ИгроМир 2011: Torchlight 2 - разговор с создателем

На крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир (6-9 октября 2011) есть, на что посмотреть, но один проект выделяется особо - Torchlight 2. Его делают люди, приложившие руку к Diablo и Diablo II, и похоже, что они лучше понимают, в каком направлении следует развивать дьяблоиды, чем Blizzard сегодня.

На крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир (6-9 октября 2011) есть, на что посмотреть, но один проект выделяется особо - Torchlight 2. Его делают люди, приложившие руку к Diablo и Diablo II, и похоже, что они лучше понимают, в каком направлении следует развивать дьяблоиды, чем Blizzard сегодня (наши впечатления о бета-тесте Diablo III вы можете узнать в соответствующей статье). А поскольку выставку посетил сам Макс Шэфер (Max Schaefer), основатель Blizzard North и, соответственно, «папа» одного из величайших игровых сериалов, нельзя было не обратиться к нему с несколькими вопросами. Но сначала справочная информация.

Torchlight 2 является дальнейшим развитием идей, заложенных в первой части, с большим разнообразием и исправлением очевидных промахов. Разработчики реализовали возможность кооперативного прохождения как через Интернет, так и через LAN. И они позволят самим игрокам создавать различные модификации в удобном редакторе.

Мир расширился, появилось несколько городов, боссы стали сильнее, да и вообще сложность возросла, поскольку каждое новое прохождение повышает силу и живучесть монстров. Одной из самых интересных особенностей стала «Пенсия». Вы сможете отправить любого персонажа на заслуженный отдых (допустим, не угадали с прокачкой или просто он вам надоел), и его «наследник» автоматически получает некие преимущества и навыки.

Кроме того, появилось четыре новых класса героев, три из которых являются развитием старых, но все же обладают совсем иным набором способностей.

На вопрос о том, не чувствует ли Макс Шэфер дискомфорта в присутствии прямого конкурента - на стенде рядом крутили Diablo III - он посмеялся и отметил, что нисколько. Причины просты. Torchlight 2 предлагает одиночную кампанию без необходимости постоянного подключения к интернету; игра позволяет создавать самые разные модификации, вплоть до новых героев, локаций и правил; ну и цена в $20 имеет немаловажное значение.

Макс Шэфер (Max Schaefer) справа

Внешний облик героев всех классов можно будет изменять: выбрать пол, прическу и черты лица. Также разработчики нарисовали огромное количество вычурных предметов, чтобы было чем подчеркнуть свою индивидуальность на поздних уровнях.

При кооперативном прохождении каждый из игроков видит только свои предметы, выпадающие из врагов. Схватить с земли чужую шмотку не получится. Однако затем можно продать ее товарищу или обменять на равноценную.

В Torchlight 2 разрешено убивать других игроков, однако Макс Шэфер подчеркнул, что реализовано это на базовом уровне, каких-то специфических режимов или наград за убийство нет. Однако никто не помешает энтузиастам (да и самим разработчикам впоследствии) сделать соответствующую модификацию.

Всего в игре будет три города, каждый со свей уникальной местностью. На выставке представлена демо-версия с пустыней вокруг восточного города. Было заявлено о северном городе и вполне себе традиционном, притаившемся в умеренном климате с лиственными лесами и зеленой травкой. Конечно же, подземелий-лабиринтов тут по-прежнему полно.

Что касается боссов, то их много (фактически в конце каждого подземелья поджидает усиленная магией образина), и они гораздо интереснее и сложнее, чем это было в оригинале. При этом в конце каждого акта, знаменующего переезд на новую локацию, будет стоять настоящий босс, аккурат в стиле Мефисто или Баала.

Выпуск игры на консолях пока не подтвержден. В оправдание Макс Шэфер сказал, что студия Runic Games небольшая, просто не хватает рук, чтобы одновременно заниматься несколькими делами. А ведь у них в разработке находится и онлайновая ролевая игра по мотивам Torchlight.

Конкретной даты выхода Torchlight 2 названо не было. «Где-то во второй половине ноября», - улыбнулся этот потрясающий человек и протянул руку для рукопожатия. Теперь придется месяц руку не мыть.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.