The zombie sandbox from the Polish studio Techland has suffered the fate of many other ambitious AAA projects. Investigation by journalists
Как удалось разузнать журналисту The Gamer Кирку Маккину, Dying Light 2 попала в настоящий производственный ад. У Techland долгое время не было четкого видения проекта, игра несколько раз переделывалась, многие сотрудники студии уволились по причине усталости или банального «выгорания», а некоторые механики, обещанные в трейлерах и демонстрациях, уже давно пустили под нож. Так, в Dying Light 2 уже не будет глобальной нелинейности, а действия игрока никак не влияют на изменения в городе.
Перекроила студия и сюжет, превратив его в почти бессвязный набор событий. Это произошло по причине увольнения Криса Авеллона, от чьих наработок пришлось отказаться.
Больше всего бывшие и текущие сотрудники студии жалуются на президента Techland Павла Марчевку. Он везде сует свой нос и нередко заставляет переделывать уже утвержденные идеи. Меньше всего от Марчевки страдают программисты, потому что он не разбирается в коде.
Не обошлось и без токсичности. Топ-менеджеры как-то унизили одного из художников, назвав его наброски «слишком пи***скими». Однако когда кто-то имеет неосторожность вслух озвучить критику в адрес самих топ-менеджеров, то этого сотрудника могли постепенно отстранить от обязанностей.
При том, что студия часто переманивала к себе специалистов из EA и Ubisoft, удержать их не получалось по причине того, что к их мнению практически не прислушивались. Уставая работать в такой атмосфере, они собирали пожитки и уходили.
Когда именно выйдет игра неизвестно, но изначально ее хотели выпустить еще 2019 году.