Грабёж караванов, Ведьмак 3, Ассасины и ошибки: документация российской «Смуты» на которую выделили 260 миллионов рублей

В сети появился документ, который, как утверждается, представляет видение проекта «Смута». На него выделили 260 миллионов рублей. Дорожная карта уже готова

Недавно мы писали о том, что Институт развития интернет выделил несколько сотен миллионов рублей на проект «Смута». Разработчики утверждают, что вдохновлялись Ghost of Tsushima, а тем временем услышавшие о проекте простые пользователи задают вопросы, поскольку компания не внушает им доверия.

В Telegram-канале Triple-A PR опубликовали питч-дек (2020) «Action-RPG про Смутное время от отечественных разработчиков». С полной версией можно ознакомиться по ссылке.

Дорожная карта:

Ключевые референсы разработчиков: Assasin's Creed и «Ведьмак 3».

Разработчики заявили, что проект «Смута» окупится за 500 тысяч проданных копий. Реализовать их ожидают за 2-3 месяца.

  • Система комбо реализована практически на двух кнопках.
  • Сражения разворачиваются на реально существующих (существовавших) локациях.
  • Упоминается возможность стелса.
  • Самоцветы будут давать разные эффекту оружию.
  • Заявлено холодное (основное), огнестрельное (второстепенное) оружие, пороховые заряды и мины.
  • Можно будет принять участие в альтернативных исторических событиях.
  • Сражения будут не только на открытой местности, например, пшеничном поле под Кромами, но и в подземных проходах, что ведут в Смоленский Кремль.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.