Intel представила беспроводной шлем виртуальной реальности Project Alloy

Компания Intel представила необычный прототип шлема виртуальной реальности под названием Project Alloy. Для полноценной работы этого шлема не требуются дополнительные устройства.

Компания Intel представила необычный прототип шлема виртуальной реальности под названием Project Alloy. Для полноценной работы этого шлема не требуются дополнительные устройства. В шлем уже встроены все компоненты необходимые для обработки и вывода изображения, а также батарея, 3D-камеры и сенсоры с поддержкой технологии отслеживания движений RealSense от Intel.

По словам генерального директора Intel Брайана Крзанича (Brian Krzanich) Project Alloy предложит «единую реальность», в которой можно поместить реальные объекты в виртуальное окружение.

Например, пользователь Project Alloy может взять в руки какой-нибудь реальный предмет и использовать его в виртуальном пространстве. Также Project Alloy распознаёт положение и различные движения рук пользователя и всех пальцев. Таким образом, можно взаимодействовать с виртуальным окружением без дополнительных контроллеров.

Project Alloy распознаёт посторонние объекты и людей. По словам представителя Intel, вы сможете ходить по виртуальному пространству без боязни наткнуться на телевизор или наступить на кота.

Intel собирается сотрудничать с Microsoft для продвижения этой разновидности виртуальной реальности. Microsoft уже анонсировала платформу Windows Holographic, которая будет доступна на Windows 10 в 2017 году. Эта платформа позволит разработчикам создавать и выпускать различные приложения для «единой реальности».

Стоимость и технические подробности Project Alloy названы не были. В 2017 году компания Intel позволит сторонним производителям делать свои шлемы на базе Project Alloy. Ниже представлена демонстрация Project Alloy.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?