Worms: A Space Oddity – космическая наживка

И приходили они на новые поля сражений, и штурмовали платформу за платформой. Покорять Wii червяки вышли во всеоружии: запаслись новинками артиллерии и инопланетными технологиями, разучили полдюжины мини-игр, а управление подогнали под вимот. Разведка сообщала, что здесь такое любят.

И приходили они на новые поля сражений, и штурмовали платформу за платформой. Покорять Wii червяки вышли во всеоружии: запаслись новинками артиллерии и инопланетными технологиями, разучили полдюжины мини-игр, а управление подогнали под вимот. Разведка сообщала, что здесь такое любят.

Ошиблись во всем. И управление неудобное, и мини-игр подобных навалом, оружие вообще оказалось старым арсеналом, замаскированным под новинки космического оборонпрома. Место бомбовых и напалмовых ударов авиации заняло НЛО с плазменным орудием. Динамит спрятался в атомной мине с ручным взрывателем (да-да вимот обеими руками вниз). Овца, набитая тротилом, стала робоовцой, ракета с ручным наведением уменьшилась в размерах, удар кулаком получается только с гравитационным кастетом, дробовик вместо дроби плюется лазерными лучами. Базуку, пару гранат, ракетный ранец, лопату и скакалку также включили в боекомплект, но дух неиссякаемого юморного оптимизма почему-то оставили дома.

Для простеньких инопланетных арен вроде должно было хватить, но, глядя на убогое окружение, инстинктивно ищешь что-нибудь уровня Holy Grenade. Живые щупальца планетоида сменяют айсберги, пустыня природная уступает свалке рукотворной, гравитация чуть уменьшается или чуть повышается, что на ведении боя практически не сказывается. Арены схематичны и малы, все объекты легко пересчитать по пальцам одной руки. Кампания по посещению планет вообще до боли в зубах напоминает не раз пройденный курс молодого бойца: добраться до определенной точки или собрать ключевые предметы, разобраться с превосходящими силами противника или насмерть забить одного, но очень здорового червя. Встроенный простенький редактор и коллективные междусобойчики с друзьями на одном экране вместо полноценного сетевого мультиплеера ситуацию совершенно не спасают.


Новое управление с одной стороны полностью отвечает местным особенностям, однако легко сбивает с толку. Попробуйте сначала выбрать угол атаки крестовиной, затем одновременно прикинуть силу удара положением вимота в пространстве и размахнуться в нужную сторону. Не забудьте при этом действии удержать инстинкт и не нажать прыжок вместо выстрела (A и B), что случается сплошь и рядом. Так только драгоценные секунды теряются, а тактическая задумка идет насмарку. Впрочем, отдельные моменты, вроде атомного динамита или целеуказание для самонаводящейся ракеты, вполне атмосферны.

Diagnosis

Для червяков Wii оказалась непознанной галактикой. Виновато не столько инновационное управление, сколько собственная неважная подготовка и урезанное количество привычных фишек.

Pro:
  • Классическая двухмерная стратегия
Contra:
  • Неудобное управление
  • Маленькие игровые карты
  • Вторичность всех нововведений
  • Отсутствие онлайн-мультиплеера

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.