Stabbing in space. Warhammer 40,000: Darktide Review

Stabbing in space. Warhammer 40,000: Darktide Review

13 Dec 2022 20:31

Left 4 Dead popularized the concept of playing as a team of four. The developers from Fatshark took the same concept and focused on melee combat. The result was Vermintide, a game where you slaughter hordes of giant rats in the fantasy world of Warhammer. Darktide, on the other hand, takes place in the grim world of Warhammer 40k. Has the game managed to stand out or has it become Vermintide in space? Let's find out.

Зараженный улей

Святейшая Инквизиция — организация с безграничной властью и ресурсами. В поисках еретиков и ксеносов Инквизиция уничтожает всех, включая лояльных космодесантников, солдат и мирных жителей. В этот раз взор Инквизиции пал на мир-улей Терциум, где обосновались культисты Нургла. 

Даже в мирное время представители власти стараются не лезть на нижние уровни ульев — обитающие там банды способны постоять за себя. Если же там окапываются еретеки, то выкурить их особенно сложно.

В условиях постоянной гибели ветеранов, Инквизиция стала использовать каторжников. И нет никого лучше в зачистке ульев, чем штрафные легионы. Запустите пару миллионов преступников на нижние уровни, дайте им худшую экипировку, и забудьте на некоторое время. Если они справятся, то их можно снова использовать. Если же нет... У Империума нет проблем с пушечным мясом. 

Вам доступно четыре класса на выбор:

  1. Ветераны: хорошо стреляют.
  2. Огрины: колоссальная мощь компенсируется низким интеллектом. Зато твердолобость огринов хорошо защищает от влияния хаоса. 
  3. Псайкеры: мутанты, что способны черпать силу из варпа. Империум использует их таланты повсюду – для путешествия в варпе, общении в космосе, лечении ран, подпитывания Золотого Трона, предсказания будущего. Местный псайкер исполняет более простую функцию — взрывает головы демонам и еретикам.
  4. Изуверы: фанатики, что без страха уничтожают врагов Человека-Императора. Чем сильнее их ранило – тем выше их решимость.

Редактор даёт настроить прошлое, внешность и голос персонажа. Озвучка мужчин на высоте — отдельно отмечу псайкеров с их безумными выкриками. Если в команде соберется пара таких, то игра превращается в забавный балаган. А вот с женскими голосами все хуже — если выбрать фанатичку, то слышно, что актриса не видит разницы между религиозным рвением и криком.

Дедушка Нургл

Нургл – повелитель чумных бедствий и разложения, один из пяти Богов Хаоса. Воплощение страха перед неизбежностью смерти. Его слуг сложно убить, они повсюду разносят мор и чуму. Заразившиеся жертвы умирают в муках, а их разлагающиеся тела порождают новых тварей и болезни. Это цикл жизни и смерти, что искореняет слабых, но стимулирует сильных. В некотором смысле, Нургл является воплощением природы.

Но что побуждает людей принимать столь ужасающие дары, кому захочется гнить заживо? Ответ прост! Вселенная Warhammer 40k полна боли, страха и лишений. Дедушка Нургл же дарует способность игнорировать все это, делая последователей энергичнее и жизнерадостнее. Не удивительно, что в зараженном улье он найдет себе миллиарды последователей — эти культисты Хаоса радостно делятся болезнями с бывшими товарищами.

Зомби будущего

Выбрав миссию, игрока закидывает либо в лобби, либо в идущую игру. Цель — истреблять орды несущихся на команду зомби. Причем умирают они красиво: дальнобойное оружие взрывает им головы, а оружие ближнего боя отрубит конечности. При этом из зомби вылетят жившие в нем твари. 

Но на живых мертвецах разнообразие врагов не заканчивается. Встречаются и культисты, чья броня защищает их в ближнем бою. Есть и те, что предпочитают атаковать с расстояния — при получении урона они сразу ищут укрытие. 

Жизнь будут усложнять и минибоссы. Среди них есть толстые и злые культисты. Огрины хаоса умеют больно бить, прятаться за щитом или врываться в ряды команды. Ну а самыми неприятными являются специалисты: гранатометчик с огнеметчиком поражает большие области; культист с сеткой временно делает игрока беспомощным; камикадзе пытается взорваться; чумная гончая постоянно маневрирует, пытаясь придавить служителей Империума к земле.

Элитой среди врагов являются боссы. Как и положено, они могут похвастаться здоровьем и уроном. А если команда случайно активировала демонхоста, то остается только молиться — демонюга медленно добивает упавшего игрока, пока товарищи отчаянно пытаются помочь. Со стороны это похоже на группу дошколят, отбивающих товарища у старшеклассника.

Если игрока вырубили, то у персонажа уменьшится максимальное здоровье. Потеряете здоровье – окажетесь в плену, ожидая спасения. Причем игре плевать на состояние команды — это заметно при сравнении с Left 4 Dead. В последней искусственный интеллект насылал зомби, основываясь на поведении игроков. В Darktide ему все равно. На двух выживших бросить босса, группу минибоссов и орду сверху — типичная практика.

На количество и качество боссов влияет уровень сложности. Первый и второй — легкая прогулка. А вот третий и выше делает игру тяжелее и интереснее. Важен и состав группы — на высоком уровне сложности псайкер будет незаменим, ведь его способности позволяют быстро избавляться от минибоссов. Но и без огрина не обойтись — чтобы он впитывал урон. Важно следить и за патронами. Они быстро заканчиваются, что побуждает чаще использовать оружие ближнего боя.

Кроме здоровья у персонажей есть и энергетический щит. Восстанавливается рядом с товарищами и при убийстве врагов в ближнем бою — это побуждает как держаться вместе, так и кромсать еретиков в отдалении. Ведь для выполнения заданий приходится разделяться.

Воплощение безумия

Чтобы продвинуться по миссии, придется выполнять повторяющиеся действия. Снова и снова уничтожайте наросты. Вставляйте элементы питания в машинерию. Активируйте консоли. Причем делать это придется несколько раз подряд. Но худшим заданием является сканирование объектов. Это очень занудно. Один раз я выполнил задание и последовал за сервочерепом. Сервочереп облетел вокруг «дерева», и все обновилось. Пришлось снова сканировать трупы – на той же самой локации.

Похожим образом проходит и битва с чемпионом хаоса. Снимаете ему щит и бьете. Щит восстанавливается. Снова его сносите. И так до победного конца.

За выполнение заданий вы получаете ресурсы и повышаете уровень доверия инквизиции. За деньги покупается оружие, но оно появляется случайно, с рандомными характеристиками. Если не нашли необходимое — подождите часик, магазин обновится и желанный предмет появится. А может и не появится... Придётся ждать ещё час.

Оружие меняет ощущение от игры. Гранатометы, огнеметы, посохи, плазменные пушки, болтеры — все они заставляют взглянуть на классы по-новому. А цепные топоры, ножи и мечи делают резню еще веселее. 

Также в магазине продается одежда. Выглядит неплохо, если сравнивать с изначальными лохмотьями, но красивые шмотки покупаются только за реальные деньги. Потратили 2749 рублей на игру? Купили саундтрек и шкурки за 1572? Спустите еще пару тысяч на внутриигровую валюту! Шмоток много не бывает.

Есть также возможность улучшать оружие. За собранные ресурсы поднимается ранг, а вооружение получает дополнительные свойства.

Повысив уровень доверия, игрок откроет особые задания. Они сводятся к убийству таких-то врагов и сбору сяких-то предметов. За их выполнение дают ещё один вид внутриигровой валюты — с её помощью покупаются особенно крутые пушки. Или «кот в мешке» со случайным видом оружия, но по меньшей цене.

В итоге приходится повторять миссии снова и снова, чтобы экипироваться получше или поэкспериментировать с видами оружия. А другой цели в игре и нет. 

Атмосфера

Fatshark удалось создать красивый и атмосферный мир-улей — на каждом шагу хочется сделать скриншот, особенно когда попадаешь на открытое пространство. Радует и музыка, под которую крошишь орды зомби. А звуки! Это так приятно, когда точно знаешь: кто и откуда на тебя нападет. В современных играх такое редкость.

Но в игре не хватает элемента, без которого нельзя представить Warhammer 40,000 — фирменного пафоса. Darktide воспринимается как средний боевик. И это при том, что другие проекты смогли пафос вселенной уловить: Dawn of War, Mechanicus, Fire Warrior. Даже у Space Marine это получилось.   

Зато в игре хватает курьезных моментов. Чего только стоит фраза «целься безжалостно» на экране загрузки. А ролики в игре так вообще комедия: начальство подробно рассказывает о важности миссии, а персонаж все это выслушивает с каменным лицом, разворачивается и уходит. Каждый раз смешно. 

Техническое состояние

Игра сырая. У неё долгие загрузки на любых настройках. Выбрали персонажа? Заварите чайку, загрузка займет минут пять. То же касается и улучшения оружия с началом миссии. И даже если все загрузится – модели персонажей и иконки оружия будут подгружаться отдельно.

Игра тормозит, если на экране будет слишком много врагов. На высоких настройках эффекты мешают выцеливать минибоссов. И, конечно же, вылеты. Не успели вовремя вернуться в игру? Потеряли весь прогресс! Один раз у меня случилась ошибка, из-за которой была потеряна вся награда. Ничего не поделаешь – начинай заново.

Diagnosis

Warhammer 40,000: Darktide — это хороший способ провести вечер и красивая игра, в которой весело уничтожать орды врагов. Back 4 Blood так и не смогла стать полноценной Left 4 Dead 3, зато Darktide лучше выполняет функцию кооператива на четверых. Но не сейчас. Игру лучше опробовать через год-другой, когда её отполируют и добавят новые миссии. 

Стоит отметить, что Darktide поверхностно относится ко вселенной Warhammer 40k. Игра ощущается как Vermintide, но с меньшим количеством классов. Не чувствуешь, что играешь за заключенных — лучше этот элемент вообще упразднить. И тогда получится ввести новые, интересные классы — вроде экзотических гвардейцев, сестер битвы или даже ассасинов из официо ассасинорум.

Pro:

  • Игра красивая
  • Весело уничтожать врагов
  • Красочная расчлененка
  • Отличная музыка
  • Великолепный звук

Contra:

  • Занудные миссии
  • Долгие загрузки
  • Подгружающиеся текстуры
  • Мало пафоса
Warhammer 40000: Darktide
Xbox Series X|S

Warhammer 40000: Darktide

Шутер
2021 г.
To game page
Maxim Ivanov
13 Dec 2022 20:31

Сейчас на главной