Позорище. Обзор дополнения «Последняя передача» для The Callisto Protocol

Настолько безыдейно, скучно и глупо, что даже больно. Студия Striking Distance, после выхода оригинала и неутешительных продаж, решила дополнительно нагреть тех, кому полюбилась The Callisto Protocol. Иначе случившееся объяснить не получается.

На финальное дополнение возлагались большие надежды. Хотя оригинал и был законченной историей с закономерным финалом — главный герой искупил грех самопожертвованием — концовка обрывалась на неожиданном повороте. С этого же момента начинается сюжет «Последней передачи».

И это ужасно. Настолько, что даже появились мысли, что и история The Callisto Protocol была хуже, чем казалось. Но нет — в ней рассказывали о человеческих чувствах, о страхах и росте героя. А вот дополнение, на протяжение четырёх часов, не рассказывает ничего! Джейкоб бродит по одинаковым коридорам лабораторий, канализаций и изоляторов, а потом наступает финал.

В последней кинематографичной сцене поместили 30 секунд того самого окончания истории Джейкоба и тюрьмы «Чёрная Жесть». И выглядит она так, будто её вырезали из оригинала и решили продать за 15 долларов. Суть — использовать знаменитый приём «сон собаки».

Спойлеры: дополнение ходит по кругу и водит за нос галлюцинациями, ведь Джейкоб умер ещё в финале The Callisto Protocol. Всё что происходит — это его предсмертная агония. Остатки его тела и разума использует глава лаборатории Меллер, чтобы передать данные о происходящем в тюрьме за пределы Калисто. Всё! Настолько убогого завершения красивой истории, об искуплении грехов и пожертвования собой, надо поискать.

The Callisto Protocol хоть и не была шедевром, но геймдизайнеры удачно скрывали огрехи боевой системы и механики стрельбы, постоянно удерживая игрока перед экраном в напряжении. Да, сражения в ближнем бою были дуэльными — максимум пару врагов могло накинуться на игрока сразу, а остальные подходили волнами. Патроны были редкостью, а потому огнестрел был оружием «последнего шанса». В дополнении этот баланс сломали.

На игрока вываливают по 5-7 врагов сразу. И пока Джейкоб орудует палкой и избивает парочку особенно рьяных, остальные стоят и ждут очереди как истуканы. А про огнестрел можно забыть — дробовик с полной обоймой не убивает обычного мутанта, уже не говоря об усиленных версиях оных. Вот и приходится качаться из стороны в стороны и бить палкой до тошноты.

Как и оригинал, «Последнюю передачу» я начал на максимальном уровне сложности. The Callisto Protocol великолепно сочетала выживание и ужасы на этой сложности, раскрывала механику и заставляла использовать все доступные инструменты. При этом менялись арены, окружение и ситуации. В дополнении разработчики решили растянуть время прохождения за счёт вываливания толп врагов и постоянных смертей персонажа.

Новый вид противников — биороботы, один удар которых снимает треть здоровья — дико бесит. Их кинетический взрыв наносит много урона и роняет героя на пол, а потом его добивают подоспевшие противники. И теперь представьте ситуацию: игрока запускают в небольшую круглую комнату и заставляют сначала разобраться с двумя биороботами сразу, а затем выпускают ещё троих и к ним сверху накидывают обычных заражённых! После часа страданий в этой комнате, температура стула была настолько велика, что даже сидеть было неприятно.

И только когда переключаешься на лёгкий уровень сложности, начинаешь получать удовольствием от происходящего. Толпы заражённых убиваются одним ударом кинетического молота — нового оружия, которое появилось в дополнение. Но его даже прокачивать нельзя, а все вложенные в прокачку дубинки ресурсы исчезают после конкретного сюжетного момента. Неплохой ход, чтобы обесценить время игрока, Striking Distance!

Последний босс — вершина идиотизма геймдизайнеров дополнения. Это улучшенная версия «двухголового» из оригинала, однако она действует против логики игрового процесса: у босса есть удар по области, отбежать от которого главный герой может в одном из десяти случаев. Всё дело в том, что Джейкоб — неповоротливый мужик в экзоскелете и двигается со скоростью танка, а враг атакует стремительно. Ещё тяжелее убивать босса, когда случается баг с поломкой звука и понимание позиционирования босса искажается. А после смерти героя или загрузки с контрольной точки баг не исправляется!

The Callisto Protocol поражала графикой в 2022 году — это был «некстген». В режиме картинки «качество» на PlayStation 5 играть было одно удовольствие, а фоторежим появлялся на моём экране чаще, чем местные монстры по сценарию. Но дополнение настолько блеклое, с однотипными локациями и архитектурой, что даже обидно.

Diagnosis

Больно. Душно. Уныло. Striking Distance испортили всё, что радовало в The Callisto Protocol и выпятили проблемы, которые мастерски скрывали в оригинале. Не играйте в «Последнюю передачу» ни при каких условиях — особенно если понравилась история основной игры. Тем, кто купил премиальное издание, в надежде на качественные дополнения, соболезную. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.