Смерть шпионам: Момент истины – у каждого мгновенья свой резон, свои колокола, своя отметина

Предложенные карты огромны, задания – сложны и многослойны, а картинка почти до мелочей совпадает с эпохой. Для героя ничего не изменилось. Семен быстро и деловито выполняет привычную работу: взлом, подлог, кражи, убийство. А условие для нелегальных действий только одно – незаметность для многочисленных свидетелей.

Год назад «русский Hitman» удивил многих. И непривычным для отечественных проектов качеством, и вниманием к деталям, и сильным эмоциональным зарядом. Продолжение шпионского боевика заставило себя ждать не зря. 7 новых операций требовали тщательного планирования и подготовки. Результат достоин правительственной награды.

Еще в процессе прохождения оригинальной игры было понятно, что война Семена Строгова не закончилась после победного салюта, да и про разведывательно-диверсионную деятельность героя за линией фронта нам рассказали отнюдь не все. Услуги специалиста широкого профиля в эпоху «холодной войны» по-прежнему востребованы, но основной акцент сделан все-таки на воспоминаниях, которые возвращаются ночными кошмарами, чтобы разделить испытанное напряжение с игроками.


Простор для действий и стильное ретро-оформление – главные козыри продолжения. Предложенные карты огромны, задания – сложны и многослойны, а картинка почти до мелочей совпадает с эпохой. Для героя ничего не изменилось. Семен быстро и деловито выполняет привычную работу. Взлом, подлог, кражи, убийство, а условие для нелегальных действий только одно – незаметность для многочисленных свидетелей. В противном случае в ход идут автомат, пистолет, гранаты и расставленные заранее ловушки. Впрочем, при многочисленных скоплениях противника «обнаружение» недалеко находится от трагического словосочетания «провал операции». Тихому устранению проблем способствуют дефиле в чужой форме, а также отвлекающие маневры, вроде аварий, пожаров, отравлений и несварений желудка, которые происходят, безусловно, с нашей легкой руки.

Сценарии и задания миссий не только больше акцентируют внимание на разнице двух хронологических периодов жизни Семена Строгова, но и прекрасно дополняют друг друга по стилю и графическому оформлению. Только выкрали летчика-испытателя и прогулялись с ним по бетонным плитам аэродрома в укромное место, как возникает необходимость перехватить у «вероятного противника» советские шифры и устранить ценных специалистов. Утащили шифровальную машинку из подлодки и устранили предателя во французском особняке – добро пожаловать на спасение советского резидента из цепких лапок американской Фемиды.
Не обошлось и без любопытных реверансов в сторону оригинала. Мрачные коридорные миссии в гостях у американцев сменили залитые солнцем улочки. Замок, битком набитый немецкими солдатами и офицерами в первой части игры, хорошо врезался в память многим игрокам. Редкий посетитель не устроил там кровавой бани, уж больно подходят узкие лестницы и коридоры для засад и методичного отстрела противника. Теперь задача изменилась, и до получения драгоценной шифровки стрельбы вообще не должно быть. Еще один привет из прошлого отсылает игроков прямо в бывшую оккупированную деревню. Там, где прежде шныряли полицейские патрули и заседал многочисленный гарнизон, в августе 44-го хозяйничают советские солдаты. Я не ошибся с датой. Последняя миссия – глубокий поклон от разработчиков в сторону первоисточника, вдохновившего на создание игры. Группа диверсантов прилагается.


Все неприятные, резавшие глаз огрехи отныне спрятаны за целым комплектом фильтров. Нуар – для мрачного леса и аэродрома с минимумом ярких красок и неизменным дождем. Коричневые оттенки сепии – для закрытых помещений с искусственным освещением. Желтушное солнце первых цветных кинопленок – для американской мечты. Ну, и документальные черно-белые кадры – для моментов истины, когда жизнь разведчика висит на волоске.

С аутентичными декорациями все чуточку хитрее. Они практически не прибавили ни по количеству, ни по качеству, просто ряд объектов, вроде зеркал, портретов, гигантских глобусов, военной техники, одним своим внешним видом намертво приковывают взгляд игрока, не позволяя рассматривать простые интерьеры. Новинка – маленький квартал американского пригорода, где не погнушался бы проветрить лысину и знаменитый «47».

Обитатели локаций стали еще живее и старательно симулируют жизнь. Строители – строят, повара – помешивают в котлах, врачи и медсестры – перебирают пузырьки лекарств. Радисты и машинисты – вслушиваются в эфир и строчат на письменных машинках. Офицер командует зарядкой солдат, старательно выполняющих наклоны и отжимания. Мирные жители, ранее затравленно прятавшиеся по деревне, теперь в открытую торгуют на центральной улице.

Понятно, что безымянные роботы никуда от своего занятия не денутся, и без провокации с нашей стороны даже не дернуться, но первое впечатление, на которое эти короткие встречи и рассчитаны, просто потрясающее. Дополняет эффект детализация моделей. Хочется дотронуться до хромированного блеска начищенных деталей и пощупать складочки на халатах и гимнастерках. Впрочем, телам, которые обтягивает одежда, по-прежнему не хватает плавности и разнообразия в движениях.


Безусловно, «Смерть шпионам» вместе с дополнением «Смерть шпионам: Момент Истины» – это интереснейший проект последних лет. Поражает не техническая реализация или затягивающий игровой процесс шпионского боевика, а пережитая гамма чувств, которую удивительным образом смогли передать разработчики. Контрастным душем ощущается переход от холодного огня ненависти к оккупантам и нервозной настороженности послевоенных лет до теплой надежды на победу и искреннее уважение к подвигу простых советских людей.

Diagnosis

«Русский Hitman» постепенно догоняет именитого тезку, прибавляя в стиле, разнообразии, мелких деталях и графическом оформлении. К сожалению, старые проблемы тоже никуда не исчезли: в разноплановые операции так и не удалось вписать личность героя, очарование живых сценок вырубается механической анимацией, а освоение интерфейса по-прежнему способно отпугнуть потенциального игрока.

Pro:
  • Атмосферная эмоциональность каждого задания
  • Скрытые операции отвоевали место у перестрелок
  • Стильные графические фильтры
  • Гигантские продуманные локации
  • Улучшенная детализация моделей
Contra:
  • Освоение интерфейса и управления
  • Анимации не хватает разнообразия и плавности
  • Плавать герой так и не научился

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.