Бывший глава PlayStation не верит в устойчивость модели Xbox Game Pass

Шон Лейден, бывший президент Sony Interactive Entertainment America, не уверен, что сервисы, подобные Game Pass, будут прибыльными, по крайней мере, сейчас.

В интервью изданию GamesIndustry, Лейден отметил, что игры для PlayStation 4 требовали на разработку от 100 до 150 миллионов долларов, а затраты на продукты для PlayStation 5 довольно скоро достигнут 200 миллионов долларов. Он выразил обеспокоенность тем, что «более чем горстке крупных компаний будет очень сложно конкурировать», когда игры нового поколения достигнут пика затрат.

Xbox Game Pass предлагает игрокам недорогой способ доступа к играм и Лейден скептически относится к окупаемости затрат на разработку.

«Очень сложно запустить игру за 120 миллионов долларов в подписке, которая стоит 9,99 долларов в месяц. Вам нужно 500 миллионов подписчиков, прежде чем вы начнете окупать свои вложения. Вот почему прямо сейчас предстоит нести убытки, чтобы попытаться расширить эту базу. Но, если у вас только 250 миллионов консолей, у вас не будет полумиллиарда подписчиков. Как же сводить концы с концами? Никто этого ещё не понял».

Правильно, что затраты на разработку вряд ли можно окупить только за счет количества подписчиков, но Xbox Game Pass - это лишь часть машины для заработков. Вряд ли Microsoft будет ежемесячно выпускать крупную игру, и не все из них будут стоить сотню миллионов долларов. Также у издателей есть и другие возможности для возмещения ущерба, например, ротация игр в подписке, продажи игр за полную стоимость (в том числе и на других платформах), отсутствие доступа к DLC, микротранзакции, и так далее.


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!