Конкурент Stray с котиком и духом GTA и Zelda от разработчика из Valve. Как создавали мир Little Kitty, Big City

В Little Kitty, Big City ожидается полная «кошачья свобода». Разнообразные шапки для украшения котика тоже в наличии

Экс-разработчик из Valve и основатель Double Dagger Studio, которая готовит Little Kitty, Big City, рассказал в социальной сети о работе над игрой.

Мэтт Т. Вуд (Matt T. Wood) в процессе создания макета города многому научился. На творческом пути не удалось избежать ошибок.

Работа началась со «МНОЖЕСТВА референсов». Ими выступили изображения из сервиса «Google.Карты».

Затем Мэтт начал делать простые прототипы улиц. Идея была в том, чтобы создать блочные макеты, с которыми было бы легче работать в дальнейшем.

Однако, затем он понял, что с точки зрения дизайна данный подход не очень хорошо, результат выглядел бы не очень естественно. К тому же, длинной улицей тяжелее завлечь игрока. Для сравнения он приводит 2 фото.

На второй картинке поворот «заставляет вас захотеть посмотреть, что там за углом!».

Эта идея привела к тому, что Мэтт решил создать несколько «кривых и угловатых» улиц.

С наполнением мира ему помогли модделер и художник по окружению. Они сделали несколько зданий, некоторые «просто потому, что [такие здания] крутые», а другие на основе «грубого макета».

Мэтт не сразу принял решение делать игру в открытом мире. Изначально предполагалось, что игра будет состоять из уровней, поэтому он потратил много времени на создание зон, где будет лишь один условный «уровень».

Дизайн мира несколько раз переделывали. Разработчик пожаловался, что такие кардинальные правки обходятся дорого, когда всё делается на заказ. Однако, сейчас Мэтт чувствует, что текущий дизайн останется в Little Kitty, Big City.

Судя по промоматериалам, в Little Kitty, Big City можно будет заняться многими «кошачьими делами»: поболтать с собаками и поохотиться на птиц, спрятаться в коробке или заняться дайвингом в мусорном баке, сесть на клавиатуру, уничтожить чужую собственность или попытаться догнать собственный хвост. Шапки тоже можно будет поносить.

Предполагается, что Little Kitty, Big City выпустят до конца 2022 года. Вместо даты релиза у игры в Steam указали: «У кошек нет дедлайнов».

В роликах присутствуют котики.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?