The Surge 2 — городской охотник

Главным достижением разработчиков The Surge 2 является то, что игру не хочется называть заурядным подражателем Souls. Проект избавился от ряда недостатков предшественника и обзавёлся занятными особенностями.

Главным достижением разработчиков The Surge 2 является то, что игру не хочется называть заурядным подражателем Souls. Проект избавился от ряда недостатков предшественника и обзавёлся занятными особенностями.

Слепленный в простом редакторе герой (или героиня) приходит в себя на больничной койке в тюрьме и ныряет в мрачное будущее. По улицам города Джерико бродят хулиганы и культисты, а стражи правопорядка не спасают честных граждан. Выживший находит экзоскелет и прорубает себе путь к спасению в надежде разобраться, почему в его голове звучит голос девочки.

Стоит выбраться из застенков полиции, как игра привлекает резкой сменой обстановки в сравнении с оригиналом. В распоряжении беглеца целые районы, где воедино сплетаются просторные проспекты, узенькие улицы и многоуровневые постройки. Окружение не похоже на бесконечную свалку. Последствия катаклизмов грамотно сочетаются с высокотехнологичными достижениями цивилизации. То оказываешься в местном аналоге «Ботанического сада» и любуешься природой, то пробираешься через нагромождение странных приборов и восторгаешься отлично поставленным освещением, то рассматриваешь предметы искусства.

Игровая механика не преобразилась, и в ней встречаются узнаваемые по первой части черты. Так, применение аптечек расходует энергию, которая накапливается за успешные удары врагов. Пользоваться этим фокусом разрешают сколь угодно много раз. За счёт этого количество аптечек, по сути, бесконечно. Достаточно успешно избивать неприятелей. Вот только запас энергии ограничен, к тому же она со временем пропадает, и её надо набивать заново.

Мелкий вроде бы штрих, но он вносит разнообразие в присущую серии Souls систему «риск/награда». Всегда есть шанс исправить плачевное положение и подлечиться, но для этого нужно умело драться и избегать ранений. С другой стороны, один неудачный бой рискует выжать из героя почти все соки. Напряжения добавляет и знакомый аспект, связанный с необходимостью отрезать бронированные конечности противникам, чтобы добывать рецепты для создания экипировки и ресурсы для апгрейдов. Для выполнения добивания тоже требуется энергия. Не раз возникает дилемма: собрать побольше ресурсов или гарантированно пройти дальше.

К слову, The Surge 2 предлагает внушительный список брони и оружия. Регулярно просматриваешь собранные трофеи, задумываешься о том, какие из них лучше подходят для выбранного стиля игры, и стоит ли менять футуристический меч на мощный и медленный бур. Высококачественные ресурсы перерабатываются в менее качественные, что позволяет без лишних хлопот накопить компоненты и улучшить понравившийся топор или шлем.

Жизнь спасает умение видеть направление удара противника и реагировать на выпад «в последний момент» с целью сбить обидчика с ног и незамедлительно перейти в наступление. Выбрать удачное мгновение для нападения помогает и то, что протагонисту демонстрируют запас выносливости врагов. Прилагается боевой дрон с различным оружием и устройствами, способными, в частности, оглушить здоровяка с секирой.

Дополняют картину имплантаты на любой вкус с пассивными и активными бонусами. Теоретически можно отказаться и от аптечек, и от подсказок, поскольку они выведены в раздел имплантатов, но подобный шаг предназначен для любителей саморазвлечения. В противном случае среди бонусов легко найти наиболее эффективные по типу снижения расхода выносливости или повышения скорости атаки, отчего другие находки становятся мёртвым грузом. Да, сразу взять все лучшие усилители нельзя, ведь они расходуют ограниченную мощность ядра экзоскелета, но со временем этот показатель прокачивается, и о компромиссах забываешь.

Даже готовый ко всему герой стабильно попадает в непростые ситуации. Озлобленные обитатели Джерико используют стрелковое оружие и зажигательные снаряды для поддержки товарищей, активируют невидимость, прикрываются щитами, устанавливают турели, а иногда в схватку вмешивается боязнь вступить в разлитую кислоту. Игра радует различными условиями поединков, и часто думаешь о том, как бы растянуть отряд противников и разобраться с ними по одиночке. Потом в ужасе кувыркаешься по небольшой арене и в спешном порядке ищешь путь к отступлению.

Едва ли не главным преимуществом The Surge 2 по сравнению с оригиналом являются боссы. Герой встречается с жуткими чудищами, неповоротливыми машинами смерти и выдающимися воинами. В процессе сражений заставляют бить гиганта по болевым точкам, быстро привыкать к новым правилам, потому что битва включает в себя несколько этапов, и помнить про умение идеально парировать удары, что требует завидной реакции. Игру не назовёшь эталоном в этом вопросе, и встречаются самоповторы, но прогресс на фоне первой части колоссальный. По крайней мере, к значимым боям основательно готовишься и после провала анализируешь ошибки.

Увы, в меру сложные встречи с боссами выпячивают одну проблему проекта – камеру. Иной раз погибаешь из-за того, что оператор не демонстрирует источник опасности. При этом обстоятельства вынуждают концентрировать внимание на ахиллесовой пяте здоровяка, и заметить внезапную атаку нереально. Ладно, когда это происходит в начале поединка. А что если до победы осталась пара секунд, но всё пошло прахом из-за не зависящей от тебя оплошности?!

Благо своенравная камера становится чуть ли не единственным серьёзным недочётом обязательной программы. Чаще наслаждаешься победами и прокачкой. Игра избавлена от утомительной беготни по тёмным коридорам, и обнаружить маршрут к следующей цели нетрудно. Кроме того, герой учится открывать запертые ранее двери и пробираться в недоступные в начале приключения места. Появляется эффект новизны при посещении знакомых уровней, причём они меняются под воздействием глобальных происшествий. При изучении мира видишь знаки с подсказками, оставленные другими игроками, и сам делаешь полезные и не очень отметки. Знакомый элемент, но в систему последователя Souls вписывается прекрасно, пускай полноценного мультиплеера тут нет.

Обидно, но в The Surge 2 нельзя перемещаться между медицинскими станциями (здешние костры), а только между мирными локациями, расположенными достаточно далеко друг от друга. Это негативно влияет на желание разбираться с необязательными поручениями. Мало того, что эти миссии зачастую сводятся к собирательству предметов и не балуют запоминающимися рассказами, так ещё и связаны с прогулками взад-вперёд. Можно наткнуться на приятное исключение вроде викторины с проверкой знаний о культе, но, как правило, из героя делают курьера или ищейку, а награда не всегда соответствует затраченным усилиям. К счастью, источников силы за пределами побочных заданий предостаточно.

Что касается сюжета, то фантазии создателей хватило лишь на разговоры о связи между машинами и людьми, заурядные конфликты с участием организаций с религиозной идеологией и предсказуемые откровения об избранности отдельных персонажей. В аудиозаписях с одинаковым успехом натыкаешься как на нескучное описание плана по внедрению к врагу, так и на бессмысленные разговоры о будущем человечества. Заслуживающие упоминания достоинства истории заканчиваются на том, что её легко игнорировать.

Diagnosis

Создатели The Surge 2 не пытались посрамить серию Souls, но это не мешает игре оставаться увлекательной на протяжении двадцати пяти часов кампании. Не устаёшь от сражений с эффектной расчленёнкой и похорошевшей анимацией, изучения отлично проработанных локаций, а схватки с боссами на пару со своеобразными новшествами в механике усиливают позитивное впечатление от приключения. Готовность опробовать другое снаряжение становится неплохим стимулом для повторного прохождения в режиме New Game+. Студии Deck 13 есть куда расти, но разработчики доказали, что умеют исправлять ошибки, а это дорогого стоит.

Pro:

  • Нескучные сражения с агрессивными противниками
  • Хорошо проработанные битвы с боссами
  • Ряд уместных новшеств в механике
  • Немало полезных находок и поводов изучать все закоулки
  • Внушительная подборка оружия, брони и имплантатов
  • Разнообразные, хорошо оформленные декорации

Contra:

  • Проблемная камера приводит к раздражающим ситуациям в битвах с боссами
  • Одни имплантаты значительно эффективнее других

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?