From rags to riches. A selection of games that managed to get better after a failed start

From rags to riches. A selection of games that managed to get better after a failed start

Статьи 0
06 Feb 16:00

Creating video games is a complex process. Sometimes developers face serious problems that they fail to cope with in time, and the project comes out in a terrible state. But not all game creators abandon their brainchild, but continue to release updates and fix them. In this collection, we have collected for you projects that were released in poor condition, but were later corrected and are now loved by players.

Cyberpunk 2077

Одним из самых известных примеров искупления разработчиков является Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED.

Игра вышла в декабре 2020 года и была практически неиграбельна на консолях, особенно на PlayStation 4 и Xbox One: низкая частота кадров, систематические вылеты и критические ошибки. Дошло до того, что компания Sony сняла «Киберпанк» с продаж в PlayStation Store и вернулся он туда только в июне 2021 года. 

На ПК ситуация была чуть лучше, но проблем хватало и — ошибки, ломающие прохождение встречались регулярно.

Технических проблем у игры хватало на любой вкус: 

  • графические баги: визуальные артефакты, некорректная загрузка текстур, пропадающие объекты, плохое освещение и проблемы с тенями;
  • ошибки анимаций: персонажи застревали в одной позе (чаще всего в T-позе), бесконечно повторяли одно и то же движение или могли делать движения, не соответствующие происходящему (например, стрелять в воздух);
  • проблемы с игровой логикой: задания не могли активироваться или завершиться, NPC могли не распознавать действия игрока или вовсе не появлялись;
  • звуковые баги: отсутствие эффектов или их несогласованность, а тексты диалогов могли выходить из синхрона с озвучкой.

CDPR досталось и за лживую рекламную кампанию игры: ключи выдавали только для ПК-версии, а про консольные, разработчики говорили, что она «работает на удивление хорошо».

Кроме того, сам проект был выполнен «спустя рукава»: система прокачки содержала абсолютно ненужные навыки, которые никак не влияли на игровой процесс; ИИ врагов оставлял желать лучшего — у них не было тактики и внимательности в стэлс-сегментах; система преследования адекватно не работала и полицейские просто появлялись за спиной героя; метро и некоторые апгрейды, показанные в ранних геймплейных трейлерах, отсутствовали в релизной версии.

Но со временем, CDPR улучшили техническое состояние игры на консолях, исправили огромное количество багов, переделали системы прокачки и полиции, и даже вернули в игру вырезанные в процессе разработки механики — такие, как метро.

А позже разработчики выпустили дополнение Phantom Liberty, получившее высокие оценки игроков и критиков на Metacritic: 8.0 из 10 и 89 из 100 соответственно. Репутация компании была восстановлена.

Сегодня, рейтинг Cyberpunk 2077 в Steam составляет 84% положительных отзывов при 723 319 оценках.

Изображение принадлежит CD Projekt RED

Batman: Arkham Knight

Заключительную часть трилогии о «Тёмном Рыцаре Готэма» от Rocksteady Studios можно считать обратным «Киберпанку» случаем — всё потому, что в этот раз пострадала ПК-версия игры, которую также снимали с продажи на какое-то время.

Ругали порт за невыносимое техническое состояние: 

  • низкая частота кадров и статтеры;
  • проблемы с сохранениями и совместимостью — некоторые пользователи сталкивались с проблемами при использовании определенных видеокарт и драйверов;
  • вылеты и кривое управление — особенно бэтмобилем. 

При этом, FPS «из коробки» в игре был ограничен 30 кадрами, что только усиливало проблемы — исправить это можно было только правя файлы конфигураций игры. Счётчик кадров и так падал на дно, ввиду технических проблем, но ограничение не позволяло решить проблему при помощи высокой производительности системы. В данном случае, шутка про «шесть кадров» вовсе шуткой не была.

Чтобы хоть как то исправить ситуацию, энтузиасты выпустили мод, отключающий ограничение кадров — это помогло, но другие проблемы никуда не пропали. Да и заниматься подобным моддингом будет не каждый.

Итог закономерен: огромное количество возвратов в Steam и снятие игры с продажи до момента, пока она не была исправлена. Warner Bros. даже пришлось задабривать игроков раздачей всех частей серии в Steam — лишь бы они не делали возвраты.

Но разработчикам удалось починить ПК-порт, и сегодня Batman: Arkham Knight любима среди игроков как отличное завершение трилогии, что встречается не так уж часто. У игры 91% положительных отзывов в Steam при 91 910 оценках.

Изображение принадлежит Rocksteady Studios и WB Games

Kingdom Come: Deliverance

После ухода из 2K Czech, Даниэль Вавра основал Warhorse Studio, первой игрой которой стал проект Kingdom Come: Deliverance. Она прошла тернистый путь от инди-проекта с финансированием на Kickstarter до «крепкой AA-игры» от европейского издателя Deep Sliver. 

Игра вышла в 2018 году и на своём релизе изобиловала техническими ошибками и слабой оптимизацией: 

  • сломанные скрипты; 
  • подгрузки и зависания;
  • вылеты;
  • графические ошибки и баги анимаций;
  • криво работающие элементы — порой игра наказывала игрока за различные действия, никак не предупредив о возможном наказании;
  • глупый ИИ врагов.

Это, в сочетании с некоторыми спорными игровыми механиками — такими как система сохранений — сделало прохождение настоящим испытанием для геймеров. Нередки были ситуации, когда из-за очередного бага, приходилось откатывать сохранение, которое было сделано несколько часов назад! Не помогали даже автоматические сохранения — они были не такими частыми, как хотелось бы.

Тем не менее разработчики исправили весомую часть проблем и перед нами открылась другая сторона проекта — это чуть ли не единственная крупная игра, погружающая игроков в околореалистичный средневековый мир без магии, драконов и прочих фэнтезийных элементов. А обширные ролевые возможности только углубляют этот опыт.

Недавно, продажи Kingdom Come: Deliverance превысили 8 миллионов копий — пусть этому и поспособствовали регулярные распродажи, на которых цена проекта снижается до нескольких долларов за копию. Зато фанатская база, которую игра собрала подобными распродажами, подняла её «из грязи в князи» — у проекта 83% положительных отзывов в Steam 113 309 оценках.

Изображение принадлежит Warhorse Studio

No Man’s Sky

В 2016 году, студия Hello Games выпустила игру, пообещав, что она «станет лучшей космической песочницей в истории». Но сразу стало понятно, что проекту далеко до этого: 

  • плохое техническое состояние: вылеты, низкая производительность и ошибки в игровых механиках;
  • повторяемость контента — многие пользователи отметили, что планеты и биомы, которые они исследовали, были слишком похожи друг на друга, и контент быстро становился однообразным;
  • плохой баланс экономики и прогресса;
  • сюжет был невнятным и никак не оправдывал действия игрока.

Разработчики много чего обещали, но релизная версия проекта была попросту скучной. За лживый маркетинг, разработчикам сильно прилетело — некоторые «обманутые вкладчики» даже караулили создателей под офисом и расклеивали обидные баннеры напротив его окон.

Но Шон Мюррей — глава Hello Games — оказался не из тех, кто быстро сдается. Он заперся с командой в студии и они продолжили работу над игрой, постоянно выпуская бесплатные обновления. И делает это до сих пор! Ранее он говорил, что данный проект для него является любимым хобби, поэтому бросать его он не собирается. Да и не нужно это — после преображения в прекрасного лебедя No Man's Sky постоянно в топах Steam и консольных чартов.

Со временем игра полностью преобразилась, а игровой процесс стал более комплексным: добавили систему строительства, новые виды кораблей, новые виды ресурсов появились новые режимы, изменили и сделали интерфейс, а также значительно улучшили технические элементы и оптимизацию. 

Процедурная генерация также стала работать правильно — теперь система не просто пересобирает инопланетных существ из одинаковых элементов в разных пропорциях, но создает впечатление реального, бесконечного космоса.

Сегодня, No Man’s Sky, вместе с Cyberpunk 2077, считается эталонным примером работы над ошибками со стороны разработчиков — рейтинг игры в Steam составляет 80% положительных отзывов при 258 343 оценках.

Изображение принадлежит Hello Games, Источник: Steam

Warhammer 40.000: Rogue Trader

Масштабная CRPG по вселенной «мрачного далёкого будущего, в котором есть только война», от отечественных разработчиков из Owlcat Games, вышла в конце 2023 года и столкнулась с типичными для большинства игр этой студии проблемами. Особенно досталось производительности — начиная с третьей главы, игра попросту ломалась, превращая прохождение в настоящее испытание. 

Ругали игру также за плохой баланс, недоработанную систему торговли, проблему с сохранениями, интерфейс и другие, более мелкие элементы — такие как управление с геймпада, где персонажи бегали слишком быстро, натыкаясь на все подряд ловушки.

Тем не менее разработчики продолжили работу над проектом и за год постоянных обновлений, исправили многие недостатки: появилась оптимизация, устранили баги, доработали торговлю, добавили в игру зоны, дающие бонусы в космических боях. Баланс тоже был изменён после выхода DLC — Void Shadows. А также было добавлено и переработано много бесплатного для всех контента. 

Всё это положительным образом отразилось на общих впечатлениях от игрового процесса.

Над Rogue Trader ещё работать и работать: баланс всё так же требует правок, поскольку новый класс из дополнения получился слишком сильным, а интерфейс всё ещё далёк от понятия «удобства» — разработчикам предстоит ещё пройти долгий путь.

Но уже сейчас проект можно назвать отличной CRPG и одной из лучших игр по вселенной Warhammer 40.000. Она является одной из самых удобных точек входа в эту огромную франшизу для новичков. И оценка этому соответствует: 83% положительных отзывов в Steam при 19 287 оценках.

Изображение принадлежит Owlcat Games, Источник: Steam

Final Fantasy XIV Online

Четырнадцатая часть популярной JRPG-франшизы решила пойти по стопам одиннадцатой и стать MMORPG. Но выход игры в 2010 году, обернулся катастрофой и превратил хайп игроков в пыль. 

Ведь в ней было плохо всё: 

  • плохая даже для ММОРПГ боевая система; 
  • ужасная графика и неудобный интерфейс;  
  • отвратительное техническое состояние;
  • проблемы с доступу к серверам;
  • непродуманные и сырые игровые механики — например, система крафта и получения опыта оказались слишком сложными и запутанными;
  • скучные задания и слабый сюжет;
  • сломанный баланс классов — некоторые классы были значительно сильнее других, что отражалось на PVP-режимах;
  • ограниченная система прогрессии и малый объём контента. 

Проект на выходе казался сильно устаревшим — не новее одиннадцатой части, хотя эти игры разделяли 8 лет технического прогресса. 

Спустя 2 года поддержки создатели игры во главе с Наоки Йошида из Square Enix придумали как всё исправить. Они устроили прощальное сюжетное событие — нападение на Эорзию (местный континент) дракона Багамута — в ходе которого игровой мир был уничтожен, а сервера закрылись. Казалось, что это конец для игры. Но некоторое время спустя, их вновь открыли, тогда как сама игра получила подзаголовок A Realm Reborn (англ. «Возрожденное царство»). 

Новая игра была создана практически с нуля — параллельно с поддержкой оригинала. В итоге, подмену проектов элегантно обыграли сюжетным образом и это событие вошло в историю контента, которое регулярно всплывает в диалогах. И даже старые игроки сохранили свои учётные записи, пережив конец прошлого мира.

С тех пор, 14-ая Final Fantasy продолжает своё развитие. Игра регулярно получает крупные обновления — вышедшее в 2021 году обновление Endwalker завершило сюжетную линию, стартовавшую с выходом A Realm Reborn, а расширение Dawntrail от 2024 года запустило новую сагу. 

Сейчас у игры 87% положительных отзывов в Steam при 72 217 оценках.

Изображение принадлежит Square Enix

Fallout 76

В 2018 году, Bethesda Softworks выпустила новую часть популярной серии Fallout, но в этот раз, проект получился ориентированным на сетевую игру.

В первое время игра пребывала в ужасном техническом состоянии: баги, кривая оптимизация, ужасный баланс и система PvP, вылеты, исчезающие предметы и плохой сетевой код. Всё это уже превращало опыт игры в Fallout 76 в настоящее испытание, но и сама игра была откровенно недоделана — в ней даже не было NPC! Контента в Fallout 76 на старте было очень мало и в основном он однообразным. Касалось это даже эндгейма. 

Также, у игры была неудобная система крафта и сильно ограниченное хранилище, что для подобного проекта непростительно. Более того, разработчики постоянно принимали спорные решения — то платную подписку введут, то микротранзакции расширят, а про исправление игры не было ни слова. Этот проект был хрестоматийным примером «плохой игры» — Bethesda и Fallout 76 окружали постоянные скандалы! 

Уже упомянутая подписка Fallout 1st, цена на которую могла достигать 120 долларов за год — ввергла в ступор геймеров, которые видели каждый день скандальные новости по Fallout 76. Или промах с коллекционным изданием, на котором студия явно сэкономила — вместо холщовых сумок игрокам подсунули изделия из дешевого нейлона, а бутылка темного рома оказалась простым пластиком, обёрнутым чёрной наклейкой, куда налили не самый престижный напиток.

Но в определённый момент разработчики поняли, что идут неверным путём и ситуация стала исправляться. Обновления изменили ситуацию: появились NPC, улучшилось техническое состояние и стало заметно больше контента. В игре появились временные ивенты и расширяющие карту дополнения, а также хоть сколько-нибудь интересный сюжет. 

Сейчас Fallout 76 пусть и не является сверхпопулярной игрой, но всё же стала радовать фанатов «Фоллаута» от Bethesda. По иронии судьбы, у игры сегодня 76% положительных отзывов в Steam при 64 414 оценках.

Изображение принадлежит Bethesda, Источник: Steam

Battlefield 2042

Рекламная кампания Battlefield 2042 обещала игрокам весёлые и изобретательные сражения на больших, проработанных картах в формате 64 на 64, а также переработанную систему классов.

На деле же огромные карты оказались пустыми и наполнены ботами, а после каждого воскрешения, игрокам приходилось по несколько минут бежать до места схватки. Да и дизайн локаций оставлял желать лучше — он сильно просел в сравнении с предыдущими частями. А переделанные в оперативников классы — на манер Call of Duty — фанаты Battlefield попросту не поняли. Особенно учитывая, что они были очень плохо сбалансированы и имели преимущество перед всеми остальными.

Никуда не делись и технические проблемы: ужасная оптимизация и баги, плохой интерфейс и нерабочий сетевой код — не давали спокойно играть и ломали геймдизайнерскую задумку. Можно вспомнить знаменитый баг, позволяющий лодке подниматься по стенам на крышу небоскрёба.

Но EA сменила разработчиков, назначив главой серии Battlefield Винса Зампеллу — до Respawn Entertainment он был одним из отцов-основателей Call of Duty. Его команда не бросила игру, а начала исправлять ошибки: улучшила дизайн карт и решила проблему их «пустоты»; перебалансировала оперативников, приблизив их к привычным для «Баттлы» классам; внесла множество технических исправлений и выпустили ряд контентных обновлений.

Пусть Battlefield 2042 так и не стала хитом, а стартовые проблемы похоронили релизный хайп и репутацию франшизы на годы — играть в неё сегодня приятно, интересно и также захватывающе, как и в другие части серии. Даже несмотря на то, что контентная поддержка прекратилась. 

К сожалению, с релиза прошло не так много времени, а потому рейтинг игры в Steam болтается в районе 48% положительных отзывов при 227 797 оценках. С другой стороны, «недавние отзывы» выглядят значительно лучше — 63% при 2 130 оценках.

Но хоронить Battlfield рано. Как стало известно, Винс Зампелла и множество студий Electronic Arts объединились в конгломерат Battlfield Studios и делают новую, большую игру в серии. Прямо сейчас они набирают тестеров со всего мира на закрытый, во многом решающий для всей игры тест, где будут собирать отзывы и отрабатывать новые идеи. 

Изображение принадлежит DICE и Electronic Arts, Источник: Steam

No Man’s Sky
Xbox One

No Man’s Sky

Приключенческий боевик
10 Aug 2016 г.
To game page
Kingdom Come: Deliverance
Xbox One

Kingdom Come: Deliverance

Ролевая игра
13 Feb 2018 г.
To game page
Batman: Arkham Knight
Xbox One

Batman: Arkham Knight

Приключенческий боевик
23 Jun 2015 г.
To game page
Battlefield 2042
Xbox One Xbox Series X|S

Battlefield 2042

Шутер Мультиплеерный шутер
To game page
06 Feb 16:00