Никаких 60к/c в 4К - специалисты Digital Foundry проанализировали демонстрацию ремейка Demon’s Souls для PlayStation 5
Для достижения высокой производительности разработчикам пришлось снизить разрешение
![](https://ixbt.online/idata/gtnews/2020/09/[5f71f8eab72cb]/j4xPopN8l9Jdpa0yiq4b2IW2lxcUOrvH3rLr3tiG.jpeg?w=948)
Для достижения высокой производительности разработчикам пришлось снизить разрешение.
Специалисты Digital Foundry проанализировали демонстрацию игрового процесса ремейка Demon’s Souls для PlayStation 5 и пришли к выводу, что игра работала в разрешении 1440p при 60к/c. Отмечается, что с учётом достаточно высокой производительности это логичный шаг. Проект предложит и режим графики, в котором, скорее всего, ремейк будет работать в разрешении 4К при 30к/c.
Отмечается, что ремейк демонстрирует отличную графику, а оригинал в своё время огорчал просадками производительности. При этом ремейк Demon’s Souls впечатляет высоким качеством графики и эффектов. Быстрые загрузки прилагаются.
Что касается производительности, то на протяжении почти всей демонстрации она остаётся на уровне 60к/c. В некоторых моментах имеют место незначительные просадки, но ничего серьёзного. В одной сцене частота кадров опускается до 56-57 к/c.
Digital Foundry отмечает, что перед нами не финальная версия, и некоторые моменты могут измениться и улучшиться к релизу.
Demon’s Souls появится на PS5 19 ноября этого года.