Big games take longer and longer to develop, but there are exceptions like Call of Duty

Big games take longer and longer to develop, but there are exceptions like Call of Duty

Новости 0
21 Aug 2023 04:30

Every year, some Call of Duty pleases (or enrages) fans of the series. However, not everyone has such a well- налажен process as Activision

Цикл разработки современных ААА-игр постепенно растягивается. Сиквелы некоторых серий приходится ждать годами.

В Axios провели исследование, которое даёт представление о положении дел в индустрии: сколько сейчас времени проходит между сиквелами крупных проектов. Средний цикл разработки продолжения крупной игры это пять лет и более (ранее релиз обычно случался раз в год или в пару лет).

В поле зрения Axios попали: The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Halo, Call of Duty, God of War, Assassin's Creed. Получился следующий график.

Axios

В качестве причин увеличения времени разработки, помимо пандемии, опрошенные эксперты называют:

  • Ожидания игроков — они ждут, что следующая игра будет более графически детализированной (от разработчиков это потребует больших усилий и большого бюджета).
  • Настраивать геймдизайн и тестировать наработки — сложно, требуется множество итераций. Процесс не становится быстрее, если за дело возьмётся большее количество людей.

Также определённую роль в этом могут играть издатели. Отмечается, что современная крупная игра — это большие инвестиции. Игра должна хорошо продаваться, чтобы принести прибыль.

В Axios пишут: «Чтобы вернуть свои деньги, издатели перестали уделять внимание быстро выходящим сиквелам, направляя ресурсы на дополнения для одной большой игры и сезоны пострелизного контента в погоне за повторяющимися доходами от игр-сервисов [Recurring Revenue; вместо дохода от разовой продажи — прогнозируемый и стабильный доход с условных боевых пропусков в игре-сервисе]».

Однако далеко не для всех современных игр актуальна «долгая разработка». В качестве исключения приводят Call of Duty, у Activision налажен рабочий процесс и шутеры делают разные студии. Также можно привести в пример ежегодные спортивные релизы 2K или Electronic Arts.

21 Aug 2023 04:30

Сейчас на главной