Какова теоретическая производительность консолей? Обновлено
Сайт Tgdaily.com решил сравнить теоретическую производительность большинства домашних консолей, которую образно можно оценить по тому, сколько операций с плавающей точкой (FLOPS) может выполнять процессор консоли.
![](https://ixbt.online/gametech/sadm_images/1_859.jpg?w=948)
Сайт Tgdaily.com решил сравнить теоретическую производительность большинства домашних консолей, которую образно можно оценить по тому, сколько операций с плавающей точкой (FLOPS) может выполнять процессор консоли.
Тут возникает еще один вопрос - если оценивать производительность центрального процессора, то у вас получится один ответ, если же прибавлять к этому числу также производительность GPU, то, как вы понимаете, результат выйдет совсем другой.
Многие считают, что GPU не принимает участие в фактических расчетах, потому производительность графического чипа является исключительно теоретической величиной, которую нельзя прибавлять к количеству FLOPS центрального процессора, выдавая итоговое значение за производительность консоли.
Далее Tgdaily.com приводит производительность CPU и GPU, а также суммарное значение:
- Dreamcast | CPU: 1.4 GFLOPS | GPU: 0.1 GFLOPS | суммарно: 1.5 GFLOPS
- PS2 | CPU: 6 GFLOPS | GPU: 0 GFLOPS | суммарно: 6 GFLOPS
- Xbox | CPU: 1.5 GFLOPS | GPU: 5.8 GFLOPS | суммарно: 7.3 GFLOPS
- Wii | CPU: 60 GFLOPS | GPU: 1 GFLOPS | суммарно: 61 GFLOPS
- Xbox 360 | CPU: 115 GFLOPS | GPU: 240 GFLOPS | суммарно: 355 GFLOPS
- PS3 | CPU: 218 GFLOPS | (GPU: 1800 GFLOPS) | (суммарно: 2018 GFLOPS)*
*Что касается RSX GPU, установленного в PS3, то споры на счет фактической производительности не прекращаются до сих пор. По факту, заявленная производительноcть была именно такова - 1,8 TFLOPS, но многие уверены, что в реальности имеет место значительно меньшая цифра. Обновлено: источник привел исправленные данные по производительностям CPU консолей, указав в таблице также количество реализованных приставок и теоретическую суммарную производительность.