Corinne Busche spoke about the toxic hate campaign and coordinated attacks against the game, which, in her opinion, played an important role in the weak commercial results. In an interview, she noted that the current polarization in society contributes to such discourse, which harms not only the gameplay, but also the perception of the projects themselves.
Буше пояснила, что это часть более широкой проблемы и подчеркнула важность создания инклюзивных игр, где каждый игрок чувствует свою принадлежность и место:
«Мы должны говорить об этом. Это трудно. Я выросла в период, когда игры были способом объединения, праздника и совместных переживаний. Это стремление всё ещё существует. Я думаю, то, что мы видим сейчас, — результат высоко поляризованных времен, и, возможно, это немного наивно».
Она добавила, что игры становятся лучше, когда в них каждый может сказать: «Да, твоё место здесь».
Буше подчеркнула, что разнообразие внутри команд разработки важно для создания качественных и аутентичных игр:
«Когда мы работаем в больших и разнообразных командах, игра естественным образом отражает этот процесс. Мы можем создавать лучшие и более искренние игры, когда соединяемся с тем, что делает нас людьми, а это, в свою очередь, включает различия».
Несмотря на внешние факторы, повлиявшие на восприятие игры, внутренние изменения в Dragon Age: The Veilguard и отход от привычной формулы, вероятно, сыграли важную роль в её негативной оценке как со стороны игроков, так и в плане коммерческого успеха.
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam