3 стала хитом продаж;
  • 1:09:30 – очень-очень странная демоверсия Final Fantasy XV, после которой пропадает желание купить игру.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?