Worms: A Space Oddity – космическая наживка

И приходили они на новые поля сражений, и штурмовали платформу за платформой. Покорять Wii червяки вышли во всеоружии: запаслись новинками артиллерии и инопланетными технологиями, разучили полдюжины мини-игр, а управление подогнали под вимот. Разведка сообщала, что здесь такое любят.

И приходили они на новые поля сражений, и штурмовали платформу за платформой. Покорять Wii червяки вышли во всеоружии: запаслись новинками артиллерии и инопланетными технологиями, разучили полдюжины мини-игр, а управление подогнали под вимот. Разведка сообщала, что здесь такое любят.

Ошиблись во всем. И управление неудобное, и мини-игр подобных навалом, оружие вообще оказалось старым арсеналом, замаскированным под новинки космического оборонпрома. Место бомбовых и напалмовых ударов авиации заняло НЛО с плазменным орудием. Динамит спрятался в атомной мине с ручным взрывателем (да-да вимот обеими руками вниз). Овца, набитая тротилом, стала робоовцой, ракета с ручным наведением уменьшилась в размерах, удар кулаком получается только с гравитационным кастетом, дробовик вместо дроби плюется лазерными лучами. Базуку, пару гранат, ракетный ранец, лопату и скакалку также включили в боекомплект, но дух неиссякаемого юморного оптимизма почему-то оставили дома.

Для простеньких инопланетных арен вроде должно было хватить, но, глядя на убогое окружение, инстинктивно ищешь что-нибудь уровня Holy Grenade. Живые щупальца планетоида сменяют айсберги, пустыня природная уступает свалке рукотворной, гравитация чуть уменьшается или чуть повышается, что на ведении боя практически не сказывается. Арены схематичны и малы, все объекты легко пересчитать по пальцам одной руки. Кампания по посещению планет вообще до боли в зубах напоминает не раз пройденный курс молодого бойца: добраться до определенной точки или собрать ключевые предметы, разобраться с превосходящими силами противника или насмерть забить одного, но очень здорового червя. Встроенный простенький редактор и коллективные междусобойчики с друзьями на одном экране вместо полноценного сетевого мультиплеера ситуацию совершенно не спасают.


Новое управление с одной стороны полностью отвечает местным особенностям, однако легко сбивает с толку. Попробуйте сначала выбрать угол атаки крестовиной, затем одновременно прикинуть силу удара положением вимота в пространстве и размахнуться в нужную сторону. Не забудьте при этом действии удержать инстинкт и не нажать прыжок вместо выстрела (A и B), что случается сплошь и рядом. Так только драгоценные секунды теряются, а тактическая задумка идет насмарку. Впрочем, отдельные моменты, вроде атомного динамита или целеуказание для самонаводящейся ракеты, вполне атмосферны.

Diagnosis

Для червяков Wii оказалась непознанной галактикой. Виновато не столько инновационное управление, сколько собственная неважная подготовка и урезанное количество привычных фишек.

Pro:
  • Классическая двухмерная стратегия
Contra:
  • Неудобное управление
  • Маленькие игровые карты
  • Вторичность всех нововведений
  • Отсутствие онлайн-мультиплеера

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.