Итоги недели: про черный PR и маленький, большой успех

Мы продолжаем нашу скучную рубрику, чтобы напомнить вам о ключевых, интересных и веселых событиях прошедшей недели. И начнем с нас любимых, поскольку с недавних пор мы решили посвящать больше внимания компаниям, людям и игровым системам, определивших современный облик игровой индустрии — не только в новостях, но и больших обзорных статьях.

Мы продолжаем нашу скучную рубрику, чтобы напомнить вам о ключевых, интересных и веселых событиях прошедшей недели. И начнем с нас любимых, поскольку с недавних пор мы решили посвящать больше внимания компаниям, людям и игровым системам, определивших современный облик игровой индустрии — не только в новостях, но и больших обзорных статьях. Вы уже могли ознакомиться с историей Nintendo, краткой биографией «отца PlayStation», в производстве находится еще несколько материалов. Надеемся, вам понравилось это начинание. И если у вас есть какие-то тематические предложения — будем только рады. Присылайте их на lock@ixbt.com. Далее — о главном.

О непонимании очевидностей

Майк Каппс (Mike Capps), глава Epic Games, оказывается, искренне не понимает, почему компьютерная версия Gears of War получила низкие оценки от игровых обозревателей (87% на PC против 94% на Xbox 360). При том, что она качественно выше консольного оригинала — тут учитывается и улучшенная графика (за счет высокого разрешения, антиалиазинга и анизотропной фильтрации), и целая дополнительная глава (не лучшего качества, но как возможность еще часик пострелять в локустов), и новые онлайновые режимы, включая расширенный набор мультиплеерных карт.

«Это какая-то хрень!» - прокомментировал Майк Каппс странное отношение журналистов, - «Я был крайне удивлен, увидев заниженные оценки для игры, которая, как мне кажется, получилась намного лучше оригинала».


И хотя журналисты в обзорах в большинстве своем поленились как-то аргументировать такую разбежку в оценках, стоит отметить, что сама концепция игровой механики Gears of War изначально затачивалась под латентный консольный контроллер. Быстрая связка мышки с клавиатурой сильно снизила планку сложности, да и сам принцип «войны-из-за-укрытий» с упором на тактическое маневрирование непривычен для PC-игроков, предпочитающих классические шутеры.

Ведь неспроста дальновидная Ubisoft разрабатывала параллельно две версии GRAW (от разных команд разработчиков, на разных движках, с совершенно разной механикой): для PC в виде типичного командного шутера от первого лица, а для Xbox 360 — в виде тактического боевика от третьего с упором на «войну-из-за-укрытий». Разные аудитории, разные вкусы.

Кстати, о вкусах. Gears of War 2 в этом году является главным орудием Microsoft в борьбе с PlayStation 3. Несомненно, он получится очень красивым, техничным и зверски брутальным — с ревом бензопил и мясом в разные стороны. Но гипертрофированная жестокость, как правило, негативно сказывается на продажах. Поэтому Epic Games решила изящно выкрутится из положения. Если вам не по вкусу реки крови, разлетающиеся части тел и солдатская брань — то можно будет включить специальный фильтр, и игра автоматически спрячет от вас все эти ужасы в снопах ярких искр, а «нехорошие слова» превратятся в «пи-и-и».


Ну, а маховик рекламной кампании Gears of War 2 понемногу набирает обороты. Не так давно в продажу (для фанатов) поступили пластиковые фигурки героев этого шутера. Теперь же для предзаказа стал доступен автомат лансер — диковатый гибрид из штурмовой винтовки и бензопилы. Точнее, его игрушечная копия. Зато она заляпана кровью локусов, выполнена в «полный рост», ревет бензопилой да еще вибрирует при этом! Работает, правда, не на бензине, а на батарейках. Но кому до этого дело в темном переулке?

О пользе терпения

Самая приятная новость для обладателей PC, которые хотели, но терпели, верили, надеялись и ждали выхода Grand Theft Auto 4 на персональных компьютерах. Согласно официальному анонсу, выход PC-версии ожидается 18 ноября. И очевидно, что это будет лучшая версия из всех, поскольку позволит насладиться вольностью бандитской жизни без досадных, постоянных подтормаживаний и подкрутить настройки графики, чтобы избавиться от «мыла» на горизонте.


Интересно также другое. Как известно, компания Microsoft предложила Rockstar серьезные деньги (по слухам, сумма сделки составляет около $50 млн.) для создания дополнительного, эксклюзивного контента для GTA4. При этом отмечают, что количество нововведений будет сравнимо с GTA: Vice City — по отношению к GTA3. Пользы от этих вложений пока не наблюдается. Выход GTA4 никак не отразился на продажах Xbox 360 и PS3. Более того, на последней игра даже лучше продалась — если сравнивать количество проданных копий по отношению к общему числу пользователей. А с выходом PC-версии для огромной аудитории вообще теряется смысл в приобретении консольной — и никакой контент тут не поможет, учитывая, что для GTA PC-пользователи сами, без помощи со стороны разработчиков, лепили всевозможные модификации. Поэтому нам в первую очередь любопытно, как будут развиваться события дальше — на Xbox 360.

О зависти

В конкурентной борьбе все методы хороши. Одни любят гордится своими достижениями и упоминают о них при каждом удобном случае. Другие нагнетают интерес, давая пространные обещания «нераскрытого потенциала» и будущих крутых продажах. А третьи не прочь тыкать пальцами в спину убежавшего вперед соперника и кричать обидное «Посмотрите, только посмотрите, как он виляет задом!». Собственно, политика Microsoft  в последнее время больше напоминает именно этот случай. Но если раньше они любили приводить сравнительные графики и перекупать экслюзивы — просто для того, чтобы подставить подножку конкуренту, то на прошлой неделе дошло до смешного.

Microsoft провела исследование, согласно которому оказалось, что 60% покупателей сборника Wii Fit играли в него всего один раз, и поспешила поделиться этой информацией с общественностью. В эту же копилку «черного PR» попадает и раннее заявление главы Epic Games о том, что Wii — «это вирус», игровая консоль, которую люди покупают по наитию и вскоре забрасывают в дальний угол. Отличный способ ведения войны — создания у аудитории отрицательного образа конкурирующего продукта. Вот только в данном случае это больше напоминает басню Крылова про Моську и слона — учитывая доходы Nintendo и многомиллиардные потери игрового подразделения Microsoft.

Маленький, большой успех

На прошлой неделе был получен окончательный вердикт Game Critics Awards о лучших играх E3 2008. Лучшей игрой выставки была признана Fallout 3. Она же получила звание «Лучшей ролевой игры». Инновационная креативная аркада LittleBigPlanet также получила две награды: как «Лучшая консольная игра» и «Лучшая социальная/казуальная игра». Самой оригинальной игрой выставки стал паркур-шутер Mirror's Edge, а «Лучшей игрой для PC» - симулятор эволюции Spore. С полным списком вы можете ознакомиться ниже:
  • Лучшая игра выставки - Fallout 3
  • Самая оригинальная игра - Mirror's Edge
  • Лучшая консольная игра - LittleBigPlanet
  • Лучшая игра для РС - Spore
  • Лучшая игра для портативных консолей - Resistance: Retribution
  • Лучший аксессуар - Rock Band 2 Ion "Drum Rocker" Set
  • Лучший боевик - Gears of War 2
  • Лучший приключенческий боевик - Dead Space
  • Лучшая ролевая игра - Fallout 3
  • Лучшая гоночная игра - Pure
  • Лучшая спортивная игра - Madden NFL 09
  • Лучший файтинг - Street Fighter IV
  • Лучшая стратегия - Tom Clancy's EndWar
  • Лучшая социальная/казуальная - LittleBigPlanet
  • Лучшая мультиплеерная игра - Left 4 Dead

Странно, но этой осенью SCEA делает ставку не на шутер Resistance 2 (а игры именно этого жанра обычно являются лучшими стимуляторами продаж консоли), а на потешных человечков из LittleBigPlanet. Хотя, планы по этой игре на самом деле идут еще дальше. Во-первых, с ее помощью можно элементарно рекламировать другие игры от SCEA, представляя кукольные вариации их героев (уже показали Кратоса из God of War, Нарико из Heavenly Sword и хэллгастов из Killzone 2). Во-вторых, в подобной креативной игре, где стимулируется творчество пользователей, в дальнейшем отлично будут продаваться всевозможные наборы новых материалов, вещей и комплектов одежки. Создатели этого не опровергают. Более того, они обещают внимательно отслеживать запросы пользователей и своевременно предлагать им новые объекты, режимы, локации и прочее — в общем, идти проторенной дорожкой The Sims. В-третьих, разработчики из студии Media Molecule отметили, что у них есть еще один козырь в рукаве касательно LittleBigPlanet. Но о нем они пока не хотят распространяться, приготовив «бомбу» для крупного мероприятия в ближайшем будущем.

О тревожных звоночках

Представители Valve, известной уже не столько своим сериалом Half-Life и прочими Counter-Strike, сколько крупнейшим сервисом цифровой дистрибуции Steam, осторожно заговорили о продаже родной компании. При этом Даг Ломбарди (Doug Lombardi) отметил, что это не является признаком каких-то проблем, у них все хорошо, но они с радостью рассмотрят предложения от издательств.


Еще одной компанией, у которой «нет никаких проблем» стала Massive Entertainmet, которая также жаждет продаться какому-нибудь издательству. Напомним, что Activision Blizzard недавно отказалась от услуг создателей лучшей, самой красивой и оригинальной стратегии прошлого года World in Conflict. Понятно, что причиной стали неудовлетворительные продажи последней, а наработки по дополнению и портированию игры на консоли вряд ли впечатлили больших боссов. Надеемся, что Massive Entertainmet не постигнет судьба недавно почивших IronLore и Flagship Studios.

Портативный космос

Компания Bioware, создатель таких хитов, как Baldur's Gate, NewerWinter Nights, SW: Knights of the Old Republic и Mass Effect, пытается преуспеть везде. Работает одновременно над PC-ориентированным Dragon Age (но не исключает, что доработанная версия затем появится на консолях), создает MMORPG во вселенной  Knights of the Old Republic, пытается загнать платформенную вселенную Соника-суперёжика в рамки партийной ролевой игры в Sonic Chronicles для DS.

На прошлой неделе представители Bioware отметили, что собираются в дальнейшем развивать вселенную Mass Effect. И в данный момент они обсуждают два момента: выпустить новое дополнение для PC/Xbox 360 версий и создать адаптированную ролевую игру Mass Effect для самой успешной портативной консоли в мире — Nintendo DS. По их мнению, этого будет достаточно, чтобы поддержать у публики интерес до выхода второй части. Которая, отметим, еще не была даже толком анонсирована.


Удивительно, что Bioware пока не обратила своего внимания на Nintendo Wii или на PSP — обе сейчас также пользуются большим успехом, и там нет таких болезненных технологических ограничений, вызванных более чем скромной «начинкой» DS.

А вот меркантильная компания Square Enix, сделав подножку PS3 с Final Fantasy XIII, теперь пытается угодить PSP. Для нее готовятся сразу три потенциальных хита: Parasite Eve, Final Fantasy Agito XIII и Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Понятное решение, учитывая растущую популярность портативной консоли от Sony в Японии. Для DS они анонсировали только Kingdom Hearts: 358/2 Days.

Загребущие руки и стройные ноги

И вкратце о громких успехах.

Долгожданный файтинг Soul Calibur 4, вышедший на PS3 и Xbox 360, разошелся за одну неделю тиражом в 2 млн. проданных экземпляров! Собственно, именно он и стал причиной задержки публикации данной статьи. Увы, но оторваться от этой заразы действительно очень сложно.


Компания Microsoft заявила о том, что в сервисе Xbox Live Marketplace за прошедший год было продано различного загружаемого контента на сумму более $180 млн. Прекрасная возможность для разработчиков на пустом месте «поднять» еще немного денег — выпустив новый набор костюмчиков для персонажей или пару новых мультиплеерных карт.

Konami отчиталась об итогах работы за первый квартал текущего года. Чистая прибыль компании составила $107,6 млн. А количество отгруженных в магазины копий Metal Gear Solid 4 составило 4 млн. Т.е. игра на данный момент имеется примерно у каждого четвертого владельца PS3.

Ну, и как не отметить первую ласточку в PR-кампании C&C: Red Allert 3. Ласточку зовут Гемма Аткинсон (Gemma Atkinson), у нее тоже силиконовая грудь, но выглядит она чуточку пристойнее порно-дивы Теры Патрик с ее Saints Row 2. Интересно, как скоро игровые журналы догонят по популярности «мужские» издания с такими вот обложками?


На это все. До следующей недели. Мира вам.

Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.