This game from Belarusian developers is strongly trying to follow in the footsteps of Men of War. But it's difficult to definitively say whether it succeeded or not, because there are only three missions and a minimum of content in early access! Even for this price, it's clearly not enough, and the developers have a lot to improve.
В альтернативном нашему миру живут люди с головами животных. Крысы, мыши и ящеры столкнулись в кровопролитном конфликте, который напоминает аналог Первой мировой войны:
- Крысы: похожи на немцев и говорят на немецком;
- Мыши: похожи на англичан и говорят на английском;
- Ящеры: похожи на японцев и говорят на японском.
Различные фракции различаются видом и звучанием, но не бойцами или поведением в бою. Хотя это не отменяет того факта, что выглядят они очень оригинально. Жаль только, что разработчики решили сделать тараканов-славян контентом для DLC.
На данный момент в игре есть обучение и по одной короткой миссии в трёх кампаниях. Миссии сопровождаются роликом в виде комикса, где страницы с озвучкой сменяются так быстро, что их с трудом успеваешь разобрать. Создается такое ощущение, что сама игра не хочет вдаваться в сюжет.
В двух миссиях нужно захватить все вражеские базы на карте. Под управление выдаются отряды бравых солдат, что без страха бросаются на амбразуру. Иногда они настолько рьяно бросаются в атаку, что невольно спрашиваешь: «что вы творите, психи?».
Все солдаты умеют стрелять из личного оружия. Стреляют они автоматически – в одном им известном направлении. Они могут с упоением расстрелять стены бункера, но бункер их старания не оценит. А иногда они не стреляют даже тогда, когда чуть ли не лбами сталкиваются с противниками.
Для сохранения жизней нужно подводить солдат к укрытиям. Проблема в том, что эта механика выполнена криво и далеко не всегда работает. Про возможность заставить личный состав принять упор сидя или лежа можно вообще забыть. Ситуацию осложняет и отвратительный поиск пути – солдаты бегут в одном им известном направлении и любят застревать в текстурах.
Захват стратегической позиции добавляет пассивную генерацию ресурсов. За ресурсы можно приобрести различные отряды бойцов. Более дорогие отряды лучше снабжены, и способны бросать разные виды гранат. Дешевые ребята с ружьями практически бесполезны. Проще всего наштамповать ребят с пулемётами, и уничтожить врага одним большим мясным штурмом.
Преимущество в бою дают разбросанные по карте пулемёты и мортиры. Польза от пулемётов очевидна, а мортиры накрывают целые отряды в выбранной области и даже вскрывают бункеры. Увы, но развернуть стационарное оружие не дают. Иногда бойцы попросту отказываются пользоваться подобным преимуществом – злобно кликаешь и приговариваешь: «садись за мортиру, садись за мортиру, САДИСЬ ЗА МОРТИРУ!».
Враги не блещут интеллектом от слова совсем. Зато они всегда знают куда прилетит граната или накроет артиллерия, и отбегают заранее. Они всегда знают расположение дружественных бойцов, и вызывают туда удары артиллерии. Наиболее полезны против них гранаты с ядовитым газом, хоть враги и быстро надевают противогазы.
Мини-карта плохо справляется со своей задачей. По ней не поймешь точное расположение отряда, местоположение стационарного оружия. Не узнаешь, где находятся бункеры, бронетехнику не отличишь от стандартных войск, а выбранные отряды не подсвечиваются. Перемещаться при помощи мини-карты – сомнительная затея, если учитывать ужасный поиск путей.
Diagnosis
Люди годами ждали Ratten Reich и всячески поддерживали разработчиков. И на то есть причины: у игры необычный сеттинг, она выглядит отлично и в неё даже весело играть. Но что выпустили разработчики сейчас можно в лучшем случае назвать зачаточной альфой. Имеющийся контент можно пройти максимум часа за два. И своих денег он не стоит — лучше дождаться финальной версии.
Если же вы оказались в числе тех, кто купил ранний доступ — дайте разработчикам обратную связь о всех проблемах, которые вы встретили. Критика, хочется верить, даст разработчикам Ratten Reich понимание, куда двигать проект, что исправлять и как сделать его лучше.
Для желающих опробовать нечто подобное без ожидания — могу порекомендовать Tooth and Tail. Это великолепная пиксельная стратегия, где животные истребляют друг друга различными способами. Она красивая и увлекательная, у неё отличная музыка и захватывающий сюжет.
***
Все изображения принадлежат METALLADLERSTUDIO и Crytivo. Превью-изображение взято с сайта SteamDB