Сообщество Halo Infinite оскорблено ускорением прогрессии боевого пропуска. Игра ощущается как «мобильная»

Разработчики Halo Infinite отреагировали на критику. Они предложили несколько нововведений, чтобы ускорить прогрессию боевого пропуска. Есть недовольные

15 ноября запустили бесплатный мультиплеер Halo Infinite. Разработчики предложили боевой пропуск, который не истекает.

Однако, игроки не оценили текущую систему прогрессии. Она привязана к неинтуитивным испытаниям, например «сделать 5 убийств из оружия Х», при этом не показывают, как выглядит оружие и где его можно отыскать (в игре оно появляется на картах в определённых точках). 

Испытания делают победу бессмысленной, как и результативную игру, ведь никаких бонусов не выдадут.

Разработчики из 343 Industries отреагировали и предложили несколько изменений для ускорения прогрессии. Теперь за каждый матч гарантированно выдают 50 очков опыта (победа/поражение – не важно). До нововведения было ежедневное задание «Сыграть Х матчей», сначала это был 1 матч (давали 50 опыта), потом 2 (100), 3 (150) и 4 (200). Игроки на форуме Reddit возмущены тем, что разработчики создают «иллюзию перемен». 

Один пользователь признал, что зря купил боевой пропуск: «Я действительно наслаждаюсь игрой. Однако, боевой пропуск по сути бесполезен. 10 долларов потрачены впустую. Мне нужно захватить 13 флагов (одна испытание с 10 флагами, другое с 3????), чтобы пройти мои испытания, чтобы использовать мой боевой пропуск...

Я должен был просто купить скин вместо этого дер***а "Battle Pass".»

Некоторых подобное новшество (такое ускорение прогрессии) даже оскорбило. Комментатору, который заявил, что такое для него не оскорбительно, ответили: «Что сделала с вами EA [Electronic Arts], чтобы вы приняли это...»

Стоит отметить, что в боевом пропуске 100 уровней по 1000 опыта каждый. Таким образом, потребуется сыграть 2000 игр для достижения максимального уровня, если не выполнять еженедельные испытания. Некоторые матчи могут длиться более 15 минут.

Уровни боевого пропуска можно приобрести за реальные деньги. Подобная система вызывает у части игроков ощущение «мобильной игры». Испытания можно сменить за «жетоны», которые покупаются за реальные деньги или могут выдаваться в качестве награды за уровни боевого пропуска.

Сейчас в бесплатном мультиплеере Halo Infinite проходит «бета» сезон, разработчики будут продолжать улучшать саму игру и систему прогрессии.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?