Dead Rising 3 невозможно было создать на Xbox 360
Изначально Dead Rising 3 планировали выпустить на Xbox 360, однако из-за огромных размеров игрового мира было принято решение о переносе игры на Xbox One, о чем заявил в интервью Siliconera Майк Джонс (Mike Jones).
![](https://ixbt.online/gametech/sadm_images/00jin/2013/july/20/200_675.jpg?w=948)
Изначально Dead Rising 3 планировали выпустить на Xbox 360, однако из-за огромных размеров игрового мира было принято решение о переносе игры на Xbox One, о чем заявил в интервью Siliconera Майк Джонс (Mike Jones).
«Мы создавали игру на РС, но, как оказалось, ее совершенно невозможно было портировать на Xbox 360, - рассказывает он. - Количество зомби, стриминг контента, объем оперативной памяти, который нам нужен был, физика, элементы игрового мира - для всего этого нужна была новая платформа. Мы стали партнерами с Microsoft, получив ранний доступ к характеристикам Xbox One».
По его словам, Xbox One позволил сделать мир Dead Rising 3 более масштабным и проработанным, чем планировалось изначально: «Самое большое нововведение - размер игрового мира, а также плотность наполнения его контентом, возможность просчитывать весь мир без экранов загрузки, плавный стриминг данных».
Джонс также заявил, что все локации Dead Rising и Dead Rising 2 могли бы несколько раз уместиться в мире Dead Rising 3, игровой мир получился действительно гигантским.