Splash Damage о Brink и Deus Ex
Главный сценарист шутера от первого лица Brink Эд Стерн (Ed Stern) заявил в последнем интервью TIME, что игроки должны испытывать такие же смешенные чувства замешательства и неопределенности, как и при игре в оригинальный Deus Ex - по крайней мере, ему очень бы этого хотелось.
![](https://ixbt.online/gametech/sadm_images/00jin/2011/february/1/brink.jpg?w=948)
Главный сценарист шутера от первого лица Brink Эд Стерн (Ed Stern) заявил в последнем интервью TIME, что игроки должны испытывать такие же смешенные чувства замешательства и неопределенности, как и при игре в оригинальный Deus Ex - по крайней мере, ему очень бы этого хотелось.
«Deus Ex стал первой игрой, в которой я реально не представлял, в каком направлении мне двигаться дальше. Я не был уверен в том, с какой дилеммой столкнулся мой персонаж. Я бы очень хотел, что игроки испытывали те же чувства, принимая решения в Brink».
«В реальном мире не бывает так, чтобы у двух разных людей была идеально точная информация или же, чтобы они имели одно и то же мнение по поводу ситуации: что происходит, кто виноват и что делать? Почему мир Brink должен быть другим?».
«Командир вашего подразделения будет проводить инструктаж во время загрузки карты, но это не означает, что все его слова являются правдивыми. Также это не означает, что он сознательно снабжает вас дезинформацией, или что персонажи, которые присутствуют на брифинге, согласны с ним или друг с другом».
Brink, который создается силами студии Splash Damage, поступит в продажу 17 и 20 мая, соответственно, в США и Европе.