Quake Arena Arcade - распрыг в стену

Этой игре не место на консолях, а если уж портировать, то надо что-то менять, хотя бы настроить управление должным образом, чтобы пользователи с геймпадами не чувствовали себя инвалидами. Увы, новый хозяин id Software, компания ZeniMax, плевать хотела на эмоции игроков. Ей в руки попал товар с раскрученным именем? Продаст, как есть. Точнее хуже, чем есть.

Есть такой грешок, жадностью называется. В игровой индустрии желание заработать дважды (трижды! четырежды! больше!) на одном продукте стало правилом. Благодаря этому мы иногда получаем добротные переиздания старых хитов, да не о них речь. Герой данной статьи - скоростной мультиплеерный шутер. Прославленный ветеран, предмет культа и обожания, киберспортивная икона. Quake 3 популярен уже больше десяти лет. Опытные игроки демонстрируют молниеносную реакцию, поразительную точность, доскональное знание мультиплеерных арен и математики оружейного баланса. На ролики турнирных боев и смотреть-то сегодня больно, такая сверхсветовая мистерия на них творится.Quake 3 - это PC-шутер. Его дизайн, принципы его механики предполагают, что игрок сжимает в руке мышку, а вторая ладонь порхает над клавиатурой с кучей кнопок. Этой игре не место на консолях, а если уж портировать, то надо что-то менять, хотя бы настроить управление должным образом, чтобы пользователи с геймпадами не чувствовали себя инвалидами. Увы, новый хозяин id Software, компания ZeniMax, плевать хотела на эмоции игроков. Ей в руки попал товар с раскрученным именем? Продаст, как есть. Точнее хуже, чем есть.

Давно не испытывали комплексов по поводу своей неполноценности? Забыли, как это было, впервые взять в руки геймпад и попробовать с его помощью кого-нибудь пристрелить? Вспомните. Достаточно зайти в XBLA и скачать демо-версию этого кошмара. Герой очень неторопливо разворачивается, но при этом несется чуть ли не быстрее выпущенной ракеты. Никаких помощников наведения прицела нет, бои на близких, средних и дальних дистанциях напоминают перестрелки близоруких кенгуру. 95% пуль уходит в молоко, противники прыгают из стороны в сторону, тщетно стараясь даже не попасть, а рассмотреть друг друга за завесой плазменных снарядов. Ведь тут нельзя  отключить «лишние» эффекты. Из-за медленной камеры такие обязательные атрибуты Quake 3, как рокет-джампы (да вообще любые приемы, требующие быстрых разворотов) выполняются очень не-то-роп-ли-во. А оружие переключается тут знаете как? По о-че-ре-ди. Очевидно, про радиальное меню товарищи из студии Pi не слышали. Неудобства от подобного решения очевидны. Пока будешь лихорадочно перещелкивать пушки («Где же ты, родимая?!»), тебя десять раз разорвут  и размажут. Перерисовывать разработчики ничего не стали. Тут те же самые модели. Те же уровни (хотя нарисовали еще 12 «эксклюзивно для XBLA»). Та же графика. Частота кадров стабильно высокая, но на глаз меньше 60-ти. Идет не так плавно, как тот же Black Ops на Xbox 360, что, в общем-то, позор. Почему-то «забыли» сделать мультиплеер в режиме разделенного экрана. Дважды позор. Каких-то способов воздействовать на графику тут нет. Отсутствуют даже привычные настройки PC-версии (консольных команд тут по понятным причинам не имеется). Хотите заменить болтающиеся в воздухе оружие и сундучки с патронами на ясно различимые пиктограммы? Разбежались! Вот вам пользунок ярскости, хватит с вас. Одиночная кампания почти такая же, как и на PC в Quake 3 с чуть подправленным интерфейсом. Поэтапные бои на аренах с ботами, позволяющие понемногу узнать планировку уровней и особенности оружия. А вот мультиплеер... Мультиплеер измазали в смоле, обсыпали перьями и выставили на всеобщее обозрение.

Выделенные сервера? Ха! Жуйте модный в консольных кругах Matchmaking, когда один пользователь создает игру, а остальные присоединяются по кнопочке Quick Play. Разброс в пинге из-за этого колоссальный. Плюс, хост имеет полное право в любой момент уйти, миграции сервера не происходит, игроки вновь оказываются напротив экранов меню и снова тискают на кнопочку присоединения. И не факт, что следующий раз будет лучше предыдущего.

Не удивительно, что людей в сети минимум. Удивительно, что кто-то вообще польстился после опробованной демо-версии на покупку. Игроков в таблице лузеров немного. Даже двух тысяч на момент написания статьи не набралось. Ну, а десять найденных серверов спустя пару дней после выпуска игры как бы намекают, что онлайновая жизнь Quake Arena Arcade скоро оборвется сама собой.

Diagnosis

$15 за поганый порт игры 11-ти летней давности? А морда не треснет, господа из ZeniMax? Особенно, когда есть абсолютно бесплатный Quake Live? Да, текстуры в браузерном шутере не такие четкие, но играется он нормально, при помощи клавиатуры и мышки, на выделенных серверах, в удовольствие, а не в мучение. Quake Arena Arcade - пример бездумного порта от людей, которые не понимают игру. Ужасное управление, невозможность подогнать графику и интерфейс под себя, чехарда с пользовательскими серверами - «такой хоккей нам не нужен»! В смысле, Quake.

Pro:

  • Редкая сегодня возможность почувствовать себя инвалидом в стране инвалидов

Contra:

  • Кошмарно реализованное управление при помощи геймпада
  • Отсутствие выделенных серверов
  • Невозможность настраивать графику и интерфейс
  • Пустой онлайн
  • Нет возможности играть вдвоем (вчетвером) в режиме разделенного экрана
  • Высокая цена (доплачивать еще должны за такое)

Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.