Руководитель разработки God of War Ragnarok объяснил, почему Тор будет толстым

Внешность Тора стала поводом для многочисленных шуток. Некоторые даже не хотят покупать игру. Руководитель разработки попытался обосновать выбор таких габаритов персонажа

Поклонники по-разному представляли внешность бога грома и молний. Недавно разработчики показали Тора. К версии персонажа от Santa Monica Studio возникли вопросы, особенно к животу.

Руководитель разработки God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Eric Williams) попытался объяснить «округлое» телосложение персонажа: «Понимаете, мы просто хотели, чтобы он [Тор] был большим мальчиком. Интерпретация [Тора] киновселенной Marvel это одно, но мы хотели немного погрузиться в мифологию. 

[Крупных людей] сразу замечают. И дело не всегда только в мышцах. Понимаете, это словно человек-стена. А это [Тор] бог-стена [«божественная стена»], понимаете, и поэтому [габариты Тора] были очень важны».

Стоит отметить, что внушительные габариты лишь внешность, Эрик поясняет: «Я хотел, чтобы он [Тор] выглядел как взрослый ребёнок, знаете, если у вас столько сил и вы можете себе позволить делать такие вещи [которые делает Тор], вы не собираетесь взрослеть. Вам это [взросление] и не нужно. Вы просто делаете то, что пожелаете».

Ранее сценарист God of War Ragnarok порекомендовал недовольным найти другую игру.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.