10 декабря 2007 03:28
Погоня за таинственным сокровищем обернулась трагедией для целого континента. Кто виноват? Наши старые знакомые – юноша Ваан и его боевая подруга Пенело. Из заброшенного храма они стащили редкий камушек и этим простым поступком вызвали катастрофу. Лемурия, скрытая от внешнего мира защитным барьером, в мгновение ока стала беззащитной.
07 декабря 2007 12:59
Незаконченная, сделанная наспех игра, которой по-хорошему надо еще много-много времени уделить для окончательной доводки. У Midway получился не просто серый проект с большими амбициями, но один из самых неудачных шутеров вообще, где любопытная сюжетная линия раздавлена всмятку ужасным исполнением.
06 декабря 2007 12:28
Ярость, стянутая в упругие жгуты ненависти, прет прямо на игрока, размахивая когтями и щелкая зубами. Их трясет от попаданий, ноги и головы некрасиво заламываются набок, а черепа разрываются в клочья.
05 декабря 2007 14:07
Попали вы в засаду, враги, мерзко ухмыляясь, сжимают кольцо, бежать некуда. А вы - раз! - достаете из кармана парочку отрядов и рубите пораженного такой несправедливостью неприятеля в брюссельскую капусту. Это называется «новаторский подход».
05 декабря 2007 01:40
Если любящий родитель является еще и главой сверхсекретной организации – добра ждать не приходится. В его глазах даже талантливый сын станет рядовым инструментом. Пешкой, пригодной для выполнения очередного задания. Так и случилось.
05 декабря 2007 00:34
Стоит только спуститься по ступенькам крыльца как игрока окунают в атмосферу детской площадки для игр. Заразительный визг, искренний смех, улюлюканье и крики разных тональностей – на улице дуреют и выплескивают накопившуюся энергию сразу несколько классов из начальной школы.
04 декабря 2007 13:32
Изменений предостаточно, но малое разнообразие режимов, скучные арены и упор на реализм лишили игру самого главного — фирменного драйва NFS. Во время прохождения приходится бороться больше со скукой, нежели с оппонентами.
03 декабря 2007 14:15
Элитные подразделения организации Nightcrawler - пожалуй, самые опасные противники в игре. Передвигаются они с бешеной скоростью, способны прыгать на стены и бросать сразу две гранаты. Бороться с ними без замедления времени почти невозможно.
30 ноября 2007 12:30
Еще один пожиратель свободного времени. И хотя боевая механика игры является практически совершенной, к главным достоинствам игры почему-то хочется отнести другое – огромное разнообразие при выборе развития персонажа, великолепный эпический сюжет и душевную музыку.
29 ноября 2007 03:05
Поначалу битвы из-за небольшого набора способностей не слишком впечатляют. Но потом, когда героиня осваивает приемы массового поражения, картина боя превращается в полотно свихнувшегося экспрессиониста.
28 ноября 2007 12:49
Помимо прокачки, уникальным протагониста делают предметы одежды и средства борьбы за выживание, коих в Hellgate: London превеликое множество, и каждому из них найдется свое применение. Даже серый хлам не рекомендуется оставлять на дороге, поскольку любая вещь разбирается на запчасти.
28 ноября 2007 10:26
Базовая пародия на автомат никуда не годится. Приходится срочно искать замену, отстреливая парящие в воздухе пиктограммы. Огнемёт, пулемёт, лазерная винтовка, ракетница… Джентльменский набор спасителя человечества.
27 ноября 2007 12:58
Красивая, яркая, затягивающая игра, почти шедевр, чуть-чуть загадка. Она не навязывает вам какой-то определенный стиль, но и не заставляет напрягать разум или нервы. Единственное, что ей не хватает, так это разнообразия миссий и более четкого, проработанного сценария.
27 ноября 2007 03:32
Ушастые твари постоянно превращают привычные мероприятия в балаган. Застирывают вещи до дыр. Наедаются перцу до огненного дыхания. Жонглируют фарфором. В офисе дуреют до прихода начальника. На уроках швыряются всякой дрянью в учителя, а потом, не стесняясь, переводят стрелки на невиновных товарищей...
26 ноября 2007 14:00
Джунгли в исполнении Crytek получились почти настоящими, густыми, сочными. На берег моря выкатываются тяжелые волны, а вдалеке уходят в небо величественные горы, окутанные туманной дымкой... И даже как-то грустно осознавать, что у Crysis совсем нет конкурентов по графике — ни сейчас, ни в ближайшем будущем.
24 ноября 2007 04:13
Отгремели артиллерийские канонады в Act of War: Direct Action. Три воюющие стороны ушли с полей сражений, оставив догорать тонны военной техники. Цены на нефть опустились от космически-недосягаемых до приемлимо-высоких. «Консорциум» и его русский лидер потерпели «официальное» поражение. Сначала американские военные, а в конце и «родное» российское руководство призвали к ответу бизнес-террористов, обрушивших за считанные дни мировой рынок энергоресурсов. Пожар конфликта, в котором экономические интересы перемежались личными амбициями, превратился в тлеющие угли. Швырни туда сухие дрова — и вспыхнет все по-новому. Ярче и жарче.
21 ноября 2007 04:41
Здесь машины взрываются от выстрелов, забирая на тот свет оказавшихся поблизости неудачников. Компьютеры и стулья в офисных помещениях бьются и падают на пол. От стен отлетает штукатурка и мелкая цементная крошка. Свистят пули, гремят взрывы, люди умирают и возрождаются, чтобы снова приступить к выполнению задания.
21 ноября 2007 04:33
Болезни внутренних органов, переломы конечностей, атаки стремительно развивающихся инфекций, замена батареек кардиостимулятора, потеря пульса и остановки сердца – на плечи игрока взвалят все этапы лечения. Которые по своей сути представляют собой необычные мини-игры, повторяющие одни и те же эпизоды на новом уровне сложности.
20 ноября 2007 17:20
Игра, которая смотрится от начала и до конца, как интерактивный фильм с масштабными постановками, с интересными, запоминающимися персонажами, с настоящей, взрослой войной, герои которой обмениваются пулями без лишних сантиментов и гибко подстраиваются под изменившуюся ситуацию.
19 ноября 2007 01:01
Если в первых двух частях нет-нет, да и проскакивали среди мамонтов рока малоизвестные команды, то для Guitar Hero III: Legends of Rock отобрали самое лучшее. Хиты первой величины, блокбастеры своего времени, культовые произведения, заслужившие Грэмми и определившие мировоззрение многих поколений.
19 ноября 2007 00:23
Нормальная ситуация: убийство из мести. Труп нашли в машине подозреваемого. Имеется свидетель, запечатлевший на пленку встречу жертвы и вашего подопечного. А сам он недавно совершил побег из тюрьмы. Будете ли вы защищать такого человека? А куда вы денетесь...
18 ноября 2007 13:30
На неподготовленного человека орава безумных зайцев и их извращенные развлечения оказывает целебное воздействие. Похмелье, критические дни и противная погода - эти неприятности пасуют перед эмоциональным водопадом счастья и радости. Смех - главный козырь Rayman Raving Rabbids. Выпусти Ubisoft компьютерный мультфильм из местечковой нарезки ситуаций и положений - успех был бы гарантирован. Не верите? Вспомните белку. Ту самую, с орехом. Кролики и Рэйман легко обходят эту комедиантку на счет раз.
18 ноября 2007 13:20
Закончился бунт 60-х, ушли в нирвану 70-е, до электронного безумия 90-х еще далеко, а на дворе звучат такие разные 80-е. Року и рок-н-роллу без разницы, какой год на дворе – для этих музыкальных направлений не существует времени и возраста.
18 ноября 2007 13:14
Игроку вновь предлагается взять в руки гитару и сыграть партию бас- или ритмгитары из великого наследия рока. Если в караоке нужно петь по подсвеченной на экране подсказке, то здесь для попадания в ноту необходимо зажать одну из пяти клавиш. Ничего сложного? Как бы ни так. «Взять в руки гитару» - для второй части это уже не оборот речи, а буквальный императив. Наличие гитарообразного контроллера необходимо, как воздух. Без него прохождение карьеры на тяжелом и экспертном уровне сложности становится практически невыполнимой задачей.
18 ноября 2007 13:04
Кто из нас не пытался меланхолично бренчать на гитаре возле костра, задорно стучать на барабане во время футбольного матча или растягивать семейный аккордеон? Получалось не у всех, но так хотелось достигнуть вершин мастерства и извлекать волшебные звуки снова и снова… Теперь маленькая революция в лице Guitar Hero дает право каждому быстро научится бренчать на струнах и наслаждаться игрой на отдельно взятом музыкальном инструменте. Без всякого риска для окружающих.
16 ноября 2007 13:22
Редкая миссия проходит под аккомпанемент фривольной поступи инженеров, неторопливо расширяющих границы владений. В большинстве случаев игрока безжалостно швыряют в самое пекло, дают несколько основных ориентиров для исполнения, а походу действия еще и «подбадривают» вторичными целями.
16 ноября 2007 10:46
Управлять временем интересно. Притормаживать его ход, чтобы любоваться падающими каплями дождя. Останавливать, чтобы неспешно пройти мимо застывших фигур. Обращать вспять, чтобы отменить чью-либо смерть. Идеи эти не новы, уже не раз использовались в компьютерных играх - но до сих пор не было ни одной, чья игровая механика от начала и до конца заполнена баловством с четвертым измерением.
15 ноября 2007 14:28
В плюшевом царстве Nintendo DS поселился редкий гость. Взрослый и кровожадный. Выдающий игроку хирургическую пилу и выбрасывающий на него зомби изо всех темных углов.
15 ноября 2007 13:15
Самус Аран – это не просто охотник за головами, а диверсант самого широкого профиля. Из тех, что и в горящую лаву полезет, и многотонного монстра остановит, и мегасюрприз с таймером из подручных материалов соберет. Мало что ли всякой дряни под ногами валяется.
14 ноября 2007 12:53
Занудная учеба, безумная усталость от ночных вечеринок, нервная борьба за место на рынке, хлопоты с домашними питомцами - задерганных человечков не радует даже хорошая погода. Все. Хватит. Надоело. Симам нужен отпуск!!!