Trine – волшебное трио

Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…

Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…У любой династии правителей есть одна крайне уязвимая точка. Наследники. Не родился или не нашелся вовремя достойный преемник – пиши пропало. В пучину анархии на короткое или долгое время рухнет и маленькое королевство, и большая империя. Одному государству, оставшемуся без законного руководителя, крайне не повезло. Схватка за престол длилась десятилетиями, пролитая кровь разбудила древнее проклятье и мертвые покинули свои погосты, чтобы разобраться с живыми. Тем, кто выжил в новом мире, было уже не до узурпации власти.

Беженцы бежали за горные рубежи, мертвые стали хозяйничать на проклятой земле и только ученики Астральной Академии, что разместилась на границе погибшего государства, нет-нет, да и поглядывали в сторону, сулившую много интересных и опасных приключений. Пришла пора найти источник всех бед. В путь отправляется троица героев: воровка, маг и рыцарь.Вместе герои собрались не по доброй воле. Случайно, во время обычной кражи со взломом, артефакт Trine связывает судьбы персонажей воедино. Пока жив хотя бы один – есть шанс на возрождение у двух других. С такой подстраховкой можно и проведать запретные места, тем более, что подобралась отличная команда с уникальным арсеналом приемов и умений.Маг знает четыре заклинания. Воин и воровка – по три-четыре приема. Мало? Отнюдь. Рыцарь защищается щитом и швыряется тяжеленными камнями, крушит нападающих и хлипкие деревянные преграды, владеет как мечом, так и молотом. Маг практикует телекинез с направленным перемещением объектов, материализует дополнительные кубы-подставки и перекладины, в том числе левитирующие, не требующие твердой опоры. Воровка не боится ни врагов, ни расстояний. Скелетов и летучих мышей расстреляет из лука. Обычной стрелой перережет канат, а огненной – взорвет очередного противника или зажжет погасший факел. Ямы – перелетит на тросе, была бы деревянная балка или ветка, чтобы воткнуть крюк. Вор, маг и воин – традиционный состав героев ролевых игр перевернет представления игроков о классических правилах двухмерных платформеров и боевиков. Безусловно, в приключениях этой троицы нужно бегать, прыгать и драться, но, самое главное во время сражения, пробежки или исполнения акробатического трюка, – не забыть решить логическую шараду. Открыть запертые двери, забраться за следующим эликсиром туда, куда обычный сантехник и с помощью лестницы и акваланга не доберется.

Даже по отдельности скромные возможности героев впечатляют своей эффективностью, а гремучий «тройной» коктейль ни одна полоса препятствий не остановит. Тем более что в процессе прохождения все умения и возможности персонажей троекратно улучшаются. Соберут у погибших врагов или по тайникам 50 зеленых пузырьков – получат очки способностей, которые можно, в свою очередь, потратить на тренировку одной из способностей: три стрелы всяко лучше, чем одна, удар молота с молнией эффектнее простого тычка кувалдой, а четыре кубика помогут взять любую высоту. Вещи и амулеты найденные по редким сундукам отвечают за устойчивость к огню, ранениям и возможность дышать под водой. Собственно, поиск кладов и добыча зеленых бутылочек становятся едва ли не главной задачей игрока. За эти полезные трофеи уничтожаются в бешеном темпе десятки оживших скелетов. За ними лезут на огромную высоту, попутно совершая невероятные акробатические кульбиты. Бешенный темп сохраняется, а краткие паузы вызваны лишь желанием игрока, перебирающего имеющиеся варианты либо разглядывающего декорации. Можно рвануть в схватку с мечом наголо, расстрелять толпу умертвий стрелами, швырнуть тяжелый камень с помощью обычной или магической силы или создать над черепом приближающегося противника небольшой, но увесистый ящичек. Пропасть перепрыгивают на тросе, вцепившись крюком в ветку, или переходят пешком, аккуратно ремонтируя настил разрушенной переправы. Можно поспорить с силой притяжения и на короткий решающий миг обогнать вращающиеся качели, кольца и шестеренки. А можно дешево и сердито заблокировать непослушный снаряд каким-нибудь приспособлением и деловито взобраться по неподвижным ступенькам.

Несмотря на двухмерный формат, разбалованного игрока не смутит внешний вид игры. Здесь знают о пляшущих тенях и дрожащем пламени, а гостей удивляют не начищенными до блеска доспехами, но бликами воды и очаровательной цветовой гаммой. Работа художников просто потрясающа, иные локации живут своей жизнью, лишь ненадолго замечая пробегающего игрока. Полчища тьмы держат оборону в шахтах и на болотах, в заброшенных развалинах и старых армейских лагерях, волшебных лесах и в подземных пещерах. Все игровые объекты трехмерны и подчиняются законам физики, но по стилю и внешнему виду не выпадают из общей картины. Персонажи – не исключение. Герои по-разному прыгают и тонут в воде, но с одинаково плавной грацией двигаются к выходу с локации.

Diagnosis

Называть Trine наследником Lost Vikings в корне неправильно. Дедули старчески шаркали ножками, редко-редко вступали в бой и задумчиво переключали рычаги в нужное положение. «Внучата» бегут, прыгают, дерутся и работают с заклинаниями с сумасшедшей скоростью, словно кто-то держит невидимый секундомер. Логические загадки аккуратно щелкают, ломают кувалдой, рвут в клочья, обманывают и поджигают, а игрок, совершенно не стеснен в выборе подручных средств и проходит по игре как хозяин положения.Pro:

  • Гремучая смесь из акробатических этюдов, яростных схваток и логических загадок
  • Три уникальных героя с различным арсеналом способностей
  • Потрясающие фоновые декорации, спецэффекты и анимация персонажей

Contra:

  • Высокая цена PC-версии для такого миниатюрного проекта

Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.