Yakuza developers are not shy about using assets from past games. The studio doesn't do eternal reboots
In an interview, RGG Studio Director Masayoshi Yokoyama said that most games are not upgrades of their predecessors, but rather a complete reboot.
В качестве примеров приводятся серии GTA и Assassin's Creed, которые полностью меняют большую часть игры. В таких крупных играх каждый сиквел содержит новый сеттинг и другой тип геймплея, что делает цикл разработки слишком длинным.
Он считает, что повторное использование ассетов из предыдущих итераций - это правильный путь, так как помогает быстрее выпускать игры, что использует RGG. Большинство разработчиков слишком много внимания уделяют созданию сиквела. RGG фокусируется на разработке продолжений, которые состоят из линейного медиаконтента.
В отличие от других студий, которые значительно увеличивают бюджет, RGG Studio фокусируется на выпуске множества игр, чтобы охватить одну историю. С тех пор как Rockstar выпустила Red Dead Redemption, Ryu Ga Gotoku выпустила семь новых игр в серии, используя ассеты повторно.
***
Автор обложки: RGG. Источник обложки: Tech4gamers