2020 was full of disappointments, failures, and oddities. Each month brought scandals that overshadowed "minor things" like the releases of new, great games. Following the news feed and the developments around, for example, WarCraft 3 Reforged or The Last of Us Part 2 was more interesting than just playing.
Тем не менее, хороших игр было много, и мы представляем вашему вниманию список из лучших из них, на которые определенно стоит обратить внимание.
Это первая часть весьма объемного материала. К каждой отмеченной игре прилагается небольшое подтверждение ее исключительности. Обращаем внимание, что это не общее мнение редакции. Каждый автор мог выбрать несколько игр, которые он считает лучшими. И несколько таких выборов серьезно озадачили остальных… Начинаем!
Pascal’s Wager (Виталий Казунов)
Мобильная игра, доступная на смартфонах на базе iOS и Android. Китайская мобильная игра, если быть точным. И один из лучших проектов 2020 года.
В качестве основы авторы взяли Dark Souls и создали его клон, только с вменяемым сюжетом, запоминающимися героями, глубокой системой прокачки. Герой с напарником (несколько на выбор) исследует умирающий мир, уничтожает боссов, преследует свою пропавшую жену и становится свидетелем страшных событий. При этом игра долгая, часов на 20. Разработчики уже выпустили одно крупное дополнение и дальше развивают проект.
Графика на смартфоне впечатляет и местами шокирует, управление идеальное, что при помощи сенсорных кнопок, что с геймпада. Исследовать небольшие лабиринты интересно, каждая новая локация выполнена в своем стиле и представляет новых противников. Это большой, законченный проект, равных которому на смартфонах еще не было. И, самое странное, в нем вообще нет жадной монетизации. Во встроенном магазине доступны сюжетные DLC и пара костюмов для героев.
Ghost of Tsushima (run.code)
Темная лошадка, от которой даже издатель, казалось, не ждал большого успеха. Тем не менее, Ghost of Tsushima обрела народное признание и даже завоевала титул «Игры года» по мнению сообщества. Это великолепная с технической и стилистической точки зрения песочница с интересным сюжетом и побочными миссиями.
Ghost of Tsushima предлагает игрокам примерить на себя роль самурая Джина Сакая, которому необходимо балансировать между необходимостью следовать коду благородного воина и хитростью убийцы, предпочитающего нападать из тени. Джину предстоит стать призраком, жестоким духом мщения, призванным прогнать захватчиков родного острова.
Помимо боевой системы, требующей ловкости и скорости реакции, отдельной похвалы в Ghost of Tsushima заслуживает любопытной подход к уровням сложности. Выкрутив сложность на максимум, вы не получите толстокожих крепышей, отправляющих к праотцам с одного тычка, а умелых фехтовальщиков, ловко парирующих выпады Джина и превращающих каждую стычку в танец смерти. При этом они остаются такими же уязвимыми, как и главный герой.
Ori and the Will of the Wisps (run.code)
Яркая и атмосферная метроидвания. Достойное продолжение Ori and the Blind Forest и одна из самых красивых (с художественной точки зрения) игр 2020 года. Редкий случай, когда душевная история, прекрасный визуальный ряд и захватывающий процесс органично сплетаются воедино, чтобы подарить незабываемое приключение.
Ушастый и хвостатый дух Ори покидает пределы леса Нибель, чтобы попытаться спасти друга, узнать правду о так называемых «потерянных» и открыть свое истинное предназначение. Мир Will of the Wisps поделен на несколько непохожих друг на друга региона, доступ к которым можно получить, разблокировав определенные умения Ори. При этом игра не водит за руку, а просто указывает направление.
Ori and the Will of the Wisps стоит на две головы выше Blind Forest, предлагая новые игровые механики и еще более живой мир, полный опасностей, секретов и хитроумных головоломок.
Half-Life: Alyx (Джорж Петрович)
Half-Life: Alyx – это полноценная часть великого сериала, превзошедшая любую другую VR-игру. Великолепная графика, в которой идеально сочетаются технологии и высокое мастерство художников, дополняется замечательной оптимизацией.
С точки зрения игровой механики, у Half-Life: Alyx нет явных козырей. Она не предлагает ничего нового и революционного. Ее соль – в идеальном сочетании существующих элементов и построении игровых ситуаций вокруг них. На протяжении масштабной 15-16 часовой кампании игрока постоянно помещают в уникальные локации и вываливают на него все новые и новые испытания.
Более того, Half-Life: Alyx – это единственный полноценный VR-боевик, в который, пусть с оговорками, но можно играть людям с физическими ограничениями. Valve в очередной раз блистательно продемонстрировала, как нужно вплетать непопулярную и сложную технологию в ткань игры, делая по итогу целостное произведение.
Crusader Kings 3 (Виктор Градуленко)
Вторая часть глобальной стратегии полюбилась многим игрокам за возможность влиять на судьбы мира и заодно писать историю своей семьи. Каждая партия в Crusader Kings уникальна, а искусственный интеллект способен преподнести сюрпризы.
Третьей части еще только предстоит завоевать сердца игроков, но уже из того, что вышло, можно понять, что потомок достоин родителя. В игру изначально было добавлено больше контента, чем в предшественницу, и даже без многочисленных будущих дополнений виден немалый потенциал.
Каждый раз игрок стоит перед мучительным выбором, а что, если. И набор этих «если» велик. Здесь можно соблазнить папу римского, ввести новую религию, поощряющую беспорядочные половые связи, и даже пожирать своих противников! Хотите расплодить своих бастардов по всей Европе и получить неограниченную власть? Всегда пожалуйста.
Лучше всего разработчикам удались интриги и механика взаимодействия персонажей между собой. «Игра Престолов» во плоти, где можно ослепить или оскопить попавших в плен врагов, выколоть глаза, отрезать нос, руку, ногу, подхватить сифилис или холеру, заключить союз с самим дьяволом. Вариантов развития вашей истории великое множество, а потому реиграбельность у игры какая-то запредельная. Хотите потешить своего маленького тирана? Самое время запустить Crusader Kings 3!
Satisfactory (Дмитрий Кривов)
Отличный трёхмерный ответ заводостроительному симулятору Factorio, который легко увлечёт на сотню часов и больше. Это одновременно красивая и умная игра, заставляющая грамотно планировать производство материалов и автоматизировать постепенно усложняющиеся операции.
Satisfactory – проект от первого лица в открытом мире, где игрок выступит в роли инженера на далёкой незаселённой планете, чтобы выкачивать природные ресурсы на благо корпорации FICSIT.
Спокойный игровой процесс при поддержке медитативной музыки и отсутствие элементов выживания создают правильный настрой на кропотливую постройку огромной фабрики размером с планету. От простого к сложному через эксперименты.
После увеличения масштабов комплекс без труда поставит на колени любую видеокарту, но прежде подарит яркие впечатления и удивит свободой творчества, сопоставимой с Minecraft. Ранний доступ и сопровождающие недоработки всему перечисленному не помеха.
Hades (Дмитрий Кривов)
Hades – главный инди-хит года от авторов Bastion и Transistor. Приключенческий боевой рогалик (от английского «roguelike»), стилизованный под комикс, с древнегреческим антуражем, изометрической перспективой, замечательной боевой системой и искусно продуманным повествованием.
В роли главного героя выступает бог мистерий Загрей, который выбирается из казематов отца Аида, чтобы встретить свою настоящую мать Персефону. Помощь юноше оказывает целый пантеон богов во главе с Зевсом и другие известные личности античных мифов.
Увлекательная система прогресса, выдающаяся вариативность развития, адреналиновые бои, адаптация к желаниям и умениям игрока подарят незабываемые эмоции и покажут, как недорогие продукты с лёгкостью кладут на лопатки высокобюджетные игры с многомиллионным маркетингом.
Assassin’s Creed Valhalla (Максим Драган)
История молодого викинга Эйвора о захвате Англии, борьбе с Орденом Древних и попытках обрести бессмертную славу. Это определённо одно из лучших приключений, которые выпускала компания Ubisoft.
Викинг Эйвор и его названный брат Сигурд после пятичасового пролога отплывают в Англию. Продвигаясь по основной линии повествования и заключая союзы, игрок знакомится как с историческими, так и не очень персонажами, а от его решений зависит не только положение дел в регионе, но и судьба некоторых личностей. Увы, таких ситуаций мало, но они есть – и это огромный шаг вперёд для Ubisoft.
Изменился, хоть и не критично, игровой процесс. Ядро осталось тем же самым, которое студия создала для Assassin’s Creed Origins, но наработки команды из Квебека остались за бортом. Скрытый клинок теперь убивает с одного удара даже сильных врагов при наличии соответствующего навыка, луки наносят огромный урон при попадании стрелой в голову, а гринд ушёл на второй план.
Механика исследования мира тоже претерпела изменения. Теперь у каждого региона есть статистика по найденным в нём богатствам, тайнам и коллекционным предметам. Играя в режиме «исследования», без меток заданий и обозначения снаряжения на карте, можно начать сравнивать Assassin’s Creed Valhalla с The Elder Scrolls V: Skyrim – путешествовать безумно приятно, рассматривая местные красоты и по капле открывая новые тайны Англии. Радует и обилие загадок.
Пропитанная духом викингов, запахом северных морей и песнями норвежских бардов, «Вальгалла» смогла то, что не сделала ни одна часть серии, начиная с Assassin’s Creed Unity – грамотно продолжила общую историю вселенной, ввела новых персонажей и реабилитировала старых в глазах фанатов.
Among Us (Михаил Казачкин)
В Among Us нет восхитительной графики или каких-то невиданных доселе игровых механик, она не требовательна к аппаратной платформе, в ней нет глубокого сюжета и философии. Но это и не нужно, когда игра дарит яркие эмоции.
Как же так вышло, что выпущенная в 2018 году небольшой студией игра обрела популярность только в 2020? Люди, игравшие когда-либо в салонную «Мафию» со своими друзьями, знают, насколько она увлекательна. Люди всматриваются в лица друг друга и спорят, кто есть кто. Цена ошибки — смерть. Ведь ночью, когда мирные жители спят, просыпается мафия.
Казалось, что салонную игру перенести в виртуальное пространство невозможно, ведь непосредственного контакта между игроками нет. В сетевой игре не разглядишь спрятанную под непроницаемым лицом усмешку. Но студия InnerSloth блестяще справилась с этой задачей. Если игрок не может посмотреть в лицо своему противнику, пусть посмотрит на то, что он делает. Так появились 10 космонавтов в замкнутом пространстве космического корабля, а среди них — предатели, зараженные инопланетным паразитом.
Команда отчаянно борется за выживание, устраняет неисправности, а предатели коварно саботируют работу остальных членов экипажа. Но эта борьба — лишь фон для разворачивающейся драмы. Ведь совершенно непонятно, как вычислить предателя, который внешне ничем не отличается от других космонавтов. И вот, во время общения за круглым столом общего собрания, команда голосованием решает, кому придется выйти через открытый люк в космос. Хорошо, если этим кем-то окажется предатель. Но если нет? Снова собрание, обсуждения, общение.
Возможно, в этом году общения людям как раз не хватает. Играть в Among Us и общаться друг с другом могут люди разных возрастов. На самом деле инопланетный вирус поселился вовсе не в космонавтах. Это игра в 2020 году стала вирусом. Этот вирус уже поразил 500 миллионов людей, проник на ПК, смартфоны, Nintendo Switch, в будущем году он придет на Xbox. Заразная штука, но «болеть» ей – в удовольствие.
BPM: Bullets Per Minute (Никита Демидов)
Вопреки снисходительному отношению многих популярных изданий, сегмент независимых и небольших студий стал настоящей сокровищницей оригинальных решений. Одной из них стала игра BPM: Bullets Per Minute. Это одновременно ритм-игра, шутер от первого лица и рогалик (от английского «roguelike»). Полное ее прохождение займет не больше часа, но из всех попыток дойти до финала удастся лишь одна десятая. Все в BPM нужно делать в такт музыке: прыгать, стрелять, уворачиваться и перезаряжаться. Даже шаги протагониста синхронизированы с ударной партией фоновой музыки.
От рогалика игре досталась случайная компоновка уровней. Они собираются из десятка комнат, и в каждой из них игрока ждет свое испытание — и свои награды. Набор оружия, заклинаний, артефактов и бонусов разнообразен — пройти игру два раза одним и тем же героем не получится просто физически. Хоть и не все преимущества, что предлагает игра, одинаково эффективны. Из обширного списка игрок быстро выделит очевидных фаворитов.
Отдельным плюсом BPM стоит выделить ее увлекательность. Уничтожение противников в ритм с агрессивным викинг-металом настолько поднимает азарт и ощущение собственной крутости, что даже после победы над финальным боссом хочется тут же начать испытание заново. Тем более, что время от времени игра подключает случайный модификатор к боссам и уровням. Битва с объятым пламенем драугром в сниженной гравитации — звучит, как бред, но только пока не попробуешь сам.
Из очевидных минусов хочется выделить разве что всего восемь дорожек саундтрека — хотя бы на первых двух уровнях фоновую музыку можно бы временами менять. На пятый раз звучит уже не так хорошо, как сначала. В остальном же, заслуженное место в итогах года за отлично реализованную идею и оригинальную механику.