The authors of Heroes of Might and Magic Olden Era continue to introduce the community to various aspects of the upcoming novelty in the "Heroes" franchise.
Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era выпустили новый дневник. На этот раз решили поговорить про лор и особенности, связанные с ним.
Команда разработчиков указала на трудности, возникающие при создании продолжения чужих историй:
«Если вы — не исходный создатель франшизы, её вселенная требует очень особого подхода. Как фанату вам хочется добавить к любимому миру что-то, что было бы верно его духу, но при этом осмысленно и не ощущалось как бездумный фанфик. Задача усложняется, если франшиза старая (как Might and Magic) и со сложной историей (как Might and Magic)».
Сама Heroes of Might and Magic — это спин-офф франшизы Might and Magic:
«Действие этой серии происходит в том же мире (MM6-MM8) до третьей части. Потом происходит эсхатологическое событие, и HoMM4, а вслед за ней и дальнейшие игры переносят нас в новые миры. Некоторым обитателям исходного Энрота удается сбежать в мир HoMM4, а вот HoMM5 и далее с точки зрения космологии — своего рода мягкий перезапуск сеттинга, превращающий его в более традиционное фэнтези».
Создатели Heroes of Might and Magic Olden Era уточнили:
«На нас это, конечно, не влияет, ведь HoMM:OE возвращается в исходный мир серии — Энрот. Но упомянутый мягкий перезапуск случится не просто так. У него была причина, и состоит она в том, что поклонники «Героев» относятся к истокам серии… неоднозначно».
В сообществе Heroes of Might and Magic разгораются споры о лоре, поскольку есть разные взгляды на франшизу: «мир Might and Magic исходно — не фэнтези, а космическое технофэнтези о могучих развитых цивилизациях и древних существах, что терраформируют миры, которые в итоге лишь выглядят средневековыми».
При этом далеко не всем нравится «технофэнтези», поэтому есть игроки, которые бунтовали против фракции Кузня, которую должны были добавить в HoMM3.
Также авторы Heroes of Might and Magic Olden Era высказались по поводу «субъективного повествования»:
«От "Расёмона" до "Песни льда и пламени" — истории со множественными рассказчиками, субъективными и ненадежными, всегда были хорошим способом показать конфликт, в котором у каждой стороны — своя правда и никто не «объективный» злодей. Для темного эльфа из Альвара весь спор храмовников и некромантов абсурден, потому что эльф знает, что солнце — это просто шар огня в небе. А вот сатиру из Мурмурвуда спор кажется здравым, потому что он как раз убежден, что души после смерти всасываются обратно в мир — зато вот стремление Храма души искусственно «раздувать» кажется ему неестественным. И в этом конфликте никто не прав и не виноват объективно, это просто столкновение разных мировоззрений — на более глубинном уровне, чем стычка за землю или могущественный артефакт.
Конечно, в первую очередь мы исследуем это в кампании. Но даже на случайных картах или арене присутствует этот налет субъективности. К примеру, все описания существ сделал один персонаж, существующий внутри мира игры — ученый, который старается оставаться беспристрастным, но все равно комментирует те аспекты чужих культур, что вызывают у него вопросы, и может ошибаться...».
С полной версией дневника разработчиков Heroes of Might and Magic Olden Era можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com