Позорище. Обзор дополнения «Последняя передача» для The Callisto Protocol

Настолько безыдейно, скучно и глупо, что даже больно. Студия Striking Distance, после выхода оригинала и неутешительных продаж, решила дополнительно нагреть тех, кому полюбилась The Callisto Protocol. Иначе случившееся объяснить не получается.

На финальное дополнение возлагались большие надежды. Хотя оригинал и был законченной историей с закономерным финалом — главный герой искупил грех самопожертвованием — концовка обрывалась на неожиданном повороте. С этого же момента начинается сюжет «Последней передачи».

И это ужасно. Настолько, что даже появились мысли, что и история The Callisto Protocol была хуже, чем казалось. Но нет — в ней рассказывали о человеческих чувствах, о страхах и росте героя. А вот дополнение, на протяжение четырёх часов, не рассказывает ничего! Джейкоб бродит по одинаковым коридорам лабораторий, канализаций и изоляторов, а потом наступает финал.

В последней кинематографичной сцене поместили 30 секунд того самого окончания истории Джейкоба и тюрьмы «Чёрная Жесть». И выглядит она так, будто её вырезали из оригинала и решили продать за 15 долларов. Суть — использовать знаменитый приём «сон собаки».

Спойлеры: дополнение ходит по кругу и водит за нос галлюцинациями, ведь Джейкоб умер ещё в финале The Callisto Protocol. Всё что происходит — это его предсмертная агония. Остатки его тела и разума использует глава лаборатории Меллер, чтобы передать данные о происходящем в тюрьме за пределы Калисто. Всё! Настолько убогого завершения красивой истории, об искуплении грехов и пожертвования собой, надо поискать.

The Callisto Protocol хоть и не была шедевром, но геймдизайнеры удачно скрывали огрехи боевой системы и механики стрельбы, постоянно удерживая игрока перед экраном в напряжении. Да, сражения в ближнем бою были дуэльными — максимум пару врагов могло накинуться на игрока сразу, а остальные подходили волнами. Патроны были редкостью, а потому огнестрел был оружием «последнего шанса». В дополнении этот баланс сломали.

На игрока вываливают по 5-7 врагов сразу. И пока Джейкоб орудует палкой и избивает парочку особенно рьяных, остальные стоят и ждут очереди как истуканы. А про огнестрел можно забыть — дробовик с полной обоймой не убивает обычного мутанта, уже не говоря об усиленных версиях оных. Вот и приходится качаться из стороны в стороны и бить палкой до тошноты.

Как и оригинал, «Последнюю передачу» я начал на максимальном уровне сложности. The Callisto Protocol великолепно сочетала выживание и ужасы на этой сложности, раскрывала механику и заставляла использовать все доступные инструменты. При этом менялись арены, окружение и ситуации. В дополнении разработчики решили растянуть время прохождения за счёт вываливания толп врагов и постоянных смертей персонажа.

Новый вид противников — биороботы, один удар которых снимает треть здоровья — дико бесит. Их кинетический взрыв наносит много урона и роняет героя на пол, а потом его добивают подоспевшие противники. И теперь представьте ситуацию: игрока запускают в небольшую круглую комнату и заставляют сначала разобраться с двумя биороботами сразу, а затем выпускают ещё троих и к ним сверху накидывают обычных заражённых! После часа страданий в этой комнате, температура стула была настолько велика, что даже сидеть было неприятно.

И только когда переключаешься на лёгкий уровень сложности, начинаешь получать удовольствием от происходящего. Толпы заражённых убиваются одним ударом кинетического молота — нового оружия, которое появилось в дополнение. Но его даже прокачивать нельзя, а все вложенные в прокачку дубинки ресурсы исчезают после конкретного сюжетного момента. Неплохой ход, чтобы обесценить время игрока, Striking Distance!

Последний босс — вершина идиотизма геймдизайнеров дополнения. Это улучшенная версия «двухголового» из оригинала, однако она действует против логики игрового процесса: у босса есть удар по области, отбежать от которого главный герой может в одном из десяти случаев. Всё дело в том, что Джейкоб — неповоротливый мужик в экзоскелете и двигается со скоростью танка, а враг атакует стремительно. Ещё тяжелее убивать босса, когда случается баг с поломкой звука и понимание позиционирования босса искажается. А после смерти героя или загрузки с контрольной точки баг не исправляется!

The Callisto Protocol поражала графикой в 2022 году — это был «некстген». В режиме картинки «качество» на PlayStation 5 играть было одно удовольствие, а фоторежим появлялся на моём экране чаще, чем местные монстры по сценарию. Но дополнение настолько блеклое, с однотипными локациями и архитектурой, что даже обидно.

Diagnosis

Больно. Душно. Уныло. Striking Distance испортили всё, что радовало в The Callisto Protocol и выпятили проблемы, которые мастерски скрывали в оригинале. Не играйте в «Последнюю передачу» ни при каких условиях — особенно если понравилась история основной игры. Тем, кто купил премиальное издание, в надежде на качественные дополнения, соболезную. 


Сейчас на главной

Публикации

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.