"It's a Blessing": Fallout New Vegas Director Didn't Think He'd Get a Chance to Return to the Franchise After the Failed Fallout 3 Van Buren

"It's a Blessing": Fallout New Vegas Director Didn't Think He'd Get a Chance to Return to the Franchise After the Failed Fallout 3 Van Buren

Новости 0
03 Nov 2024 03:30

Some players have come to love Fallout New Vegas. The development director already had experience working on the franchise, but didn't expect to be able to return to it one day.

В 2024 году Fallout New Vegas исполнилось 14 лет. Игру Obsidian Entertainment вспоминают по сей день.

Руководителем разработки  Fallout New Vegas — Джошем Сойером — этот проект воспринимается не иначе как благословение. У него уже был определённый опыт работы над данной франшизой, в составе студии Black Isle Studios он трудился над несостоявшейся версией Fallout 3 Van Buren.

Впоследствии он попал в Obsidian Entertainment. После выхода уже совсем другой Fallout 3, которую теперь знают многие игроки, у Сойера неожиданно вновь появился шанс поработать с франшизой, когда Bethesda заключила со студией контракт на разработку Fallout New Vegas.

Джош Сойер в интервью Edge сказал:

«Это благословение, я никогда не думал, что мне выпадет шанс поработать над Fallout [снова].

....мы получили технологию Bethesda, [которая] чрезвычайно мощна для быстрого создания контента, больше, чем любой движок и набор инструментов, которые я когда-либо использовал. С их инструментами вы можете делать контент очень быстро. Поэтому я сказал: "Эй, все, мы не хотим нарушать наши рабочие конвейеры. Мы хотим использовать то, что уже есть — дополнять, не менять, а просто дополнять — и делать отличный контент".

Единственное, за что я действительно отвечал [в построении мира] — концепция и визуализация, совместно с Брайаном Мензе, Легиона Цезаря и армии НКР ».

Разработчика спросили, повлиял ли его предыдущий опыт работы над Fallout на New Vegas — Сойер подтвердил, что «взяли некоторые вещи» из Van Buren, например, Burned Man (Джошуа Грэхем), но не полностью: «Это была скорее эстетика или интересный фон. Были и другие вещи, например Аркейд Геннон и Жан-Батист Резак были моим персонажами из настольной игры».

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

03 Nov 2024 03:30