Naughty Dog is looking for a monetization specialist, and the job description gives an approximate idea of what the multiplayer game from the creators of Uncharted and The Last of Us will be like
Недавно отметили огромный успех The Last of Us 2 и сообщили о будущем франшизы. Naughty Dog официально подтвердила работу над «амбициозной мультиплеерной игрой». В заявлении написали, что многие в сообществе «жаждут многопользовательской игры».
О проекте ничего не известно, но датамайнеры считают, что это может быть королевская битва.
Naughty Dog опубликовала в августе вакансии для работы над мультиплеером, например:
- Программист AI (искусственный интеллект)
- Дизайнер уровней / окружения
- Дизайнер монетизации / экономики
Описание вакансии старшего дизайнера монетизации / экономики (Senior Monetization / Economy Designer) может дать примерное представление о том, что стоит ожидать от проекта.
Вероятно, в игре могут появиться RPG-элементы (ролевой игры), от специалиста ожидается опыт в создании фундаментальных игровых систем RPG любого масштаба.
Среди обязанностей дизайнера монетизации можно выделить несколько интересных моментов:
- Разработка устойчивых систем монетизации в соответствии с видением игры
- Продвижение целостной стратегии монетизации с целью улучшения удержания игроков, увеличения дохода от игры (in-game revenue) и пожизненной ценности, при этом уважая опыт игроков.
Для справки: в маркетинге под «пожизненная ценность клиента» или «пожизненная ценность» (Customer lifetime value) понимают предсказание чистого дохода, связанного со всеми будущими отношениями с клиентом. Целью данного показателя является получение доступа к финансовой ценности каждого из клиентов. Иными словами, траты клиентов (игроков) просчитают, смогут оценить возможности каждого: определят наиболее лояльных клиентов, смогут определить их модель поведения и адаптировать предложение, оптимизировать работу по удержанию.
- Анализировать механику игрового процесса для выявления возможностей, которые окажут положительное влияние на монетизацию.
- Разработка таксономии (классификации), руководящих принципов и лучших практик монетизации, чтобы другие могли следовать им на основе ценностей студии и игры, этических и правовых норм, а также лучших практик индустрии.
- Сотрудничать с внутренними и внешними аналитиками для сбора и анализа экономических данных, данных о вовлеченности и монетизации; составлять отчеты об эффективности, затем предлагать и внедрять новые стратегии и оптимизировать существующие предложения.
- Координировать работу с командами дизайнеров и художников для разработки стратегического и перспективного плана создания внутриигровых предметов и регулярного обновления внутриигрового магазина.
Судя по описанию вакансии, мультиплеерный проект от создателей Uncharted и The Last of Us будет условно-бесплатным. С монетизацией и регулярно обновляемым внутриигровым магазином.