14 февраля 2008 14:57
Помимо римейка не самой лучшей игры сериала Castlevania, разработчики припасли еще один подарок на диске с The Dracula X Chronicles – легендарную Symphony of the Night, впервые появившуюся в 1997 году на PlayStation (той самой, первой).
13 февраля 2008 15:46
Совершенно неожиданно свалившись в яму, вы обнаруживаете колоссальные своды древней конструкции, пачку гномов-подрывников и сильно мутировавшего, но всё ещё узнаваемого Чебурашку. Посмотрев на исхудавшего героя детской книжки, вы понимаете, что в этом замешаны какие-то Очень Плохие Парни.
13 февраля 2008 15:00
Приятно, что ArenaNet после дебютного Guild Wars не расслабилась. Видимо, сработала привычка, выработанная в Blizzard: или делать на отлично, или не делать вовсе.
12 февраля 2008 07:39
Это уже не гонка. Ни в коем случае не гонка. Игра на выживание, разухабистый автоапокалипсис в отдельно взятом городе и нарезка из сотен автокатастроф – вот что такое Burnout: Paradise. Кристально чистый драйв без посторонних примесей.
11 февраля 2008 12:03
Бомбермен отправляется в настоящее морское путешествие. Вместо заслуженного отдыха он развлекается с пиратами, заводит целую ватагу друзей и осваивает новые игровые технологии. Стилус для героя – сверхполезный инструмент, способный обучить его акробатике, вождению и даже магии.
11 февраля 2008 10:57
Клубок раскрутится постепенно, игроку достаточно только внимательно выслушать свидетелей, скрупулезно осмотреть каждую локацию, сравнить найденные улики – и кусочки мозаики сложатся воедино. Если бы не кошмарный шторм, было бы совсем скучно.
07 февраля 2008 12:33
Грязь, мрак, крики, истеричная стрельба и отчаянные бомбардировки – в чистенький и красочный городок Wii пришли военные. Прямиком из пекла Западного фронта.
07 февраля 2008 02:34
Говорят, лучшее средство от стресса и отсутствия креативных идей - это смена обстановки и климата. Фирменный дизайн приключенческих игр а-ля Сокаль остался в неприкосновенности, но переезд игрового процесса в душную и влажную Африку оказался утомительным. И добрым литром кофе тут уже не поможешь.
06 февраля 2008 13:31
Никаких игрушек, долой весёленькую палитру и легкомысленные костюмы. Теперь война носит серые одёжки, запросто обрубает нити жизней союзников и с неприятной ухмылкой подрезает сухожилия той самой «последней надежде».
05 февраля 2008 13:10
Эйфория накатывает постепенно, по мере знакомства с набором хрестоматийных сражений, разумным поведением противника на поле боя и доступными игроку тактическими приемами.
04 февраля 2008 02:54
Когда появились первые ролики и скриншоты Circle of Doom, кто-то разглядел в них сходство с серией Dynasty Warriors, кто-то - с Devil May Cry. Но всё оказалось гораздо проще. Призрак старичка Diablo довлел над авторами всё время разработки.
01 февраля 2008 13:10
Игра с непостижимой глубиной. Не слишком дружелюбная к начинающим, она обладает массой достоинств: стильными, яркими персонажами, эксцентричным чувством юмора, многоступенчатой игровой механикой, и совершенно неприличными возможностями к многократным переигровкам.
01 февраля 2008 11:14
Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.
31 января 2008 06:41
Столкновение с расой турианцев положило начало масштабной войне «Первого контакта», которая привела к потере человечеством одного из своих миров, и, к счастью для людей, закончилась дипломатическим путем. Нам позволили остаться. На правах гостей. Привилегии – только если докажем свою пользу.
29 января 2008 11:22
«Не время для драконов» от С.Лукьяненко и Н. Перумова – одна из сильнейших работ мастеров отечественного фэнтези. На страницах книги нам презентовали мир, где есть магия и примитивная техника, но не осталось места для драконов.
28 января 2008 13:02
Уникальное явление. Обладая всеми «родовыми» чертами простенькой логической игрушки, CRUSH предлагает путешествия в многомерном пространстве. И под «многомерным» в данном случае подразумевается – более четырех.
28 января 2008 11:45
Разработчикам пригодился опыт предыдущего космического проекта «Звездное наследие: Черная кобра». Еще бы. Истории Максима Каммерера и агента Неустрашимого весьма похожи. Аварийное приземление. Незнакомый враждебный мир. Лавирование в сетях спецслужб и помощь местным подпольщикам.
24 января 2008 17:24
Процесс превращения стройных вражеских рядов в воняющие соляркой груды металлолома прост и изящен, как фонарик на солнечной энергии. Выходим на бедную деталями и полигонами местность, закрываем глаза на недостатки и начинаем лениво тыкать на две кнопки.
22 января 2008 21:41
Логика, использование законов физики и химии, применение подручных средств, которые валяются прямо под ногами – пираты Зак и Вики привыкли решать свои проблемы здесь и сейчас. Загадочный жанр приключений фактически реанимирован после долгого пребывания в летаргическом сне. Еще одно «браво» в японскую копилку Nintendo и Capcom.
22 января 2008 18:36
Два десятка инвалидов, страдающих всеми возможными недугами вестибулярного аппарата, хромая и раскачиваясь, передвигаются по уровню. Движения их медленны, корявы и полны боли за скряг из EA, поленившихся нанять толковых mo-cap актёров.
22 января 2008 03:26
Super Collapse 3 – игра из разряда «на все случаи жизни». В ней нет увлекательных миссий (в привычном понимании этого слова), сногсшибательного сюжета и проработанных персонажей – жанр не тот. Зато затягивает почище иных высокобюджетных блокбастеров.
22 января 2008 01:53
Со вторым томом вселенная «Кодекса войны» обрела завершающие штрихи. Исправлено практически все, что раздражало и резало глаз в оригинале. Старые и новые герои дописали недостающие главы сюжета, армия эльфов показала себя во всей красе, а сетевая игра перестала прерываться на самом интересном месте.
21 января 2008 04:58
Постоянные войны на земле и в воздухе, перевороты и восстания, партизанские рейды патриотов и оплаченные акции наемников, предательства, шантаж, геноцид, отмщение – котел страстей Fire Emblem кипит не хуже вселенных мира Warhammer.
18 января 2008 14:22
На первый взгляд Draglade ничуть не соответствует понятию «музыкальная игра». Вместо ритмичного тыканья в цветные кружки она предлагает куда менее интеллигентные поединки с оружием. Однако, развеселый мордобой потребует от игрока не только ловкости рук, но и чувства такта. Еще бы: в здешних боях без музыки никак не обойтись.
18 января 2008 12:01
Первый сезон приключений и разгромленная банда гипнотизеров уже позади, но Сэму и Максу некогда залеживаться на лаврах. Забот то прибавилось - ушастый кролик как-никак президент США. Да и вообще, мало ли вокруг психов с маниакально-деструктивным синдромом и манией величия!?
17 января 2008 14:33
«Ведьмак» – одна из лучших ролевых игр последних лет. Увлекательное, непредсказуемое приключение по жестокому и таинственному миру полное лихих поворотов, колоритных персонажей, тщательно проработанных заданий и множества секретов.
16 января 2008 15:05
Epic Games решила не делать революцию и не ломать старую концепцию. Перед нами все тот же Unreal Tournament, ставший гораздо интенсивнее, быстрее, яростнее. Игра на скорость реакции и на знание арен, предлагающая классический набор игровых режимов.
14 января 2008 23:28
Войны, голод, энергетический и экологический кризисы, уничтожение семейных ценностей – в мире Culpa Innata эти проблемы решили только в «цивилизованных» странах, объединенных в Мировой Союз (World Union). Славянскую шестую часть суши вместе с Китаем и сопредельными территориями объявили вечно развивающимися, а тамошний образ жизни – опасным для человеческого социума.
14 января 2008 07:55
После неплохой дилогии Star Wars: Empire at War компания Petroglyph разродилась собственными «Звездными войнами». Конечное количество эпизодов держится в секрете, а премьера первой части поразила не только размахом, эпичностью, потрясающим разнообразием героев, техники и декораций, но и стратегической начинкой.
24 декабря 2007 15:56
Настоятельно рекомендуем провести небольшую разогревающую разминку, во избежание травм и неприятных ощущений после игры. Это не шутка. Теннис, бокс и боулинг из набора Wii Sports покажутся детской забавой по сравнению с олимпийскими испытаниями. 20 видов спорта требуют от игрока гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.