The Battle of Polytopia Creator Criticizes Monetization in Mobile Games
Some mobile game developers believe that aggressive monetization and "whale hunting" are not the most successful business model.
Генеральный директор студии Midjiwan Кристиан Лёвстед выступил на конференции DevCom в Германии с докладом «Как агрессивная монетизация разрушает мобильный гейминг и как это исправить».
По его словам, популярные мобильные игры теряют лояльных игроков из-за агрессивной монетизации — со временем играть в них становится слишком накладно. Многие разработчики умышленно вводят пользователей в заблуждение, маскируя истинную ценность внутриигровых предметов. Подобное отсутствие прозрачности в монетизации приводит к тому, что игроки теряют доверие и уходят из проекта.
В качестве яркого примера он привел Clash of Clans от Supercell, где время на улучшение зданий увеличивается по мере развития и может исчисляться неделями. Игроки, которые тратят деньги в Clash of Clans развиваются быстрее, однако в дальнейшем это требует всё больших денежных вливаний. Таким образом, «бесплатная» игра становится только дороже.
«Многие замечательные игры [из-за подобной монетизации] стоят на грани того, чтобы быть по сути играми-казино». Лёвстед считает, что из-за этого зрители игровых шоу, интересующиеся ПК и консолями, не воспринимают мобильные игры всерьёз и «смотрят на них свысока».
Многие разработчики мобильных игр охотятся за так называемыми «китами», готовыми тратить тысячи долларов на внутриигровые покупки, однако в Midjiwan считают стремление ловить «китов» не лучшим выбором.
При проектировании монетизации для своей пошаговой 4х стратегии The Battle of Polytopia, студия придерживалась принципа предоставления по-настоящему бесплатной игры. На мобильных устройствах пользователи могут пройти кампанию за некоторые фракции бесплатно. Лёвстед считает более надёжным привлечение «мелкой рыбы», путём ограничения монетизации недорогими DLC и косметическими предметами.
Пошаговая 4X-стратегия The Battle of Polytopia — флагманский проект студии Midjiwan, выпущенный для Steam, Nintendo Switch, Android и iOS в 2019 году. В Steam у проекта 95% положительных отзывов на основании 3595 обзоров.
***
Автор обложки: Midjiwan Источник обложки: pocketgamer