07 Feb 2021 13:15

Warner Bros. Interactive Entertainment has ensured that the system, which generates unique opponents and their related stories, may not appear in other games at all

Если вы вдруг думали, почему система заклятых врагов (или Nemesis) не встречалась больше нигде, кроме дилогии Middle-earth, ведь она создавала уникальные истории, делая игру намного интересней, то вот вам ответ: долгое время издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и разработавшая ее студия Monolith Productions пытались ее запатентовать. И у них это наконец вышло.

Патент вступает в законную силу 23 февраля текущего года и будет действовать до 2035 года, если Warner Bros. не поскупиться на необходимые взносы на протяжении его действия. 

Ранее попытки запатентовать систему пресекались неоднократно. Ведомство по патентам и товарным знакам США несколько раз отклонила запрос со стороны WB посчитав, что система пересекается с уже запатентованными системами.

В своей заявке WB и Monolith в деталях описывают работу системы «Nemesis», которая создает уникальных врагов, отвечает за их продвижение по иерархии, а также меняя их поведение и внешний вид в зависимости от того, как проходят конфронтации с главным героем.

Патент не запрещает другим разработчикам использовать аналогичные системы, но теперь им будет значительно сложней сделать что-то похожее.

run.code
07 Feb 2021 13:15

Сейчас на главной