У Ubisoft начались проблемы из-за массового ухода разработчиков. Действующие разработчики обращаются к ушедшим, чтобы исправлять игры

Недавно стало известно о том, что Ubisoft пытается справиться с оттоком кадров и повышает зарплату сотрудникам. Похоже, что не помогло

Ubisoft продолжает терять сотрудников, несмотря на попытки их удержать. Журналисты Axios рассмотрели Ubisoft «под лупой» и пришли к неутешительным выводам. Компания потеряла многих разработчиков за минувшие 18 месяцев.

  • По меньшей мере 5 из 25 упомянутых в титрах Far Cry 6 разработчиков ушли из Ubisoft. Из команды Assassin's Creed Valhalla 12 из 50 человек уже покинули компанию.
  • В канадском подразделении также наблюдается исход сотрудников, хотя ранее Ubisoft пыталась повысить специалистам зарплату, чтобы удержать их. По данным LinkedIn, студии Ubisoft в Монреале (Montreal) и Торонто (Toronto) за последние шесть месяцев лишились не менее 60 сотрудников. Акция с повышением зарплаты привлекла внимание разработчиков Ubisoft из других студий и они тоже хотят получить прибавку.
  • Потеря кадров сказалась на работе над проектами Ubisoft: она либо замедляется, либо вовсе приостанавливается. Axios приводит пример: один из действующих разработчиков Ubisoft вынужден был обратиться к ушедшим коллегам, чтобы решить проблему с игрой, поскольку не осталось никого, кто знал бы систему.
  • В качестве причин увольнения называют низкие зарплаты, некорректное поведение на рабочем месте (недовольство тем, как руководство Ubisoft справляется с кризисом), разочарование в творческом направлении компании и обилие конкурентных возможностей на рынке. 
  • По мнению разработчика с более чем десятилетним опытом работы в Ubisoft, компания «легкая мишень для рекрутеров», учитывая её множество проблем. Одному на новом месте работы удалось увеличить свою зарплату втрое.

Руководство Ubisoft ответило и попыталось убедить, что всё в порядке: «Текучесть кадров сегодня на несколько процентных пунктов выше, чем обычно». Отток всего 12%, в то время как у проблемной Activision Blizzard 16%. Для сравнения у других конкурентов отток следующий: EA (9%), Take-Two (8%) и Epic Games (7%).


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.