After the success of Monster Hunter World, fans expect even greater scale, new mechanics and improvements that will take the series to the next level.
Оказалось, новая игра черпает вдохновение из предыдущих частей и успешного сотрудничества с другими студиями. Одним из таких уроков стало внедрение системы отображения названий атак на интерфейсе, что поможет лучше понять механики боёв и точнее выполнять действия. Идея заимствована из кроссовера Monster Hunter World и Final Fantasy XIV.
Но на этом заимствования из прошлого не заканчиваются. Capcom признаёт, что опыт работы с CDPR также сыграл свою роль в разработке Monster Hunter Wilds. В частности, добавленные диалоги с Геральтом из Ведьмака стали своеобразным тестом для внедрения более сложных нарративных механик. Спустя годы, эти элементы переработали и вернули в более развитой форме.
Если нововведения окажутся успешными, Monster Hunter Wilds может стать самой инновационной частью серии.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Player