А

Антон Запольский-Довнар

Разбирается в тонкостях игровых механик, начиная с 2013 года. В своих текстах подробно анализирует стратегии, ролевые игры, мультиплеерные шутеры и приключенческие боевики. Особое внимание уделяет онлайновым мирам, помогая читателям ориентироваться в сложных жанрах и современных проектах. Профессионально препарирует геймплей и следит за развитием индустрии.

Все публикации

Warframe — ниндзя платит дважды

Warframe — ниндзя платит дважды

Квинтэссенция того, что больше всего раздражает в условно-бесплатных играх.

Brothers: A Tale of Two Sons — сказка есть

Brothers: A Tale of Two Sons — сказка есть

Сегодня игры являются не просто «развлечением для детей». Некоторые вполне можно отнести к искусству, другие удивляют оригинальной механикой, третьи пытаются достучаться до потаенных уголков души.

Tearaway — полный отрыв

Tearaway — полный отрыв

Раньше казалось, что домом для таких обаятельных игр могут быть только консоли Nintendo. Но теперь и семейству PlayStation есть чем гордиться.

League of Legends — поля правосудия

League of Legends — поля правосудия

Сравнивать DOTA 2, League of Legends и им подобных незачем, у каждой игры свои преимущества и недостатки в балансе, а основа одна и та же. Но следует отдать должное разработчикам из Riot Games, ведь именно они популяризировали жанр и внесли в него много полезных нововведений.

Path of Exile — изгнание Диабло

Path of Exile — изгнание Диабло

Герой нашей статьи — маленький-большой проект независимой студии Grinding Gear Games, которая сделала, можно сказать, «Diablo мечты» для хардкорных игроков.

Dragon’s Crown — возвращение золотой секиры

Dragon’s Crown — возвращение золотой секиры

Если вам нравится Golden Axe, вы в восторге от Castle Crashers, обожаете бесконечную прокачку в стиле Diablo и вас не пугает художественный стиль проекта, то покупайте, играйте и наслаждайтесь.

Outlast — шоковая терапия

Outlast — шоковая терапия

Отличное начало для новой студии. Первый блин вышел комом, но у игры есть положительные стороны: жуткая атмосфера, интересная концепция, хорошо проработанная анимация героя. Потом всё это добро вязнет в однообразии, но поначалу пугает хорошо.

Beyond: Two Souls — за гранью понимания

Beyond: Two Souls — за гранью понимания

Режиссер и сценарист создает неубедительные картины, темп повествования постоянно сбивается, разные временные промежутки неудачно сочетаются друг с другом. На это просто стыдно смотреть.

Amnesia: A Machine for Pigs — игра воображения

Amnesia: A Machine for Pigs — игра воображения

Первая Amnesia пугала своей необычной сложностью и подходом к монстрам. Вторая подкупает интересной историей и пытается играть на фантазии игрока, заставляя его дорисовывать недостающие части картины.

Diablo 3 — добро пожаловать на большой экран

Diablo 3 — добро пожаловать на большой экран

Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC.

Watch Dogs — хакеры города ветров

Watch Dogs — хакеры города ветров

Кепка на глаза, потёртый плащ, смартфон в руке — таков он, Эйден Пирс, протагонист Watch Dogs. Обычный парень с развитыми хакерскими навыками и твердыми кулаками.

Beyond: Two Souls — переживание переживаний

Beyond: Two Souls — переживание переживаний

Нас ждет атмосферное, эмоциональное путешествие девушки и ее паранормального спутника через время и пространство. Сага, повествующая о жизни, смерти и о том, что находится за гранью нашего мира.

Больше публикаций нет