Caribbean Legend had a somewhat rocky start, but the developers are not giving up and are gradually improving the game
Создатели Caribbean Legend продолжают работать над обновления. Остается примерно месяц до релиза патч 1.2, творцы решили немного высказаться.
Команда напоминает: «…каждый номерной патч ставит своей целью приближение Карибской Легенды к некоему эталону Корсаров на Storm Engine. Чёрт его знает, что это означает, если честно. Полагаю, что у каждого игрока есть на этот счёт свое понимание, но, надеюсь, где-то к 1.3 картина прояснится и все мы, вместе, уже чётко будем понимать куда движемся. Или не движемся».
Патч 1.2 для Caribbean Legend будет содержать технически правки, сфокусируется на кораблях, анимациях, квестах и локациях.
Недавно один из разработчиков отправился проходить игру — многое понял, планы теперь следующие:
«Изначально, я планировал доработать побочные квесты, которые не вошли в релиз, сделать эпилог, квесты сопартийцев и перейти к большому сюжетному DLC. После моего прохождения игры и консультаций с нашими нарративщиками, которых перекинули с Диего на основную игру, приоритеты поменялись: мой, уже написанный эпилог, например, улетел в мусорку».
Приоритеты сейчас такие:
- Квест Чарли.
- Доработка Мерзкого Божка с альтернативной веткой прохождения.
- Квест Лонгвея.
- Квест Тичингиту.
- Ряд точечных правок по старым квестам.
Планы у создателей Caribbean Legend амбициозные, но есть проблема — рейтинг у игры не самый высокий, что может оттолкнуть потенциальных покупателей и негативно сказаться на продажах. Сейчас появилась возможность повлиять на будущее проекта и сделать релиз очень доработанной версии «2.0» реальностью.
Разработчик обратился к сообществу:
«Я предполагал, что мы уже вывели игру на минимально-достаточный уровень, когда она готова к широкой аудитории. Но патч 1.1 и первая распродажа поставили меня на место.
Valve щедро налили трафика, игра заработала хорошие деньги, но и отзывов нам насовали по самую панамку. И почти все - по делу. Нет, не готова. Нет, игру невозможно пройти не зная про замедление/ускорение времени, абьюз "карибского телепорта", нюансы курсового угла, а так же про то, что надо выйти из боевого режима, чтобы растолкать и прорваться сквозь NPC в драке.
Начиная с 1.2, теперь каждый патч будет решать еще и эту проблему, медленно, но уверенно, иначе мы не доживем не то что до 2.0, а даже до 1.5. Крах иллюзий и заложники своего же успеха, что тут еще сказать.
Поэтому, девчонки и парни, если вам понравилась игра, и вы хотите повысить шансы на рождение 1.5-2.0 (а планы на них - отвал башки), то ставьте синие отзывы в Steam. Нам буквально не хватает 30-40, чтобы перестать висеть на обрыве 70% рейтинга. Вам не сложно, а мы, наконец, сможем работать спокойно и получим фору по справедливой критике. В конечном итоге, каждый конструктивный негативный отзыв - очень полезен, жаль только, что на каждый красный требуется три синих, чтобы хотя бы компенсировать падение рейтинга.
Ставим синие, как Карибское море, отзывы, а я на сегодня с вами прощаюсь. Надо писать ТЗ на новую броню».
***
Автор обложки: BlackMark Studio, Valkyrie Initiative. Источник изображения: steamcommunity.com