Worms: A Space Oddity – космическая наживка

И приходили они на новые поля сражений, и штурмовали платформу за платформой. Покорять Wii червяки вышли во всеоружии: запаслись новинками артиллерии и инопланетными технологиями, разучили полдюжины мини-игр, а управление подогнали под вимот. Разведка сообщала, что здесь такое любят.

И приходили они на новые поля сражений, и штурмовали платформу за платформой. Покорять Wii червяки вышли во всеоружии: запаслись новинками артиллерии и инопланетными технологиями, разучили полдюжины мини-игр, а управление подогнали под вимот. Разведка сообщала, что здесь такое любят.

Ошиблись во всем. И управление неудобное, и мини-игр подобных навалом, оружие вообще оказалось старым арсеналом, замаскированным под новинки космического оборонпрома. Место бомбовых и напалмовых ударов авиации заняло НЛО с плазменным орудием. Динамит спрятался в атомной мине с ручным взрывателем (да-да вимот обеими руками вниз). Овца, набитая тротилом, стала робоовцой, ракета с ручным наведением уменьшилась в размерах, удар кулаком получается только с гравитационным кастетом, дробовик вместо дроби плюется лазерными лучами. Базуку, пару гранат, ракетный ранец, лопату и скакалку также включили в боекомплект, но дух неиссякаемого юморного оптимизма почему-то оставили дома.

Для простеньких инопланетных арен вроде должно было хватить, но, глядя на убогое окружение, инстинктивно ищешь что-нибудь уровня Holy Grenade. Живые щупальца планетоида сменяют айсберги, пустыня природная уступает свалке рукотворной, гравитация чуть уменьшается или чуть повышается, что на ведении боя практически не сказывается. Арены схематичны и малы, все объекты легко пересчитать по пальцам одной руки. Кампания по посещению планет вообще до боли в зубах напоминает не раз пройденный курс молодого бойца: добраться до определенной точки или собрать ключевые предметы, разобраться с превосходящими силами противника или насмерть забить одного, но очень здорового червя. Встроенный простенький редактор и коллективные междусобойчики с друзьями на одном экране вместо полноценного сетевого мультиплеера ситуацию совершенно не спасают.


Новое управление с одной стороны полностью отвечает местным особенностям, однако легко сбивает с толку. Попробуйте сначала выбрать угол атаки крестовиной, затем одновременно прикинуть силу удара положением вимота в пространстве и размахнуться в нужную сторону. Не забудьте при этом действии удержать инстинкт и не нажать прыжок вместо выстрела (A и B), что случается сплошь и рядом. Так только драгоценные секунды теряются, а тактическая задумка идет насмарку. Впрочем, отдельные моменты, вроде атомного динамита или целеуказание для самонаводящейся ракеты, вполне атмосферны.

Diagnosis

Для червяков Wii оказалась непознанной галактикой. Виновато не столько инновационное управление, сколько собственная неважная подготовка и урезанное количество привычных фишек.

Pro:
  • Классическая двухмерная стратегия
Contra:
  • Неудобное управление
  • Маленькие игровые карты
  • Вторичность всех нововведений
  • Отсутствие онлайн-мультиплеера

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?